公開日:2020/02/26

SPARKING ベジータベビー
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

ベジータベビー

打撃攻撃力が高く、気力回復速度が早い。特殊アーツでは制限なしに体力10%気力30と回復できる。メインは「被ダメ50%アップ」「気力回復速度100%ダウン」「ドロー速度1段階ダウン」のデバフ重視。ベジータ一族への特攻を持ち孫悟空への特防を持つ。敵が出血・強出血の場合にダメージを上げる新しいタイプ。「与ダメージ30%気力30回復」の交代バフも持つ。

ユーザー評価 ★★☆☆☆
打撃攻撃力316位 ★★★☆☆
射撃攻撃力550位 ☆☆☆☆
クリティカル387位 ★★☆☆☆
体力343位 ★★★☆☆
防御力592位 ☆☆☆☆
特定のバトルメンバーが必要 特定のキャラクター、タグがバトルメンバーにいると効果を発揮するアビリティがある
交代バフ・デバフ キャラクター交代時の控えに戻るタイミングで「味方に有利な効果」または「敵に不利な効果」を発動する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
特攻 「ベジータ一族」にダメージアップ。特定のタグやキャラクターへのダメージがアップする
ベジータベビーおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '21/9/16
  • '21/7/28
  • '21/7/15
  • '21/4/29
  • '21/5/24
  • '21/3/23
  • '21/2/2
  • '21/1/26
  • '21/1/26
  • '21/1/26
  • '21/1/12
  • '21/1/4
  • '21/4/28
  • '20/6/24
  • '20/4/14

チーム編成サンプル

ベジータベビーサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター ベジータベビー
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL21-02S
属性 GRN
バトルスタイル 援護タイプ
エピソード GTスーパーベビー編
キャラクタータグ 融合GT変身戦士再生サイヤ人強大な敵
所持アーツ 打撃【出血】 / 射撃【出血】

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
気の済むまでいたぶってやる!! 敵に「被ダメージ50%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)
敵に「気力回復速度100%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)
敵に「アーツカードドロー速度を1段階ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)使用条件:10カウント経過後
必殺射程 ビッグバンアタック
敵に爆発属性の大ダメージを与える。
ヒット時、敵の気力を60減少コスト:50
- サイヤパワー吸収
自身の体力を10%回復&気力を30回復コスト:10
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
サイヤパワーを送り込むのだ!! 場に出た時、バトルメンバーに自身以外の「タグ:サイヤ人」または「タグ:GT」がいると、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを30%アップ(15カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
アーツ使用時、敵が出血・強出血している場合、自身の与ダメージを20%アップ(5カウント)
恐るべき計画 「タグ:ベジータ一族」に対する、自身の与ダメージを30%アップ(消去不可)
自身が「キャラクター:孫悟空」から受けるダメージを20%カット(消去不可)

自身が控えに戻る際に、味方に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・与ダメージを30%アップ(15カウント)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRNベジータベビーを強化できるZアビリティまとめ
GRNベジータベビー 融合・GT・変身戦士・再生・サイヤ人・強大な敵・GTスーパーベビー編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:GT」の基礎打撃攻撃力を21%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:GT」の基礎打撃攻撃力を22%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を28%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を32%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「ベジータベビー:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を25%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:GT」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:GT」または「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を35%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:GRN」または「タグ:再生」の基礎打撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:GT」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:GT」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を28%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を26%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
ビッグバンアタック(必殺) ・敵に大ダメージを与える
ターン開始時/自身
・体力を3%回復
・与ダメージを30%アップ(1ターン)
ターン終了時/範囲内の味方 ・与ダメージを20%アップ(1ターン)
打撃・射撃アーツヒット時/敵 ・出血を付与する(1ターン)
攻撃ヒット時/ターゲットが「タグ:ベジータ一族」/自身 ・与ダメージを30%アップ(インスタント)
攻撃を受けた時/敵が「キャラクター:孫悟空」/自身 ・被ダメージを20%カット(インスタント)
攻撃を受けた直後/敵 ・「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(2ターン)
・「気力回復速度15ダウン」の能力低下効果を与える(2ターン)
全キャラクターリスト
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  • 弱いわけがないw 踏ん張りにカウンターだぞ
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