公開日:2019/06/03

SPARKING 魔人ブウ アルティメット孫悟飯吸収
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

魔人ブウ アルティメット孫悟飯吸収

必殺ダメージをアップできたり与ダメージをアップできるスキルが多いのが特徴。必殺ダメージはライジングラッシュのダメージにも大きく関係するのでイベントのミッションなどで重宝しそう。自身が場に出たり敵が交代したりとやや緩めな条件でパワーアップできるのも初心者に使いやすいはず。

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力297位 ★★★☆☆
射撃攻撃力617位 ☆☆☆☆
クリティカル419位 ★★☆☆☆
体力431位 ★★☆☆☆
防御力505位 ☆☆☆☆
バリヤー ライジングラッシュなどの一部の攻撃以外を無効化し吹き飛ばす、成功時に様々な効果
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
魔人ブウおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '30/1/1
  • '22/10/18
  • '22/7/27
  • '21/3/23
  • '21/2/2
  • '20/9/2
  • '20/7/16
  • '20/7/15
  • '20/6/25
  • '20/7/15
  • '20/5/19
  • '20/4/14
  • '20/2/4
  • '20/1/31
  • '20/1/31
  • '20/1/8
  • '19/12/9
  • '19/11/11
  • '19/9/10
  • '19/7/9

チーム編成サンプル

魔人ブウサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 魔人ブウ アルティメット孫悟飯吸収
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL13-09S
属性 GRN
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード Z魔人ブウ編
キャラクタータグ 吸収再生強大な敵魔人ブウ
所持アーツ 打撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
チャンスを与えてやろう 自身の手札を全て破棄する 自身の与ダメージを45%アップ(60カウント) 自身の気力回復速度を35%アップ(60カウント)使用条件:5カウント経過後
必殺射程 ミスティックシューター
敵に斬撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを25%アップ(15カウント)コスト:50
- バリヤー
ライジングラッシュなどの一部を除き、敵の攻撃を無効化する 無効化時、以下の効果が発動する ・敵が近距離にいる場合、遠距離まで吹き飛ばす ・自身の体力を15%回復 ・自身の打撃アーツコストを5ダウン(10カウント)コスト:10
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
逃げられると思うのか 自身の攻撃をバニシングステップで回避される度、以下の効果が発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数2回) ・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント)
さらにパワーアップしてしまったぞ 自分が場に出る、または敵が交代する度に、以下の効果が発動する。 1回目:自身の打撃与ダメージを40%アップ 2回目:自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ 3回目:自身の射撃与ダメージを40%アップ&必殺与ダメージを20%アップ 4回以上:自身の気力を40回復&状態異常を解除

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRN魔人ブウアルティメット孫悟飯吸収を強化できるZアビリティまとめ
GRN魔人ブウ
吸収・再生・強大な敵・魔人ブウ・Z魔人ブウ編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を19%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を22%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を23%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を25%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「魔人ブウ:アルティメット孫悟飯吸収」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を25%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:GRN」または「タグ:再生」の基礎打撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を26%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
ミスティックシューター(必殺) ・敵に大ダメージを与える
ターン開始時/自身 ・与ダメージを45%アップ(1ターン)
・気力回復速度を50アップ(1ターン)
3ターン目開始時/自身 ・与ダメージを20%アップ
バトル開始時/自身 ・「受けたダメージの15%を回復する」の状態強化効果を付与する(回復上限は自身の体力の15%まで)
打撃・射撃アーツによる攻撃を受ける直前/自身 ・特殊アクションを発動し、攻撃を無効化する(発動回数1回)
特殊アクション発動後/自身 ・被ダメージを20%カット(消去不可)
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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1件のコメント

  1. 再生パのGRNで火力が出るようになった
    もう少し早く出ていれば話題になったはず
    不憫

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