公開日:2021/01/13

SPARKING ピッコロ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

ピッコロ

必殺アーツに踏ん張り無効効果が追加! ユニアビを全取得すれば、打撃与ダメージが射撃与ダメージ並にアップ! 敵の打撃・射撃アーツコストアップや気力減少等の効果も追加され、より強力なキャラとなったぞ!

PvPチェックポイント

PvPで相手がピッコロを使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • 控えに戻ると自身以外の味方の回復が徐々に回復(15カウント)
  • 15カウント後にメインアビリティで身軽なスタイルに変身、バニシングを全回復する
  • 変身後の特殊アーツは必殺ドロー(2回)
  • 変身後からのカウント経過に応じて必殺コストダウン20、ドロー速度アップ、打撃射撃コストダウンを強化される
  • 変身後のメインアビリティでは特殊ドロー、敵の手札を全て破棄する
  • 変身後の必殺は被ダメージカット効果マイナス100%、踏ん張り無効(各3カウント)
  • ユニークフラグメントではサイヤ人に特攻

ユニークフラグメント

キャラクター独自で装備できるユニークフラグメントの紹介です。通常のユニークフラグメントよりも大幅な強化が期待できる。

フラグメント 効果 ※数値は最大値のみ記載

ピッコロ & DBL22-03S
[ラディッツ強襲]
魔貫光殺砲うけてみろーーっ!! (1) 基礎射撃攻撃力20% (2) 基礎打撃防御力25%(2) 基礎射撃防御力25% (3) 特攻:サイヤ人12.5%
ユーザー評価 ★★★★★
打撃攻撃力381位 ★★☆☆☆
射撃攻撃力4位 ★★★★★
クリティカル315位 ★★★☆☆
体力9位 ★★★★★
防御力93位 ★★★★★
ZENKAI覚醒済み 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました
時空ラッシュで覚醒可 ZENKAI超時空ラッシュの交換所で覚醒Zパワーを入手できる
LEGENDSチケット交換 ガシャで入手できるLEGENDSチケットで交換可能なキャラクター
被ダメージカット無効化 被ダメージの効果を100%マイナスできる効果
尻上がりタイプ バトル経過カウントに応じて能力をアップする、中盤以降に有利なキャラクター
敵の手札破棄 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する
週末ハッピーウィークエンドガシャ 週末3日間のSP率50%の特別なガシャでも排出
バフ消去 敵の与ダメージアップなどの能力強化を消去する効果、状態変化とは異なる、また消去不可の効果は消去できない
交代バフ・デバフ キャラクター交代時の控えに戻るタイミングで「味方に有利な効果」または「敵に不利な効果」を発動する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
バニシング回復 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
LL・LF 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出
ピッコロおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '30/1/1
  • '23/12/25
  • '23/11/3
  • '23/5/17
  • '22/11/13
  • '22/9/7
  • '22/8/10
  • '22/7/27
  • '22/4/22
  • '22/1/18
  • '21/11/23
  • '21/10/26
  • '21/7/31
  • '21/8/4
  • '21/4/29
  • '21/4/6
  • '21/4/6
  • '21/2/19
  • '21/2/2
  • '21/1/10
  • '21/1/26
  • '20/4/14

チーム編成サンプル

ピッコロサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター ピッコロ
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL22-03S
属性 YEL
バトルスタイル 防御タイプ
エピソード Zサイヤ人編
キャラクタータグ 再生ナメック星人
所持アーツ 射撃【射撃封印】 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

ZENKAI覚醒

- ZENKAIアビリティ
バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を15%アップ
・基礎射撃攻撃力を15%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を25%アップ
・基礎射撃防御力を25%アップ
バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を40%アップ
・基礎射撃防御力を40%アップ
- ユニークアビリティ追加・変更
このオレがいっしょに行ってやる バトル開始時、以下の効果を発動する

・味方またはバディの与ダメージを20%アップ
・自身の射撃与ダメージを60%アップ(消去不可)
・自身の気力回復速度を50%アップ(消去不可)※ノービスで開放
このオレがいっしょに行ってやる(変身) 勝利への策略
変身時、自身の打撃与ダメージを20%アップ(消去不可)
変身後からのバトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する

10カウント経過後:必殺アーツコストを20ダウン(消去不可)
20カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
30カウント経過後:打撃・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可)
魔族の力 敵の攻撃終了後、受けたダメージの20%を回復する(回復上限は自身の体力の20%まで)

カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを50%カット
効果発動後、自身の与ダメージを20%アップ(20カウント)※ノービスで開放
魔族の力(変身) 魔族の底力
敵の攻撃終了後、受けたダメージの20%を回復する(回復上限は自身の体力の20%まで)
さらに、自身の残り体力が50%以下の場合、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)

・与ダメージを20%アップ(消去不可)
・被ダメージを20%カット(消去不可)

カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを30%カット
効果発動後、自身の与ダメージを20%アップ(20カウント)
ライバルとの共闘 自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する

・1カウント毎に、自身を除く味方の体力が徐々に回復する(10カウント)
・敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)※アデプトで開放
ライバルとの共闘(変身) ライバルとの共闘
自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する

・1カウント毎に、自身を除く味方の体力が徐々に回復する(15カウント)
・敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
勝利への執念 場に出た時、以下の効果を発動する

・自身の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント)
・敵の気力を10減少
・敵に「打撃・射撃アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)※パワフルで開放
勝利への執念(変身) 勝利への執念
場に出た時、以下の効果を発動する

・自身の打撃与ダメージを20%アップ(重複不可)
・敵の気力を10減少
・敵に「打撃・射撃アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
- メインアビリティ
カラダがかるくなったぜ 身軽なスタイルに変身する 自身のバニシングゲージを100%回復 自身に「待機カウントが1カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可)15カウント経過後
うけてみろーーっ!!(変身後) 特殊アーツカードを次にドローする 自身の気力を60回復 敵の手札を全て破棄する10カウント経過後
- 必殺・各アーツ
爆力魔波 敵に爆発属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の気力を20回復 ヒット時、敵の能力強化効果を消去(発動回数1回)
魔貫光殺砲(変身後) 敵に刺突属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ヒット時、敵に強出血を100%の確率で付与する。 ※突進時射撃アーマー
気の開放:命の形 1カウント毎に自身の体力が徐々に回復する(60カウント) 自身の射撃与ダメージを15%アップ(60カウント)
魔貫チャージ(変身後) 必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2回) 自身の気力を30回復 次に発動する自身の必殺与ダメージを80%アップ(発動回数2回) 自身の射撃与ダメージを20%アップ(15カウント)

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
カラダがかるくなったぜ 身軽なスタイルに変身する
自身のバニシングゲージを100%回復使用条件:15カウント経過後
うけてみろーーーっ!!(変身) 特殊アーツカードを次にドローする
自身の気力を50回復
敵の手札を全て破棄する使用可:10カウント経過後
必殺射程 爆力魔波
敵に爆発属性の大ダメージを与える。
ヒット時、敵の能力強化効果を消去(発動回数1回)コスト:50
必殺射程 魔貫光殺砲(変身)
敵に刺突属性の大ダメージを与える。
発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を-100%する能力強化効果を付与する(3カウント)
ヒット時、敵に強出血を100%の確率で付与する。
※突進時射撃アーマーコスト:50
- 気の開放:命の形
1カウント毎に自身の体力が徐々に回復する(60カウント)
自身の射撃与ダメージを10%アップ(60カウント)コスト:15
- 魔貫チャージ(変身)
必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2会)
次に発動する自身の必殺与ダメージを80%アップ(発動回数2会)
自身の射撃与ダメージを20%アップ(15カウント)コスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを50%アップコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

アーツカードドロー速度アップの方法

コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。

ドロー速度【変身後】20カウント経過、ドロー速度を1段階アップ(消去不可)

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
このオレがいっしょに行ってやる バトル開始時、以下の効果を発動する
・味方またはバディの与ダメージを20%アップ
・自身の射撃与ダメージを60%アップ(消去不可)
勝利への策略(変身) 変身後からのバトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
10カウント経過後:必殺アーツコストを20ダウン(消去不可)
20カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
30カウント経過後:打撃・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可)
魔族の力 敵の攻撃終了後、受けたダメージの20%を回復する(回復上限は自身の体力の20%まで)
カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを30%カット
魔族の底力(変身) 敵の攻撃終了後、受けたダメージの20%を回復する(回復上限は自身の体力の20%まで)
さらに自身の残り体力が50%以下の場合、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ
・被ダメージを20%カット
カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを30%カット

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

YELピッコロを強化できるZアビリティまとめ
YELピッコロ 再生・ナメック星人・Zサイヤ人編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:再生」の基礎射撃防御力を24%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:再生」または「エピソード:Zサイヤ人編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:再生」または「エピソード:Zサイヤ人編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:再生」または「エピソード:Zサイヤ人編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を35%アップ

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「ピッコロ:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を27%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
爆力魔波(必殺) ・敵に大ダメージを与える
魔貫光殺砲(変身) ・敵に特大ダメージを与える
バトル開始時/自身 ・与ダメージを20%アップ(消去不可)
1ターン目終了時/変身/自身 ・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・気力回復速度を40アップ(消去不可)
バトル開始時/自身 ・「受けたダメージの20%を回復する」の状態強化効果を付与する(回復上限は自身の体力の20%まで)
3ターン目開始時/特殊アクション発動/自身 ・次に発動する必殺与ダメージを40%アップ
・必殺技ゲージを100%アップ
必殺アーツヒット時/敵 ・強出血を付与する(1ターン)
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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5件のコメント

  1. 変身での火力アップやバニシングの回復、コストダウンなど火力系が強力。

    評価: 5

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  • LLアル飯とウルゴジ4のおやつに成り下がったねぇ(笑)
  • ユニゲためた状態で控えに戻して究極跳ね返せるのがちでサ終案件
  • 超17号はめっちゃ叩かれたのに それ以上の化け物のコジータ4が 許されているのズルい けどかっこいいし最強
  • ULTRAゴジータ4範囲特殊はねかえせるの強いしラス1がまじでやばいあと普通に火力高い
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