公開日:2023/02/17
SPARKING 超サイヤ人2シャロット
SPARKING 超サイヤ人2シャロット
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
超サイヤ人2シャロット
2023/05/17(UTC+9)のアップデート(最新バージョンは「4.20.0」)でメインストーリーの主人公「シャロット」のレアリティをHERO(HE)からSPARKING(SP)に昇格できるようになりました。
PvPチェックポイント
PvPで相手が超サイヤ人2シャロットを使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- メインアビリティで超サイヤ人2に変身
- 変身時、自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
- 場に出た時、戦闘不能なメンバーに応じて最大で体力30%、与ダメージ80%アップ
- 打撃アーツに対して特殊カバーチェンジ、必殺追撃可
- 控えに戻ると味方を強化、与ダメージ20%など。超サイヤ人2、ゲームオリジナルの味方はさらに与ダメージ20%、クリティカル率30%アップ
- 変身後の特殊アーツは味方の待機カウント3短縮
ユーザー評価 | 評価してください |
打撃攻撃力373位 | ★★★☆☆ |
射撃攻撃力344位 | ★★★☆☆ |
クリティカル148位 | ★★★★☆ |
体力14位 | ★★★★★ |
防御力290位 | ★★★☆☆ |
ゲームオリジナルキャラクター | ストーリーの進行、イベントなどで入手できる |
体力を上げるZアビリティ | 「サイヤ人/ゲームオリジナル」の体力をアップし耐久を高める |
交代バフ・デバフ | キャラクター交代時の控えに戻るタイミングで「味方に有利な効果」または「敵に不利な効果」を発動する |
待機カウント短縮 | 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する |
ドロー速度アップ | アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある |
復活・踏ん張り | 体力ゲージが0になると体力を回復または復活する |
特殊カバーチェンジ | カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化 |
味方が戦闘不能で強化 | 味方が戦闘不能になると強くなるキャラクター |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | 超サイヤ人2シャロット |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL00-01_3SP |
属性 | LGT |
バトルスタイル | 打撃タイプ |
エピソード | ゲームオリジナル |
キャラクタータグ | サイヤ人・DBL00-01・超サイヤ人2 |
所持アーツ | 打撃 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦闘民族の血 | 「超サイヤ人2」に変身する 自身の体力を20%回復&気力を20回復使用条件:10カウント経過後 |
|||||||||
更なる進化(変身) | 自身の手札を全て破壊し、カードをランダムに4枚ドローする 自身の気力を60回復 自身の打撃アーツコストを5ダウン(25カウント) 味方の打撃与ダメージを35%アップ(25カウント)使用可:10カウント経過後 |
|||||||||
必殺射程 | ワイルドキャノン | |||||||||
|
敵に衝撃属性の大ダメージを与えるコスト:50 | |||||||||
- | 気の解放:攻の形 | |||||||||
打撃アーツカードを次にドローする 自身の気力を30回復 自身の能力低下・状態異常を解除 自身の打撃与ダメージを20%アップ(20カウント)コスト:15 |
||||||||||
- | 気の解放:攻の形(変身) | |||||||||
自身の気力を40回復 自身の打撃与ダメージを35%アップ(25カウント) 味方の待機カウントを3カウント短縮 自身の能力低下・状態異常を解除コスト:15 |
||||||||||
- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
---|---|
滾る本能の力 | バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを80%アップ(消去不可) ・被ダメージを60%カット(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・気力を20回復 打撃与ダメージを20%アップ(15カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する ・体力を15%回復 ・与ダメージを70%アップ ・気力回復速度を70%アップ 交代時または変身時、この効果はリセットされる |
怒りの眼差し(変身) | 変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを40%アップ(消去不可) ・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・気力を20回復 ・打撃与ダメージを20%アップ(重複不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(重複不可) 場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を15%ずつ回復 ・与ダメージを40%ずつアップ ・気力回復速度を40%ずつアップ 交代時に、この効果はリセットされる |
信念を抱く心 | 自身が場に出てから3カウント経過後、自身に以下の効果を発動する ・気力30回復 ・与ダメージを60%アップ 交代時または変身時、この効果はリセットされる 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション発動可) 【追撃可能アーツ】 ・範囲攻撃など一部を除く必殺アーツ カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを10%カット ・味方の「エピソード:ゲームオリジナル」の体力を5%回復(発動回数4回) カバーチェンジ時に受けたダメージの40%回復する |
進化の共鳴(変身) | 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション発動可) 【追撃可能アーツ】 ・範囲攻撃など一部を除く必殺アーツ 自身が控えに戻る際に、味方に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・与ダメージを20%アップ(15カウント) ・気力回復速度を40%アップ(15カウント) さらに、味方の「タグ:超サイヤ人2」または「エピソード:ゲームオリジナル」に以下の効果を与える ・与ダメージを20%アップ(15カウント) ・クリティカル発生率を30%アップ(15カウント) |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
LGT超サイヤ人2シャロット | サイヤ人・DBL00-01・超サイヤ人2・ゲームオリジナル |
---|---|
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
|
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
|
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:ゲームオリジナル」の基礎体力最大値を18%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:ゲームオリジナル」の基礎体力最大値を20%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!