公開日:2024/11/22
SPARKING 完全体セル&最終形態フリーザ タッグ、2024レジェンズフェスティバル
SPARKING 完全体セル&最終形態フリーザ タッグ、2024レジェンズフェスティバル
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
完全体セル&最終形態フリーザ タッグ、2024レジェンズフェスティバル
【"完全体&最終形態 セル&フリーザ"参戦決定!!】
バトル開始から25カウント経過後にタッグチェンジすると、覚醒アーツ「ヘルズバスター」をドロー!(発動回数1回)
「ヘルズバスター」ヒット時、条件を満たしていれば敵キャラクターを封印状態にするぞ!
PvPチェックポイント
PvPで相手が完全体セル&最終形態フリーザを使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- タッグ反転ではなくBLU→PURの属性変化。
- 25カウント以降のタッグチェンジで覚醒アーツ「ヘルズバスター」をドロー。
- ヘルズバスターにヒットすると封印状態になる。
- 特殊アーツで特殊カバーを無効化。
- 戦闘不能なメンバーがいると敵のメインアビリティを封印、ドラゴンボールを減らす。
- 控えに戻ると敵のメインアビリティを封印。
- 打撃アーツに特殊カバー、必殺追撃が可能。
- ヘルズバスター使用後に敵が交代するとバニシングゲージを100%回復。
ユーザー評価 | 評価してください |
打撃攻撃力82位 | ★★★★★ |
射撃攻撃力447位 | ★★☆☆☆ |
クリティカル163位 | ★★★★☆ |
体力432位 | ★★☆☆☆ |
防御力95位 | ★★★★★ |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | 完全体セル&最終形態フリーザ タッグ、2024レジェンズフェスティバル |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL77-06S |
属性 | BLU → PUR |
バトルスタイル | 打撃タイプ |
エピソード | GT超17号編 |
キャラクタータグ | GT・人造人間・吸収・再生・未来・あの世の戦士・GT・フリーザ軍・変身戦士・悪の系譜 |
所持アーツ | 打撃 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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使用条件: | ||||||||||
必殺射程 | ヘルズコンビネーション/ヘルソーサー | |||||||||
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【完全体セル/ヘルズコンビネーション】 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ヒット時、敵に以下の効果を発動する ・手札をランダムで2枚破棄する ・「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) ※突進時射撃アーマー 【最終形態フリーザ/ヘルソーサー】 敵に斬撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ヒット時、敵に以下の効果を発動する ・強出血を100%の確率で付与する ・「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) ※突進時射撃アーマーコスト:50 |
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- | 魔戦士たちの雄叫び | |||||||||
カードをランダムに1枚ドローする 自身の気力を40回復 自身のチェンジゲージを40%増加 自身の与ダメージを30%アップ(15カウント) 自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身の能力低下を解除コスト:15 |
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ヘルズバスター 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 ヒット時、以下の条件をすべて満たしている場合、敵をキャラクター封印状態にする ・敵バトルメンバーが2人以上生存している場合 ・ヘルズバスターのダメージで敵が戦闘不能にならなかった場合 ・ヘルズバスターのダメージで敵の「体力が0になった時に発動する専用のアクション」が発動しなかった場合 ・超次元共闘などを除く、オンラインモードのバトルである場合 ・キャラクター封印状態の敵がいない場合 封印されたキャラクターは、以下の条件のうちいずれかを満たすまで、場に出ることができない ・ヘルズバスターを使用したセル&フリーザ【DBL77-06S】が戦闘不能になる ・封印されたキャラクターを除く、敵バトルメンバー全員が戦闘不能になる ※突進時射撃アーマーコスト:20 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
チェンジ&ユニークアビリティ
アーツ使用、被ダメージで溜まるチェンジゲージを消費して使用可能。チェンジゲージが溜まれば何度でも使用できる。
チェンジビリティ | 自身で発動させる 回数制限なし |
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相変わらずコケにしてくれますねえ… | 「フリーザ」にタッグチェンジする 自身の属性を「属性:PUR」に切り替える 自身の体力を15%回復 自身の与ダメージを30%アップ(15カウント) 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント) 敵に「気力回復速度30%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) さらに、バトル開始から25カウント経過後の場合、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・覚醒アーツカード「ヘルズバスター」を次にドローする ※次にタッグチェンジすると、この覚醒アーツカードは破棄される ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ※この発動回数は、「セル」と「フリーザ」で共有される使用条件:チェンジゲージが最大 |
久しぶりに楽しめそうだな | 「セル」にタッグチェンジする 自身の属性を「属性:BLU」に切り替える 自身の体力を15%回復 自身の与ダメージを30%アップ(15カウント) 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント) 敵に「体力被回復量30%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) さらに、バトル開始から25カウント経過後の場合、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・覚醒アーツカード「ヘルズバスター」を次にドローする ※次にタッグチェンジすると、この覚醒アーツカードは破棄される ・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ※この発動回数は、「セル」と「フリーザ」で共有される使用条件:チェンジゲージが最大 |
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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地獄で手に入れた力 | 【完全体セル】 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・チェンジゲージを100%増加 ・与ダメージを110%アップ(消去不可) ・被ダメージを70%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・打撃・射撃・必殺アーツコストを5ダウン(消去不可) ・体力被回復量を20%アップ(消去不可) ・1カウント毎に体力が徐々に回復する(消去不可) ・衝撃属性に対する被ダメージを10%カット(60カウント)(消去不可) 場に出た時、またはタッグチェンジで登場した時、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・自身の与ダメージを80%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・敵に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) さらに、戦闘不能な敵バトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回) ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント) 自身の打撃・射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する ・自身の体力を3%回復&気力を10回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント) ・敵に「体力被回復量20%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、味方に以下の効果を発動する(発動回数2回) ・体力を10%回復 ・待機カウントを3カウント短縮 ※この発動回数は、「セル」と「フリーザ」で共有される 【最終形態フリーザ】 場に出た時、またはタッグチェンジで登場した時、以下の効果を発動する ・自身の気力を30回復 ・敵に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) さらに、戦闘不能な敵バトルメンバーがいると、以下の効果を発動する ・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) ・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回) ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント) 自身の打撃・射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する ・自身の体力を3%回復&気力を10回復 ・自身の与ダメージを20%アップ(10カウント) ・敵全体に「打撃・射撃アーツコスト3アップ」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、味方に以下の効果を発動する(発動回数2回) ・体力を10%回復 ・待機カウントを3カウント短縮 ※この発動回数は、「セル」と「フリーザ」で共有される |
高まり続ける復讐心 | 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用時、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント) ・味方の待機カウントを2カウント短縮 ・敵の気力を20減少 ・敵の必殺アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント) ・敵全体に「打撃・射撃アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント) 交代時またはタッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる 自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する ・自身の体力を10%回復 ・自身の待機カウントを1カウント短縮(発動回数3回) ・味方の気力を20回復 ・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント) 自身が覚醒アーツカード使用後、自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・チェンジゲージを100%増加 ・バニシングゲージを100%回復 ・気力回復速度を60%アップ(消去不可) ・クリティカル発生率を15%アップ(消去不可) ※この発動回数は、「セル」と「フリーザ」で共有される |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
BLU完全体セル&最終形態フリーザ |
GT・人造人間・吸収・再生・未来・あの世の戦士・GT・フリーザ軍・変身戦士・悪の系譜・GT超17号編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:GT」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を26%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:未来」または「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ&「タグ:人造人間」の基礎射撃防御力を15%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:未来」または「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を35%アップ&「タグ:人造人間」の基礎射撃防御力を18%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「完全体セル&最終形態フリーザ:タッグ、2024レジェンズフェスティバル」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!