公開日:2021/02/17
SPARKING ベジータ
SPARKING ベジータ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
ベジータ
「タグ:再生」「タグ:強大な敵」への特防効果を保有! カバチェン時に敵の気力減少、場に出た時自身に被ダメカット効果発動、メインアビで体力回復、必殺技ヒット時敵のカードドロー速度ダウンと、時間稼ぎに特化したキャラクターだ!
ユーザー評価 | ★★★★☆ |
打撃攻撃力610位 | ★☆☆☆☆ |
射撃攻撃力561位 | ★☆☆☆☆ |
クリティカル64位 | ★★★★★ |
体力334位 | ★★★☆☆ |
防御力169位 | ★★★★☆ |
交代バフ・デバフ | キャラクター交代時の控えに戻るタイミングで「味方に有利な効果」または「敵に不利な効果」を発動する |
待機カウント短縮 | 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する |
回復妨害 | 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する |
属性相性不利を無効化 | 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | ベジータ |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL32-01S |
属性 | YEL |
バトルスタイル | 援護タイプ |
エピソード | Z魔人ブウ編 |
キャラクタータグ | サイヤ人・ベジータ一族・あの世の戦士 |
所持アーツ | 打撃【気力回復速度アップ】 / 射撃【気力回復速度アップ】 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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不屈の抵抗 | 味方の体力を25%回復 自身の属性相性不利を無効化(30カウント) 敵全体に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(60カウント) 味方の待機カウントを5カウント短縮使用条件:20カウント経過後 |
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必殺射程 | ダイナミックシュート | |||||||||
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敵に爆発属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「アーツカードドロー速度を1段階ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)コスト:50 |
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- | おまえがナンバー1だ!! | |||||||||
味方の与ダメージを20%アップ(20カウント) 自身の手札を全て破棄し、カードをランダムに4枚ドローする 自身の能力低下を解除コスト:20 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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希望への時間稼ぎ | 自身が「タグ:再生」または「タグ:強大な敵」から受けるダメージを20%カット(消去不可) 自身が控えに戻る際に、味方に以下の効果を発動する ・体力を10%回復(発動回数3回) ・気力を50回復 ・与ダメージを30%アップ(15カウント) ・「キャラクター:孫悟空」の能力低下の発生を無効にする(10カウント) 自身が場に出ている時、敵の打撃・射撃アーツによる攻撃を受ける度に、味方の「タグ:サイヤ人」または「タグ:ベジータ一族」の待機カウントを1カウント短縮 |
王子の闘志 | カバーチェンジ時、敵の気力を50減少 場に出たとき、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを60%アップ(重複不可) ・被ダメージを30%カット(15カウント) 自身が場に出ているカウントに応じて、自身の与ダメージをアップ(最大60%アップ) 3カウント経過:与ダメージを40%アップ 6カウント経過:与ダメージを60%アップ 交代時、この効果はリセットされる |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
YELベジータ | サイヤ人・ベジータ一族・あの世の戦士・Z魔人ブウ編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃防御力を22%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:ベジータ一族」の基礎射撃防御力を24%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を35%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「ベジータ:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
力の大会用のアーツ&アビリティ
ダイナミックシュート(必殺) | ・敵に大ダメージを与える |
攻撃を受けた時/敵が「タグ:再生」または「タグ:強大な敵」/自身 |
・被ダメージを20%カット(インスタント) |
ターン開始時/自身 |
・与ダメージを30%アップ(1ターン) ・次に受ける被ダメージを25%カット ・敵からの攻撃を受けると、この効果を消去される |
バトル開始時/自身 |
・与ダメージを25%アップ(2ターン)(消去不可) |
3ターン目開始時/特殊アクション発動/味方 |
・能力低下を解除 ・体力を3%回復 ・与ダメージを25%アップ |
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!
地味に強い縁の下の力持ち。
現時点では弱点の強い赤が少ない上にLLゴジータやジレン等カバチェンアクション無効持ち相手に出すとカバチェン外しの意識が低い為気力減少カバチェンが刺さり気力不足にさせる事が出来る。回復や待機減少も優秀。
他のカバチェン能力持ちと一緒に編成して択増やし、待機減少サポートすると扱いやすい。