公開日:2024/04/30

SPARKING ナッパ &復活ベジータ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

ナッパ &復活ベジータ

自身の体力が0になった時「ベジータ」に入れ替わって復活! 「ナッパ」は、防御性能が高く、敵にデバフを付与するアタッカーだ! 「ベジータ」は、必殺アーツ・特殊アーツ・メインアビ発動時、ユニークゲージを消費し性能を強化!

Legendary Finish

PvPチェックポイント

PvPで相手がナッパを使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • ナッパ死亡にベジータへ交代する復活系
ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力64位 ★★★★★
射撃攻撃力129位 ★★★★
クリティカル73位 ★★★★★
体力186位 ★★★★
防御力69位 ★★★★★
ブーストキャラクター 6周年超時空決闘(2024-6-26)
コンボ継続で強化 打撃・射撃アーツカードを使用して能力強化
敵の手札破棄 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する
ユニークゲージ所持 ゲージが100%になると様々な効果を発揮
手札封印 敵の手札を使用不可にし行動を妨害・制限する
待機カウント短縮 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する
回復妨害 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
復活・踏ん張り 体力ゲージが0になると体力を回復または復活する
属性相性不利を無効化 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
特殊カバーチェンジ無効化 コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する
特殊カバーチェンジ カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
LL・LF 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出
ナッパおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

チーム編成サンプル

ナッパサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター ナッパ &復活ベジータ
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL70-03S
属性 PUR
バトルスタイル 射撃タイプ
エピソード Zサイヤ人編
キャラクタータグ フリーザ軍サイヤ人ベジータ一族強大な敵
所持アーツ 打撃【体力回復】 / 射撃【カード破棄】

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
ここからが本領発揮の時だ… 特殊アーツカードを次にドローする
自身の体力を15%回復&気力を50回復
自身の与ダメージを20%アップ(20カウント)
自身のユニークゲージ増加量を50%アップ(10カウント)
自身に敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)使用条件:10カウント経過後
相手が悪かったようだな!!(変身) 必殺アーツカードを次にドローする
自身の体力を20%回復&気力を50回復
自身の与ダメージを20%アップ(20カウント)
自身に敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)

【ユニークゲージが25%以上の場合に使用時】
発動時、自身のユニークゲージを25%消費し、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを20%アップ(20カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント)使用可:15カウント経過後
必殺射程 ブレイクキャノン
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを50%アップ(3カウント)
ヒット時、敵の必殺アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)コスト:50
必殺射程 フィニッシャーブレイカー(変身)
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
・敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)

【ユニークゲージが25%以上の場合に使用時】
発動時、自身のユニークゲージを25%消費し、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを20%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
※突進時射撃アーマーコスト:50
- エリートサイヤ人の気勢
カードをランダムに1枚ドローする
自身の気力を40回復
自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
自身のユニークゲージ増加量を100%アップ(15カウント)(消去不可)
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)コスト:15
- 天才戦士の気迫(変身)
カードをランダムに1枚ドローする
自身の体力を10%回復&気力を50回復
自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)

【ユニークゲージが25%以上の場合に使用時】
発動時、自身のユニークゲージを25%消費し、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・属性相性不利を無効化(5カウント)コスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
射撃アーマー特性の打撃コスト:20
発動時、自身の気力を5回復 ※突進時射撃アーマー(変身時)コスト:20
なしコスト:30
発動時、自身の気力を5回復(変身時)コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークゲージと効果

ユニークゲージ(ナッパ)最大値になると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・必殺アーツカードを次にドローする
・気力を50回復
・必殺与ダメージを40%アップ(20カウント)
・敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(20カウント)

自身が控えにいる時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを3カウント短縮
ユニークゲージメインアビリティ(ベジータ)【ユニークゲージが25%以上の場合に使用時】
発動時、自身のユニークゲージを25%消費し、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを20%アップ(20カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント)
ユニークゲージ必殺(ベジータ)【ユニークゲージが25%以上の場合に使用時】
発動時、自身のユニークゲージを25%消費し、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを20%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
※突進時射撃アーマー
ユニークゲージ特殊(ベジータ)【ユニークゲージが25%以上の場合に使用時】
発動時、自身のユニークゲージを25%消費し、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・属性相性不利を無効化(5カウント)
ゲージ増加自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する。
メインアビリティ(ナッパ)自身のユニークゲージ増加量を50%アップ(10カウント)
特殊(ナッパ)自身のユニークゲージ増加量を100%アップ(15カウント)(消去不可)
復活時(ベジータ)自身のユニークゲージを25%増加(発動回数1回)

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
弱点無き肉体 自身の体力が0になった時、「ベジータ」に入れ替わり、体力100%の状態で復活する

バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを100%アップ(消去不可)
・被ダメージを65%カット(消去不可)
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・全アーツコストを5ダウン(消去不可)

場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身の与ダメージを80%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・敵全体に「必殺・究極・覚醒アーツ威力30%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)
・敵全体の「タグ:孫一族」に待機カウントを3カウント付与(発動回数3回)

敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する
・手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・射撃与ダメージを15%アップ(15カウント)
・能力低下・状態異常を解除(発動回数3回)
冷酷な判断(変身) 場に出た時、または復活時、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする(発動回数3回)
※手札が4枚の場合でも発動回数を消費する
・自身のユニークゲージを25%増加(発動回数1回)
・自身の気力回復速度を50%アップ(20カウント)
・敵の気力を20減少
・敵全体に「体力被回復量30%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)
・敵全体に「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)
・敵全体に「必殺・究極・覚醒アーツ威力20%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)

敵と対峙する度に、戦闘不能な敵バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する
0人:気力を10回復
1人:気力を15回復&与ダメージを10%アップ(10カウント)
2人:気力を20回復&与ダメージを20%アップ(10カウント)

敵の攻撃終了後、自身の以下の効果を発動する
・手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・射撃与ダメージを15%アップ(15カウント)
・能力低下・状態異常を解除(発動回数3回)

自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を15%回復
・味方の待機カウントを3カウント短縮
星を滅ぼす破壊力 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)

カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・自身の気力を20回復
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)

自身が場に出ている時、自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・必殺アーツカードを次にドローする
・気力を50回復
・必殺与ダメージを40%アップ(20カウント)
・敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(20カウント)

自身が控えにいる時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを3カウント短縮
サイヤ人トップの実力者(変身) 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
・敵全体に「気力回復速度50%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)

自身の打撃・射撃アーツヒット時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを10%アップ(10カウント)
・打撃・射撃アーツコストを2ダウン(5カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を5%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)

自身が場に出ている時、自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する。

自身が控えにいる時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを3カウント短縮

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

PURナッパ&復活ベジータを強化できるZアビリティまとめ
PURナッパ
フリーザ軍・サイヤ人・ベジータ一族・強大な敵・Zサイヤ人編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Zサイヤ人編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Zサイヤ人編」または「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃防御力を15%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Zサイヤ人編」または「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を38%アップ&「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃防御力を18%アップ

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「ナッパ:&復活ベジータ」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:超宇宙サバイバル編」または「タグ:ライバル宇宙」または「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%アップ&「タグ:ライバル宇宙」の基礎射撃防御力を15%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:フリーザ軍」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:悪の系譜」または「タグ:フリーザ軍」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:PUR」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を24%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下ステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:フリーザ軍」の基礎射撃攻撃力を24%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を22%アップ
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

コメントを残す

画像も投稿できます

2件のコメント

この記事をXでポストして一緒に「レジェンズ」を盛り上げましょう。

チームランキング(最新2件)

キャラ評価(募集中)

  • 変身ベジブルのおかげで環境に返り咲いた
  • いいいいっきk
  • 魔ベジつよいべ
  • こいつのせいで害の方がまた増え、最悪の環境になりました、このゲームのせいで悟飯2と魔ベジが嫌いになりました、ありがとうご...
  • 使いどころの分からない必殺アーツの必殺貫通効果、いつか使ってみたい
  • 最新コメント

    質問

    ギルドメンバー募集

    5周年神龍QRコード募集