公開日:2026/04/01

SPARKING 農作業 孫悟空 エイプリルフール(26’4/1)
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

農作業 孫悟空 エイプリルフール(26’4/1)

打撃・射撃カード使用で、打撃アーツヒット時の気絶確率を5%アップ! またメインアビ使用後、1回だけ打撃アーツヒット時の気絶確率100%だ! さらに気絶中の敵に必殺アーツ使用で、必殺与ダメ大幅アップ&属性相性不利無効!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力位 ★★★★★
射撃攻撃力位 ★★★★★
クリティカル位 ★★★★★
体力位 ★★★★★
防御力位 ★★★★★
農作業 孫悟空おすすめフラグメント

入手可能なイベント&期間

キャラの取得・育成素材の取得でイベントが異なる場合があります

チーム編成サンプル

農作業 孫悟空サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 農作業 孫悟空 エイプリルフール(26’4/1)
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL-EVT-108S
属性 GRN
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード 超宇宙サバイバル編
キャラクタータグ サイヤ人孫一族イベント限定
所持アーツ 打撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
まったく・・・ ○必殺カードを次にドロー
○体力20%回復
○気力50回復
○ドラゴンボール1つ増加
○次に発動する打撃アーツヒット時、気絶の発生確率100%↑
○手札保護(10カウント)使用条件:5カウント経過
必殺射程 かめはめ波
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○必殺与ダメージ50%↑(3カウント)
○クリティカル発生率30%↑(3カウント)

さらに、敵が気絶の時
○必殺与ダメージ50%↑(3カウント)(消去不可)
○属性相性不利を無効(3カウント)(消去不可)コスト:50
- 気の開放:攻の形
○手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚ドロー
○体力15%回復
○気力50回復
○与ダメージ30%↑(20カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(3カウント)
○能力低下・状態異常を消去コスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
発動時、体力被回復量5%(15カウント)コスト:10
なしコスト:20

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
スターターアビリティ ○与ダメージ270%↑
○武器持ちに対する与ダメージ30%↑
○ダメージガード200%↑
○気力回復速度50%↑
○カードドロー速度1段階↑
※全て消去不可
孫さんのおいしい野菜 ▼敵と対峙した時
○打撃カードを次にドロー
○体力10%回復
○気力20回復
○与ダメージ20%↑(15カウント)
○味方の待機カウント1短縮
○敵全体に全アーツコスト10↑(5カウント)

▼打撃射撃カード使用時
○与ダメージ20%↑(15カウント)
○打撃アーツヒット時、気絶の発生確率5%分↑(10カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(3カウント)(1回)
※交代時、発動回数リセット
○味方の体力3%回復
○味方の与ダメージ10%↑(15カウント)

▼カバーチェンジ時
○ダメージガード30%↑(15カウント)
○敵の気力30減少
○敵の特殊必殺カード封印(5カウント)

▼場にいる時に、敵が射撃アーツ発動時
○バニシングゲージ100%回復(1回)
※交代時、発動回数リセット
○与ダメージ30%↑(10カウント)
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シャキシャキレタス獲得数アップ+5 イベント「ドラゴンボールレジェンズ-絶望の豊作-」で獲得するシャキシャキレタスのドロップ獲得数を+5する

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRN農作業 孫悟空エイプリルフール(26’4/1)を強化できるZアビリティまとめ
GRN農作業 孫悟空
サイヤ人・孫一族・イベント限定・超宇宙サバイバル編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
サイヤ人○基礎打撃防御力19%↑
ZⅡ(700~)
黄★3~5
サイヤ人orイベント限定○基礎打撃防御力22%↑
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
Ⅳ(9999)
赤★7+

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「農作業 孫悟空:エイプリルフール(26’4/1)」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) 「属性:GRN」かつ「タグ:DB」
○基礎打撃攻撃力35%↑
○基礎射撃攻撃力30%↑
○基礎打撃防御力35%↑
○基礎射撃防御力30%↑
(Z:Ⅲ) バトル時、「属性:GRN」または「属性:YEL」または「エピソード:ドラゴンボール編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を40%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:孫一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「エピソード:Zサイヤ人編」または「タグ:孫一族」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を28%アップ
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  • ゴミカス
  • 質問です。 ベジットの解放状態での究極をなぜかこいつで受けてそのままワンキルされる人が多発するのですが何かメリットとかあ...
  • 新キャラの新ランクとしては雑魚ベジットで良い引くなゴミ
  • 10連で当てたガチえぐいどうせ出ないと思って演出見れてない
  • 火力以外取り柄ないから結局採用するまではいかないタイプ。必殺ぶっぱする以外脳ないんかって性能デザインだな
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