公開日:2021/01/13

SPARKING ピッコロ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

ピッコロ

必殺アーツに踏ん張り無効効果が追加! ユニアビを全取得すれば、打撃与ダメージが射撃与ダメージ並にアップ! 敵の打撃・射撃アーツコストアップや気力減少等の効果も追加され、より強力なキャラとなったぞ!

PvPチェックポイント

PvPで相手がピッコロを使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • 控えに戻ると自身以外の味方の回復が徐々に回復(15カウント)
  • 15カウント後にメインアビリティで身軽なスタイルに変身、バニシングを全回復する
  • 変身後の特殊アーツは必殺ドロー(2回)
  • 変身後からのカウント経過に応じて必殺コストダウン20、ドロー速度アップ、打撃射撃コストダウンを強化される
  • 変身後のメインアビリティでは特殊ドロー、敵の手札を全て破棄する
  • 変身後の必殺は被ダメージカット効果マイナス100%、踏ん張り無効(各3カウント)
  • ユニークフラグメントではサイヤ人に特攻

ユニークフラグメント

キャラクター独自で装備できるユニークフラグメントの紹介です。通常のユニークフラグメントよりも大幅な強化が期待できる。

フラグメント 効果 ※数値は最大値のみ記載

ピッコロ & DBL22-03S
[ラディッツ強襲]
魔貫光殺砲うけてみろーーっ!! (1) 基礎射撃攻撃力20% (2) 基礎打撃防御力25%(2) 基礎射撃防御力25% (3) 特攻:サイヤ人12.5%
ユーザー評価 ★★★★★
打撃攻撃力400位 ★★☆☆☆
射撃攻撃力4位 ★★★★★
クリティカル326位 ★★★☆☆
体力10位 ★★★★★
防御力109位 ★★★★★
ZENKAI覚醒済み 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました
時空ラッシュで覚醒可 ZENKAI超時空ラッシュの交換所で覚醒Zパワーを入手できる
LEGENDSチケット交換 ガシャで入手できるLEGENDSチケットで交換可能なキャラクター
被ダメージカット無効化 被ダメージの効果を100%マイナスできる効果
尻上がりタイプ バトル経過カウントに応じて能力をアップする、中盤以降に有利なキャラクター
敵の手札破棄 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する
週末ハッピーウィークエンドガシャ 週末3日間のSP率50%の特別なガシャでも排出
バフ消去 敵の与ダメージアップなどの能力強化を消去する効果、状態変化とは異なる、また消去不可の効果は消去できない
交代バフ・デバフ キャラクター交代時の控えに戻るタイミングで「味方に有利な効果」または「敵に不利な効果」を発動する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
バニシング回復 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
LL・LF 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出
ピッコロおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '30/1/1
  • '23/12/25
  • '23/11/3
  • '23/5/17
  • '22/11/13
  • '22/9/7
  • '22/8/10
  • '22/7/27
  • '22/4/22
  • '22/1/18
  • '21/11/23
  • '21/10/26
  • '21/7/31
  • '21/8/4
  • '21/4/29
  • '21/4/6
  • '21/4/6
  • '21/2/19
  • '21/2/2
  • '21/1/10
  • '21/1/26
  • '20/4/14

チーム編成サンプル

ピッコロサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター ピッコロ
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL22-03S
属性 YEL
バトルスタイル 防御タイプ
エピソード Zサイヤ人編
キャラクタータグ 再生ナメック星人
所持アーツ 射撃【射撃封印】 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

ZENKAI覚醒

- ZENKAIアビリティ
バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を15%アップ
・基礎射撃攻撃力を15%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を25%アップ
・基礎射撃防御力を25%アップ
バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を40%アップ
・基礎射撃防御力を40%アップ
- ユニークアビリティ追加・変更
このオレがいっしょに行ってやる バトル開始時、以下の効果を発動する

・味方またはバディの与ダメージを20%アップ
・自身の射撃与ダメージを60%アップ(消去不可)
・自身の気力回復速度を50%アップ(消去不可)※ノービスで開放
このオレがいっしょに行ってやる(変身) 勝利への策略
変身時、自身の打撃与ダメージを20%アップ(消去不可)
変身後からのバトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する

10カウント経過後:必殺アーツコストを20ダウン(消去不可)
20カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
30カウント経過後:打撃・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可)
魔族の力 敵の攻撃終了後、受けたダメージの20%を回復する(回復上限は自身の体力の20%まで)

カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを50%カット
効果発動後、自身の与ダメージを20%アップ(20カウント)※ノービスで開放
魔族の力(変身) 魔族の底力
敵の攻撃終了後、受けたダメージの20%を回復する(回復上限は自身の体力の20%まで)
さらに、自身の残り体力が50%以下の場合、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)

・与ダメージを20%アップ(消去不可)
・被ダメージを20%カット(消去不可)

カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを30%カット
効果発動後、自身の与ダメージを20%アップ(20カウント)
ライバルとの共闘 自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する

・1カウント毎に、自身を除く味方の体力が徐々に回復する(10カウント)
・敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)※アデプトで開放
ライバルとの共闘(変身) ライバルとの共闘
自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する

・1カウント毎に、自身を除く味方の体力が徐々に回復する(15カウント)
・敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
勝利への執念 場に出た時、以下の効果を発動する

・自身の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント)
・敵の気力を10減少
・敵に「打撃・射撃アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)※パワフルで開放
勝利への執念(変身) 勝利への執念
場に出た時、以下の効果を発動する

・自身の打撃与ダメージを20%アップ(重複不可)
・敵の気力を10減少
・敵に「打撃・射撃アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
- メインアビリティ
カラダがかるくなったぜ 身軽なスタイルに変身する 自身のバニシングゲージを100%回復 自身に「待機カウントが1カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可)15カウント経過後
うけてみろーーっ!!(変身後) 特殊アーツカードを次にドローする 自身の気力を60回復 敵の手札を全て破棄する10カウント経過後
- 必殺・各アーツ
爆力魔波 敵に爆発属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の気力を20回復 ヒット時、敵の能力強化効果を消去(発動回数1回)
魔貫光殺砲(変身後) 敵に刺突属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ヒット時、敵に強出血を100%の確率で付与する。 ※突進時射撃アーマー
気の開放:命の形 1カウント毎に自身の体力が徐々に回復する(60カウント) 自身の射撃与ダメージを15%アップ(60カウント)
魔貫チャージ(変身後) 必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2回) 自身の気力を30回復 次に発動する自身の必殺与ダメージを80%アップ(発動回数2回) 自身の射撃与ダメージを20%アップ(15カウント)

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
カラダがかるくなったぜ 身軽なスタイルに変身する
自身のバニシングゲージを100%回復使用条件:15カウント経過後
うけてみろーーーっ!!(変身) 特殊アーツカードを次にドローする
自身の気力を50回復
敵の手札を全て破棄する使用可:10カウント経過後
必殺射程 爆力魔波
敵に爆発属性の大ダメージを与える。
ヒット時、敵の能力強化効果を消去(発動回数1回)コスト:50
必殺射程 魔貫光殺砲(変身)
敵に刺突属性の大ダメージを与える。
発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を-100%する能力強化効果を付与する(3カウント)
ヒット時、敵に強出血を100%の確率で付与する。
※突進時射撃アーマーコスト:50
- 気の開放:命の形
1カウント毎に自身の体力が徐々に回復する(60カウント)
自身の射撃与ダメージを10%アップ(60カウント)コスト:15
- 魔貫チャージ(変身)
必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2会)
次に発動する自身の必殺与ダメージを80%アップ(発動回数2会)
自身の射撃与ダメージを20%アップ(15カウント)コスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
敵のアーマーに対する射撃与ダメージを50%アップコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

アーツカードドロー速度アップの方法

コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。

ドロー速度【変身後】20カウント経過、ドロー速度を1段階アップ(消去不可)

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
このオレがいっしょに行ってやる バトル開始時、以下の効果を発動する
・味方またはバディの与ダメージを20%アップ
・自身の射撃与ダメージを60%アップ(消去不可)
勝利への策略(変身) 変身後からのバトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
10カウント経過後:必殺アーツコストを20ダウン(消去不可)
20カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
30カウント経過後:打撃・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可)
魔族の力 敵の攻撃終了後、受けたダメージの20%を回復する(回復上限は自身の体力の20%まで)
カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを30%カット
魔族の底力(変身) 敵の攻撃終了後、受けたダメージの20%を回復する(回復上限は自身の体力の20%まで)
さらに自身の残り体力が50%以下の場合、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ
・被ダメージを20%カット
カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを30%カット

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

YELピッコロを強化できるZアビリティまとめ
YELピッコロ 再生・ナメック星人・Zサイヤ人編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:再生」の基礎射撃防御力を24%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:再生」または「エピソード:Zサイヤ人編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:再生」または「エピソード:Zサイヤ人編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:再生」または「エピソード:Zサイヤ人編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を35%アップ

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「ピッコロ:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を27%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
爆力魔波(必殺) ・敵に大ダメージを与える
魔貫光殺砲(変身) ・敵に特大ダメージを与える
バトル開始時/自身 ・与ダメージを20%アップ(消去不可)
1ターン目終了時/変身/自身 ・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・気力回復速度を40アップ(消去不可)
バトル開始時/自身 ・「受けたダメージの20%を回復する」の状態強化効果を付与する(回復上限は自身の体力の20%まで)
3ターン目開始時/特殊アクション発動/自身 ・次に発動する必殺与ダメージを40%アップ
・必殺技ゲージを100%アップ
必殺アーツヒット時/敵 ・強出血を付与する(1ターン)
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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5件のコメント

  1. 変身での火力アップやバニシングの回復、コストダウンなど火力系が強力。

    評価: 5
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  • コイツは強すぎる。
  • 魔ベジとコイツでゴジ4の時代は潰された。
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