公開日:2023/02/23
SPARKING ジレン
SPARKING ジレン
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
ジレン
メインアビリティ使用時アーツカードのドロー速度アップ! さらに、打撃アーツ攻撃に対する特殊カバーチェンジ持ち&打撃、特殊、必殺、究極技の突進時、射撃アーマー持ち! 攻撃、防御どちらにも優れたキャラクターだ!
【ZENKAI覚醒】ユニアビ解放で、場に出た時に、敵全体に「打撃・射撃アーツコスト5アップ」の能力低下効果を付与! さらに敵の攻撃終了後には、自身に受けたダメージの10%回復や、被ダメージカットを発動するなど防御面が強化されるぞ!
セルラン最高順位 | 1位 (香港) |
ユーザー評価 | ★★★★★ |
打撃攻撃力26位 | ★★★★★ |
射撃攻撃力453位 | ★★☆☆☆ |
クリティカル138位 | ★★★★☆ |
体力130位 | ★★★★☆ |
防御力184位 | ★★★★☆ |
ZENKAI覚醒済み | 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました |
待機カウント短縮 | 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する |
回復妨害 | 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する |
ドロー速度アップ | アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある |
バニシング回復 | 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する |
交代禁止 | 敵のキャラクター交代を一定カウント制限する |
射撃アーマー | 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ |
特殊カバーチェンジ無効化 | コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する |
特殊カバーチェンジ | カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化 |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | ジレン |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL29-06S |
属性 | GRN |
バトルスタイル | 打撃タイプ |
エピソード | 超宇宙サバイバル編 |
キャラクタータグ | ライバル宇宙・第11宇宙・強大な敵・年末年始・宇宙代表 |
所持アーツ | 打撃 / 打撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
ZENKAI覚醒
- | ZENKAIアビリティ |
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Ⅰ | バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:ライバル宇宙」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃攻撃力を15%アップ ・基礎打撃防御力を15%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップ |
Ⅱ | バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:ライバル宇宙」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を25%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・基礎打撃防御力を20%アップ ・基礎射撃防御力を25%アップ |
Ⅲ | バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:ライバル宇宙」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を35%アップ ・基礎射撃攻撃力を30%アップ ・基礎打撃防御力を30%アップ ・基礎射撃防御力を35%アップ |
Ⅳ | バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:ライバル宇宙」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を40%アップ ・基礎射撃攻撃力を35%アップ ・基礎打撃防御力を35%アップ ・基礎射撃防御力を40%アップ |
- | ユニークアビリティ追加・変更 |
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絶対的な強者 | 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを50%アップ(重複不可)(消去不可) ・気力回復速度を70%アップ(重複不可)(消去不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)(発動回数2回) さらに、バトルメンバーが1人の場合、自身の与ダメージを50%アップ(消去不可) 自身が控えに戻った際、1カウント毎に自身の体力を徐々に回復する(30カウント)※で開放 |
屈強な肉体 | バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを50%アップ(消去不可) ・被ダメージを20%カット(消去不可) ・次に受ける自身の被ダメージを50%カット コンボ終了まで、この効果は適用される 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ※で開放 |
孤高なる思考 | 敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する ・受けたダメージの10%を回復する(回復上限は自身の体力の10%まで) ・被ダメージを25%カット(重複不可) ・能力低下効果を解除(発動回数6回)※アデプトで開放 |
決意の戦士 | 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・次に発動する自身の打撃アーツの与ダメージを50%アップ(重複不可) ・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数3回) ・敵全体に「打撃・射撃アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)(発動回数3回)※パワフルで開放 |
- | メインアビリティ/究極アーツ |
これで終わりだ!! | 究極アーツカード「オーバーヒート・マグネトロン」を次にドローする 自身の体力を25%回復&気力を40回復 自身の打撃与ダメージを30%アップ(30カウント) 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(30カウント)25カウント経過後 |
オーバーヒート・マグネトロン | 敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の究極与ダメージを50%アップ(3カウント) ヒット時、敵全体に「体力被回復量100%ダウン」の能力低下効果を与える(40カウント) ※突進時射撃アーマー |
- | 必殺・各アーツ |
パワーインパクト | 敵に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを35%アップ(3カウント) ※突進時射撃アーマー |
フェイタルインパクト | ヒット時、以下の効果を発動する ・自身の手札を全て破棄し、カードをランダムに4枚ドローする ・自身の気力を50回復 ・自身のバニシングゲージを100%回復(発動回数2回) ・自身の打撃与ダメージを30%アップ(25カウント) ・敵全体に交代禁止を付与する(5カウント) ※突進時射撃アーマー |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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これで終わりだ!! | 究極アーツカード「オーバーヒート・マグネトロン」を次にドローする。 自身の体力を20%回復&気力を40回復 自身の打撃与ダメージを30%アップ(30カウント) 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(30カウント)使用条件:25カウント経過後 |
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必殺射程 | パワーインパクト | |||||||||
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敵に爆発属性の大ダメージを与える。発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:50 |
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究極射程 | オーバーヒート・マグネトロン | |||||||||
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敵意に爆発属性の特大ダメージを与える。 発動時、敵全体に「体力被回復量80%ダウン」の能力低下効果を与える(40カウント) ※突進時射撃アーマーコスト: |
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特殊射程 | フェイタルインパクト | |||||||||
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ヒット時、以下の効果を発動する ・自身の手札を全て破棄し、カードをランダムに4枚ドローする ・気力を50回復 ・バニシングゲージを100%回復(発動回数2回) ・打撃与ダメージを20%アップ(20カウント) ・敵全体に交代禁止を付与する(5カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:20 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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絶対的な強者 | ・与ダメージを50%アップ(重複負荷) ・気力回復速度を70%アップ(重複負荷) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態異常強化を付与する(15カウント)(発動回数2回) さらに、バトルメンバーが一人の場合、自身の体力を徐々に回復する(20カウント) |
屈強な肉体 | ・与ダメージを40%アップ(消去不可) ・被ダメージを20%カット(消去不可) ・次に受ける自身の被ダメージを50%カット コンボ終了まで、この効果は適用される 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
GRNジレン | ライバル宇宙・第11宇宙・強大な敵・年末年始・宇宙代表・超宇宙サバイバル編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:ライバル宇宙」の基礎打撃攻撃力を24%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:ライバル宇宙」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力を26%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
|
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:ライバル宇宙」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を35%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「ジレン:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
力の大会用のアーツ&アビリティ
パワーインパクト(必殺) | ・敵に特大ダメージを与える |
オーバーヒート・マグネトロン(究極) | ・敵に特大ダメージを与える |
ターン開始時/自身 |
・与ダメージを40%アップ(1ターン) ・気力回復速度を70アップ(1ターン) |
ターン終了時/自身 |
・体力を1%回復 |
打撃アーツによる攻撃を受ける直前/残り体力30%以下の場合/範囲内の味方 |
・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回) |
バトル開始時/自身 |
・打撃与ダメージを40%アップ(消去不可) ・被ダメージを10%カット(消去不可) ・次に受ける自身の被ダメージを20%カット ・敵からの攻撃を受けると、この効果は消去される |
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!
ジレンのユニアビが間違っています。1人の時は50%アップで、控えに戻った時体力が徐々に回復です。
Z3アビは打撃攻防30です。
強大な敵タグのZアビリティが揃ってきたら覇権とりそう
初心者は今の共闘はこいつ出しとけばいいよ
特殊アーツやばい
RRまで早い
身勝手よりもこいつが当たりな気がする
凸りやすいし