公開日:2022/01/12
SPARKING 孫悟空 超サイヤ人
SPARKING 孫悟空 超サイヤ人
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
孫悟空 超サイヤ人
自身が戦闘不能になるだけで味方の体力を15%回復 ・与ダメージを30%アップ ・気力回復速度を30%アップはイベントでもかなり使い勝手が良いでしょう。ライジングラッシュなどのダメージを上げるにも使いやすい。またメインアビリティではバトルメンバーの孫一族の数で与ダメージをアップし孫悟飯・孫悟天で揃えるとライジングラッシュのダメージを上げる事もできる。
ユーザー評価 | ★★★☆☆ |
打撃攻撃力459位 | ★★☆☆☆ |
射撃攻撃力419位 | ★★☆☆☆ |
クリティカル275位 | ★★★☆☆ |
体力120位 | ★★★★★ |
防御力91位 | ★★★★★ |
ZENKAI覚醒済み | 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました |
時空ラッシュで覚醒可 | ZENKAI超時空ラッシュの交換所で覚醒Zパワーを入手できる |
メインアビリティ使用禁止 | 敵全体のメインアビリティを一定カウント封印し、変身や究極アーツのドローなどを妨害する |
交代バフ・デバフ | キャラクター交代時の控えに戻るタイミングで「味方に有利な効果」または「敵に不利な効果」を発動する |
待機カウント短縮 | 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する |
ドロー速度アップ | アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある |
落ちバフ・デバフ | 自身が戦闘不能になる事で「味方に有利な効果」または「敵への不利な効果」が発動する |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | 孫悟空 超サイヤ人 |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL12-04S |
属性 | YEL |
バトルスタイル | 援護タイプ |
エピソード | 劇場版編 |
キャラクタータグ | サイヤ人・孫一族・超サイヤ人・あの世の戦士・孫悟空・映画ドラゴンボールZ危険なふたり!超戦士はねむれない |
所持アーツ | 打撃 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
ZENKAI覚醒
- | ZENKAIアビリティ |
---|---|
Ⅰ | バトル時、「属性:YEL」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を15%アップ ・基礎射撃攻撃力を15%アップ ・基礎打撃防御力を20%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップ |
Ⅱ | バトル時、「属性:YEL」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・基礎打撃防御力を25%アップ ・基礎射撃防御力を25%アップ |
Ⅲ | バトル時、「属性:YEL」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を30%アップ ・基礎射撃攻撃力を30%アップ ・基礎打撃防御力を35%アップ ・基礎射撃防御力を35%アップ |
Ⅳ | バトル時、「属性:YEL」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を35%アップ ・基礎射撃攻撃力を35%アップ ・基礎打撃防御力を40%アップ ・基礎射撃防御力を40%アップ |
- | ユニークアビリティ追加・変更 |
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オラがいねぇと守れねぇか!! | 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・与ダメージを50%アップ(20カウント) ・与ダメージを10%アップ(上限は30%) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)※ノービスで開放 |
誇りの継承 | 自身が戦闘不能になると、味方に以下の効果を発動する ・体力を15%回復 ・与ダメージを30%アップ(消去不可) ・気力回復速度を30%アップ(消去不可) ・「タグ:孫一族」または「エピソード:劇場版編」の究極・覚醒与ダメージを15%アップ(消去不可)※ノービスで開放 |
危機を救う戦士 | 敵が必殺・覚醒・究極アーツを発動時、自身の待機カウントを5カウント短縮 敵がライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを10カウント短縮※アデプトで開放 |
奇跡を起こす絆 | 自身が控えに戻る際に、敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(3カウント) 自身が戦闘不能になると、以下の効果を発動する ・味方に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可) ・敵の気力を50減少 ・敵全体に「気力回復速度50%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)※パワフルで開放 |
- | メインアビリティ |
後はもうねぇんだぞ!! | 自身の気力を30回復 バトルメンバーの「タグ:孫一族」または「エピソード:劇場版編」の人数に応じて、自身の与ダメージをアップ 3人:与ダメージを50%アップ(60カウント) 2人:与ダメージを35%アップ(60カウント) 1人:与ダメージを20%アップ(60カウント) バトルメンバーが3人かつ、控えメンバー2人それぞれが「キャラクター:孫悟飯」または「キャラクター:孫悟天」である場合、自身のライジングラッシュ与ダメージを30%アップ10カウント経過後 |
- | 必殺・各アーツ |
超かめはめ波 | 敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを20%アップ(3カウント) ヒット時、敵の気力を50減少 |
気の開放:攻の形 | 自身の気力を40回復 味方の与ダメージを20%アップ(20カウント) 味方の待機カウントを2カウント短縮 |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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後はもうねぇんだぞ!! | バトルメンバーの「タグ:孫一族」の人数に応じて、自身の与ダメージをアップ 3人:与ダメージを50%アップ(25カウント) 2人:与ダメージを35%アップ(20カウント) 1人:与ダメージを20%アップ(15カウント) バトルメンバーが3人かつ、控えメンバー2人それぞれが「キャラクター:孫悟飯」または「キャラクター:孫悟天」である場合、自身のライジングラッシュ与ダメージを30%アップ使用条件:10カウント経過後 | |||||||||
必殺射程 | 超かめはめ波 | |||||||||
|
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵の気力を50減少させるコスト:50 | |||||||||
- | 気の開放:攻の形 | |||||||||
味方の与ダメージを20%アップ(20カウント) 味方の待機カウントが2カウント短縮コスト:25 | ||||||||||
- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
---|---|
オラがいねぇと守れねぇか!! | 場に出てから5カウント経過後、自身に以下の効果を発動する ・気力を30回復 ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント) |
誇りの継承 | 自身が戦闘不能になると、味方に以下の効果を発動する ・体力を15%回復 ・与ダメージを30%アップ ・気力回復速度を30%アップ ・「タグ:孫一族」の究極与ダメージを15%アップ |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
YEL孫悟空 |
サイヤ人・孫一族・超サイヤ人・あの世の戦士・孫悟空・映画ドラゴンボールZ危険なふたり!超戦士はねむれない・劇場版編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:孫一族」の基礎射撃防御力を17%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:孫一族」の基礎射撃防御力を20%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:孫一族」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を22%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:孫一族」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を25%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「孫悟空:超サイヤ人」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
力の大会用のアーツ&アビリティ
超かめはめ波(必殺) | ・敵に大ダメージを与える |
バトル開始時/自身 |
・与ダメージを20%アップ ・与ダメージを25%アップ(2ターン) ・気力回復速度を50アップ(2ターン) |
ターン終了時/複数 |
・範囲内の味方の「タグ:孫一族」または「エピソード:劇場版編」の与ダメージを20%アップ(1ターン) ・味方の「キャラクター:孫悟飯」または「キャラクター:孫悟天」の気力回復速度を25アップ(1ターン) |
自身が戦闘不能になると/味方の「タグ:孫一族」または「エピソード:劇場版編」 |
・体力を15%回復 ・能力低下・状態異常を解除 ・与ダメージを15%アップ |
攻撃を受けた直後/自身の体力が30%以下/複数 |
・味方の「タグ:孫一族」または「エピソード:劇場版編」の体力を5%回復(発動回数1回) ・敵全体の必殺技ゲージを20%ダウン(発動回数1回) ・敵全体に「被ダメージ30%アップ」の能力低下効果を与える(発動回数1回) |
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与ダメージ30%upは良いけど、戦闘不能にならないといけない点と戦闘不能で15%しか回復しないのが痛い、今のイベントじゃ運用はかなり難しいかも。