GRNベジータベビーが装備可能なフラグメント

融合、GT、変身戦士、再生、サイヤ人、強大な敵、SPARKING、DBL21-02S、GRN、援護タイプ、GTスーパーベビー編

GRNベジータベビー
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:GT」の基礎打撃攻撃力を21%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:GT」の基礎打撃攻撃力を22%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を28%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を32%アップ
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フラグメント 効果 ※数値は最大値のみ記載

GT
[ベビーの逆襲]
おめぇの相手はオレだぜ (1) 基礎打撃防御力15.00% (2) 基礎射撃防御力15.00% (3:選択) バトルメンバーに 「タグ:超サイヤ人4」がいると、 自身の打撃攻撃力10.00%(3:選択) バトルメンバーに 「バトルスタイル:打撃タイプ」がいると、 自身の射撃防御力10.00%

再生
[地球ごと消えてなくなれ!!]
地球ごと消えてなくなれ!! (1) 基礎打撃攻撃力12.50% (2) 基礎射撃攻撃力15.00% (3) 必殺技ダメージ10.00%(3) 究極技ダメージ10.00%

再生・人造人間
【覚醒】地球ごと消えてなくなれ!! No.1
(1) 基礎打撃攻撃力15% (2) 基礎射撃攻撃力20% (3) 基礎体力10%(3) 必殺技ダメージ10%(3) 究極技ダメージ10%

サイヤ人
[超時空決闘]
余裕の悟空 (1:選択) 基礎打撃攻撃力12.00%(1:選択) 基礎射撃攻撃力12.00% (2:選択) 基礎打撃攻撃力12.00%(2:選択) 基礎射撃攻撃力12.00% (3) 基礎体力10.00%

未来
強大な敵

[超次元共闘]
美しいだろう? (1) 基礎クリティカル10%(1) 基礎打撃攻撃力10% (2) 基礎射撃攻撃力10%(2) バトルメンバーに「タグ:未来」が2人以上いると、自身の射撃攻撃力10% (3) 基礎打撃攻撃力15%(3) バトルメンバーに「タグ:神の気」かつ「タグ:強大な敵」が2人以上いると、自身の打撃攻撃力15%

強大な敵
[超時空決闘]
湖上の襲撃者 (1) 必殺技ダメージ10% (2) 基礎体力10% (3) 基礎打撃攻撃力20%(3) 自身が「タグ:超サイヤ人」の場合、 自身の打撃攻撃力12%

サイヤ人
合体戦士
GT

[超次元共闘]
なにやってんだ! (1) 体力被回復量10%(1) 基礎気力回復速度10% (2) 基礎射撃攻撃力16%(2) バトルメンバーに「キャラクター:ゴジータ」 かつ「タグ:超サイヤ人4」がいると、 自身の射撃防御力13% (3) 基礎打撃攻撃力16%(3) バトルメンバーに「キャラクター:ゴジータ」 かつ「タグ:超サイヤ人4」がいると、 自身の打撃防御力13%

サイヤ人
混血サイヤ人

[超時空決闘]
これが超サイヤ人3だ (1) 基礎打撃防御力10%(1) 基礎射撃防御力10% (2) 基礎打撃攻撃力10%(2) 基礎射撃攻撃力10% (3) バトルメンバーに 「タグ:超サイヤ人」がいると、 自身の射撃防御力5%アップ(3) バトルメンバーに 「タグ:超サイヤ人2」がいると、 自身の打撃防御力5%アップ(3) バトルメンバーに 「タグ:超サイヤ人3」がいると、 自身の打撃攻撃力5%アップ(3) バトルメンバーに 「タグ:神の気」がいると、 自身の射撃攻撃力5%アップ

強大な敵
[超時空決闘]
「セルゲーム」の開催宣言 (1) 基礎射撃攻撃力12%(1) 基礎射撃防御力12% (2) 基礎体力10% (3) 基礎クリティカル15%(3) 自身が「タグ:再生」の場合、自身の射撃攻撃力12%

GT
強大な敵
人造人間

[超次元共闘]
うおおおっ!!! (1) 基礎打撃防御力28% (2) 基礎射撃防御力28% (3) バトルメンバーに 「タグ:GT」かつ「キャラクター:人造人間17号」がいると、 自身の打撃・射撃攻撃力12%

サイヤ人 & GT
[激戦!!超サイヤ人孫悟空]
好き勝手やってくれたじゃねえか! (1) 必殺技ダメージ10.00% (2) 基礎射撃攻撃力20.00% (3) 基礎体力10.00%

GT
[超次元共闘]
ゆっくりやってやるよ (1) 基礎体力10% (2) 基礎射撃攻撃力15%(2) バトルメンバーに「タグ:GT」かつ 「タグ:合体戦士」がいると、 自身の射撃攻撃力12% (3) 基礎打撃攻撃力15%(3) バトルメンバーに自身以外の 「タグ:GT」がいる場合、 自身の打撃攻撃力12%

サイヤ人
[超時空決闘]
おめえらの負けだ! (1) 基礎打撃攻撃力15.00% (2) 基礎打撃防御力15.00% (3) バトルメンバーの「タグ:サイヤ人」1人につき、自身の射撃防御力5.00%ずつアップ

サイヤ人
[超次元共闘]
カカロット… (1) 必殺技ダメージ12% (2) 基礎打撃防御力20%(2) バトルメンバーに「キャラクター:孫悟空」がいると、 自身の打撃攻撃力12% (3) 基礎射撃防御力20%(3) バトルメンバーに「タグ:バーダックチーム」がいると、 自身の射撃攻撃力12%

サイヤ人
[超時空決闘]
フフッ… (1) 基礎クリティカル18% (2) 基礎体力10% (3) 基礎打撃攻撃力20%(3) 自身が「タグ:バーダックチーム」の場合、自身の打撃攻撃力15%

強大な敵 & サイヤ人
[打倒!不死身のベジータ]
大猿に変身して ぶっつぶしてやる! (1) 基礎打撃防御力12.00% (2) 基礎打撃攻撃力13.00% (3) 基礎打撃攻撃力12.00%(3) 体力被回復量12.00%

強大な敵 & サイヤ人
【覚醒】大猿に変身して ぶっつぶしてやる! No.1
(1) 基礎打撃防御力25% (2) 基礎打撃攻撃力20% (3) 基礎打撃攻撃力12%(3) 基礎射撃攻撃力12%(3) 体力被回復量12%

再生
強大な敵

[第92回超時空決闘]
徹底的な奇襲攻撃 (1) 基礎打撃防御力16% (2) 基礎打撃攻撃力18% (3) 基礎打撃攻撃力20%

再生
ぬおおおお……!! (1) 基礎射撃防御力12.50% (2:選択) 基礎打撃防御力13.00%(2:選択) 基礎射撃防御力13.00% (3) バトルメンバーの「タグ:再生」 1人につき、自身の打撃防御力5.00%ずつアップ

再生
【覚醒】ぬおおおお……!! No.1
(1) 基礎射撃防御力15% (2) 基礎打撃防御力15%(2) 基礎射撃防御力15% (3) 基礎射撃攻撃力20%(3) バトルメンバーの 「タグ:再生」1人につき、自身の打撃防御力5%ずつアップ

サイヤ人
悪の系譜

[5周年記念‼超感謝決闘]
かつての敵との共闘! (1) 基礎体力10% (2) バトルメンバーに 「タグ:孫一族」がいると、 自身の射撃攻撃力10% (3) バトルメンバーに 「タグ:フリーザ軍」がいると、 自身の打撃攻撃力10%

強大な敵 & 援護タイプ
[激戦‼魔人ブウ:悪]
えへ…えへ… (1) 基礎打撃防御力10%(1) 基礎射撃防御力10% (2) 基礎打撃攻撃力15%(2) 基礎射撃防御力15% (3) 基礎体力10%

GT
いーひっひっひっひ (1:選択) 基礎打撃防御力13%(1:選択) 基礎射撃防御力13% (2:選択) 基礎打撃防御力15%(2:選択) 基礎射撃防御力15% (3) 基礎打撃防御力14%(3) 基礎射撃防御力14%

GT
【覚醒】いーひっひっひっひ No.1
(1) 基礎打撃防御力13%(1) 基礎射撃防御力13% (2) 基礎打撃防御力18%(2) 基礎射撃防御力18% (3) 基礎打撃防御力14%(3) 基礎射撃防御力14%

再生
[進化する生命体 セル]
その必要はない… (1) 基礎打撃防御力13.00% (2) 基礎射撃防御力12.50% (3) 基礎射撃攻撃力13.00%

援護タイプ
[レジェンズメダル交換所]
【覚醒】界王さまの力 No.1 (1) 基礎気力回復速度15%(1) 基礎体力5% (2) 基礎気力回復速度15%(2) 基礎体力5% (3) 基礎気力回復速度15%(3) 基礎体力5%

GT
[Zメダル交換所]
ちょっと待ちなさい! (1:選択) 基礎打撃攻撃力15%(1:選択) 基礎射撃攻撃力15% (2:選択) 基礎打撃攻撃力20%(2:選択) 基礎射撃攻撃力20% (3) 特攻:強大な敵10%(カウント)

GT
[超時空決闘]
いい気になるんじゃない! (1) 必殺技ダメージ10.00% (2) 基礎クリティカル20.00% (3) 基礎クリティカル25.00%

GT
[超時空決闘]
憎きサイヤ人を滅ぼしたっ! (1) 基礎打撃防御力12.00% (2) 基礎打撃攻撃力13.00% (3) 特攻:サイヤ人10.00%(60カウント)(3) 特攻:混血サイヤ人10.00%(60カウント)

再生
[スーパーヒーロー決定戦]
うおおおおおっ!!! (1) 基礎打撃攻撃力15.00% (2) 基礎射撃攻撃力23.00% (3) 特攻:劇場版編10.00%

強大な敵
[超時空決闘]
フン!つまらん… (1) 必殺技ダメージ10.00% (2) 基礎打撃攻撃力25.00% (3) 特攻:サイヤ人10.00%(60カウント)

再生
[レジェンズロード(神と融合ピッコロ)]
[フラグメントコレクション]
神と融合 (1) 基礎打撃防御力15.00% (2) 基礎打撃攻撃力15.00% (3) 基礎射撃攻撃力15.00%

サイヤ人 & GRN
[ウギャギャギャオーーッ!!!]
おらあっ! (1) 基礎打撃防御力15.00% (2) 基礎気力回復速度10.00% (3) 基礎射撃攻撃力20.00%

サイヤ人
[Zメダル交換所]
正しい心を持つサイヤ人 (1:選択) 基礎打撃攻撃力13%(1:選択) 基礎射撃攻撃力13%(1:選択) 基礎打撃防御力13%(1:選択) 基礎射撃防御力13% (2:選択) 基礎打撃攻撃力20%(2:選択) 基礎射撃攻撃力20%(2:選択) 基礎打撃防御力20%(2:選択) 基礎射撃防御力20% (3:選択) 必殺技ダメージ12%(3:選択) 究極技ダメージ12%(3:選択) 基礎気力回復速度12%(3:選択) 基礎クリティカル12%(3:選択) 体力被回復量12%

GT
[フラグメントメダル]
悪さが過ぎたぜ (1) 基礎打撃防御力13% (2) 基礎気力回復速度12% (3) 基礎打撃攻撃力22%

GT
【覚醒】悪さが過ぎたぜ No.1
(1) 必殺技ダメージ10% (2) 基礎気力回復速度13%(2) 基礎打撃防御力13% (3) 基礎打撃攻撃力38%

GT
[最強フラグメントコレクション]
自分のあまりの強さによ… (1) 体力被回復量10% (2) 基礎打撃防御力20%(2) 基礎射撃防御力20% (3) 基礎打撃攻撃力30%

再生 & 強大な敵
[超時空決闘]
こいつは思わぬ収穫だ! (1) 基礎射撃防御力12.00% (2) 基礎クリティカル10.00%(2) 基礎射撃防御力10.00% (3) 基礎射撃防御力18.00%

強大な敵
[激戦!!魔人ブウ:純粋]
ホォーッウホッウホッ! (1) 必殺技ダメージ10.00% (2:選択) 基礎打撃攻撃力10.00%(2:選択) 基礎射撃攻撃力10.00% (3:選択) 基礎打撃攻撃力15.00%(3:選択) 基礎射撃攻撃力15.00%

GT
[究極の合体!神との激突]
効いたー!! (1) 基礎打撃防御力15.00% (2) 基礎射撃攻撃力15.00% (3) 基礎打撃攻撃力18.00%

強大な敵
射撃タイプ

[素晴らしい!なんという戦闘力!]
やれ!!! (1) 基礎クリティカル15.00% (2) 基礎打撃攻撃力16.00%(2) 基礎打撃防御力16.00% (3) 基礎射撃攻撃力20.00%

再生
ヒッヒッヒッヒッ! (1) 基礎射撃攻撃力13.00% (2) 基礎射撃防御力13.00% (3:選択) 特攻:孫一族10.00%(3:選択) 特攻:ベジータ一族10.00%

再生
[恐怖の怪物!魔人ブウ]
パチパチパチ… (1) 基礎クリティカル8.00% (2) 基礎打撃攻撃力18.00% (3) 基礎射撃攻撃力20.00%

ガールズ
人造人間
再生

[ティータイムをはじめましょう!!]
ドクター・ゲロのコンピューター (1:選択) 基礎打撃攻撃力13.00%(1:選択) 基礎射撃攻撃力13.00% (2) 基礎打撃防御力10.00%(2) 基礎射撃防御力10.00% (3:選択) 基礎打撃攻撃力13.00%(3:選択) 基礎射撃攻撃力13.00%

サイヤ人
だりゃーーっ!!! (1) 基礎打撃防御力13.00% (2) 基礎打撃攻撃力13.00% (3) 基礎射撃攻撃力13.00%

再生
BLU

[黄金決闘]
若がえったのだ (1) 基礎打撃防御力13.00% (2) 基礎射撃防御力15.00% (3) バトルメンバーに「属性:PUR」または 「タグ:再生」がいると、 自身の打撃攻撃力10.00%アップ

GT
[超フラグメントコレクション]
あとはオラに任せてくれ! (1) 基礎打撃攻撃力13.00% (2) 基礎射撃攻撃力13.00% (3) バトルメンバーの「タグ:GT」 1人につき、自身の打撃防御力5.00%ずつアップ

GT
【覚醒】あとはオラに任せてくれ! No.1
(1) 基礎打撃攻撃力18.00% (2:選択) 基礎射撃攻撃力18.00%(2:選択) 基礎射撃防御力18.00% (3) バトルメンバーの「タグ:GT」 1人につき、自身の打撃防御力6.00%ずつアップ

サイヤ人
[超時空決闘]
サイヤ人同士の闘い (1) 基礎打撃防御力18.00% (2:選択) サイヤ人と対峙する度に、打撃防御力10.00%アップ(15カウント)(2:選択) サイヤ人と対峙する度に、射撃防御力10.00%アップ(15カウント) (3) 基礎体力10.00%

サイヤ人
[サイヤ人掃討作戦]
倒してみせる!! (1) 基礎打撃防御力20.00% (2) 基礎射撃攻撃力18.00%(2) 基礎射撃防御力18.00% (3) バトルメンバーに「レアリティ:EXTREME」かつ 「タグ:サイヤ人」がいると、 自身の打撃攻撃力12.50%アップ

サイヤ人
[戦闘力たったの5か……ゴミめ]
はなせカカロット! (1) 基礎射撃防御力15.00% (2:選択) 基礎打撃攻撃力12.50%(2:選択) 基礎打撃防御力12.50% (3) 「エピソード:Zサイヤ人編」1人につき、 自身の射撃攻撃力5.00%ずつアップ

再生・YEL
【覚醒】でかしたぞ悟空…! No.1
(1) 基礎打撃攻撃力13.00%(1) 基礎射撃攻撃力13.00% (2:選択) 基礎打撃防御力20.00% (3:選択) 基礎打撃攻撃力20.00%(3:選択) 基礎射撃攻撃力20.00%

サイヤ人
[恐るべき人造人間20号]
きさまらガラクタ人形の出る幕じゃない (1) 基礎射撃攻撃力13.00% (2) 基礎射撃防御力18.00% (3) バトルメンバーに 「バトルスタイル:打撃タイプ」がいると、 自身の打撃攻撃力10.00%

GT
[ベビーの逆襲]
待たせたな、カカロット (1) 基礎射撃防御力15.00% (2) 基礎打撃防御力15.00% (3:選択) バトルメンバーに 「タグ:超サイヤ人4」がいると、 自身の射撃攻撃力10.00%(3:選択) バトルメンバーに 「バトルスタイル:射撃タイプ」がいると、 自身の打撃防御力10.00%

変身戦士
[超時空決闘]
前ほど優しくはないぞ… (1) 基礎クリティカル12.50% (2) 基礎打撃攻撃力15.00% (3) バトルメンバーの「タグ:変身戦士」1人につき 自身の射撃防御力5.00%ずつアップ

サイヤ人
[超時空決闘]
バイバイ みんな… (1) 基礎射撃攻撃力12.50% (2:選択) 基礎打撃攻撃力18.00%(2:選択) 基礎打撃防御力18.00% (3) 基礎打撃防御力15.00%

再生
[Legends Road NAMEK]
やああああ!!! (1:選択) 基礎打撃防御力18.00%(1:選択) 基礎射撃防御力18.00% (2) 基礎射撃攻撃力13.00% (3) バトルメンバーの「タグ:再生」 1人につき、自身の打撃攻撃力5.00%ずつアップ

GRN
[打倒!不死身のベジータ]
オレがそんなカッコウをするのか!? (1) 基礎打撃防御力13.00% (2:選択) 基礎打撃攻撃力13.00%(2:選択) 基礎射撃防御力13.00% (3) 基礎射撃攻撃力15.00%

変身戦士・打撃タイプ・防御タイプ
【覚醒】邪悪の化身 No.1
(1) 基礎射撃防御力20.00% (2) 基礎打撃攻撃力12.50%(2) 必殺技ダメージ12.50% (3) 基礎打撃攻撃力25.00%

再生
[レジェンズロード(神と融合ピッコロ)]
とっとと帰るんだな! (1) 基礎打撃防御力13.00% (2) 基礎射撃防御力13.00% (3) 基礎射撃攻撃力20.00%

サイヤ人
[オレに殺されるべきなんだーっ!!!]
必ず勝てるさ! (1) 基礎射撃防御力15.00% (2) 基礎射撃攻撃力18.00% (3) 必殺技ダメージ13.00%

再生 & GRN
[セルゲーム]
秘められたパワー (1) 基礎打撃攻撃力18.00% (2) 基礎気力回復速度13.00% (3) 必殺技ダメージ15.00%

人造人間
サイヤ人

[星に願いを]
なっ!? (1) 基礎クリティカル12.50% (2:選択) 基礎打撃防御力18.00%(2:選択) 基礎射撃防御力18.00% (3:選択) 基礎打撃攻撃力16.50%(3:選択) 必殺技ダメージ15.00%

変身戦士
[レジェンズロード(グレートサイヤマン1号)]
(1) 基礎打撃防御力15.00% (2) 基礎射撃防御力18.00% (3) 基礎射撃攻撃力15.00%

変身戦士
[超時空決闘]
フンッ! (1) 基礎射撃攻撃力15.00% (2) 基礎打撃攻撃力15.00% (3:選択) 基礎打撃防御力15.00%(3:選択) 基礎射撃防御力15.00%

GRN
[レジェンズロードFUSION(ゴテンクス)]
…セルを破壊する (1) 基礎射撃防御力18.00% (2) 基礎打撃攻撃力12.50% (3) 基礎打撃攻撃力13.00%

再生
[進化する生命体 セル]
[フラグメントコレクション]
波あああああ!!!! (1) 必殺技ダメージ12.50% (2) 基礎打撃防御力15.00% (3) バトルメンバーの「タグ:再生」1人につき、自身の射撃与ダメージ7.00%ずつアップ

人造人間17号
サイヤ人

[無敵の人造人間17号]
[フラグメントコレクション]
なかなか楽しませてくれるじゃないか (1) 基礎射撃攻撃力15.00% (2) 基礎体力12.50% (3) 特攻:混血サイヤ人15.00%

再生
[レジェンズロード(孫悟空:少年期)]
はじき返してくれるわっ!! (1) 基礎打撃防御力15.00% (2) 基礎体力10.00% (3) バトルメンバーの「属性:YEL」1人につき、自身の射撃防御力15.00%ずつアップ

再生
[超時空決闘]
致命的だったな... (1) 基礎クリティカル20.00% (2) 基礎気力回復速度15.00% (3) 人造人間特防10.00%

サイヤ人
[非道のサイヤ人 ナッパ襲来!!]
きさまら~~~…!!! (1) 基礎打撃攻撃力20.00% (2) 基礎クリティカル12.50% (3) 基礎気力回復速度10.00%

サイヤ人 & GRN
【覚醒】きさまら~~~…!!! No.1
(1) 基礎打撃攻撃力25.00% (2) 基礎射撃防御力18.00% (3) 基礎気力回復速度10.00%

サイヤ人
[宇宙の帝王 フリーザ降臨!!]
たのむ…フリーザを…倒してくれ… (1) 基礎体力10.00% (2) 基礎打撃防御力7.50% (3) 基礎射撃防御力7.50%

サイヤ人
[ラディッツ強襲!!]
[フラグメントコレクション]
まるで話にならんな (1) 基礎打撃防御力10.00% (2) 基礎打撃攻撃力10.00% (3) 超戦士特攻7.50%
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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42件のコメント

    1. レジェンズの画面に行って、イベントのとこ行って、最強フラグメントコレクションか、フラグメントコレクションのとこ行って探しましょう!!欲しいものがなかったら交換所を探してみてください!!

    1. 使ってるタグによるよ
      最強フラグメントコレクションとか交換所のユニフラは揃えよう

    1. ・LLゴジ4
      ・LLゴジブル(ウーブ)
      ・LLベジブル
      ・LL超ベジット
      ・LL崩壊ザマス
      ・黃ゴテンクス

      とか?

  1. フラグメント「パーフェクトセル」がないと思います。
    あとオススメランキングなどあると助かるかも
    余談ですが、サイトの造りが甘いです。造った方はHTML、JSを学び直した方が良いと思います。

    1. ありがとうございます!フラグメントを確認して追加します!
      完璧には無理ですがどのあたりの作りが甘いか指摘してくれるとできる範囲で修正していきます!

  2. レジェンズ始めたてホヤホヤのjkですが皆さんブルーべジっとどんなフラグメントつけてますぅ?