【ドラゴンボールレジェンズ】「人造人間」パーティー 編成

  • 2024-02-14 人造人間16号が追加
  • 2024-01-31 LL超17号が追加
  • 2023-09-13 映画「ドラゴンボール 最強への道」から人造人間8号が追加
  • 2023-07-26 自爆が強力なLL完全体セルが追加
  • 2023-06-21 映画スーパーヒーローからガンマ1号&2号(タッグ)、マゼンタが追加
  • 2023-01-18 LL人造人間17号が追加
  • 2021-10-13 復活とサイヤ人、混血サイヤ人に強いLLセルPURが追加、ユニークゲージを持つ。
  • 2021-04-30 人造人間17号YELと18号BLUが追加
  • 超17号がZENKAI覚醒
  • 2021-01-20 配布の人造人間21号BLUがZENKAI覚醒、ガチャで人造人間21号:善GRNが実装。GRNは救出持ち。タグ「ガールズ」もさらに強力に。
    • BLUは味方のサポートや気力回復などが強化。
  • 2020年8月2日REDセルがZENKAI覚醒
  • 2020年8月26日に復活する完全体セル追加
  • 人造人間16号がZENKAI覚醒

人造人間 おすすめ編成

他おすすめのパーティー編成のリストはこちらから

SP PUR
人造人間21号:悪
ファイターズコラボ
体力が特に高くバランスが良いステータス。変身するタイプだが変身時はステータスアップと各アビリティやアーツなどが単純に強化されるため使いやすい。必殺アーツを連発すると必殺ダメージが伸びていくようだ。特殊アーツでの体力回復と与ダメージアップ、相手のへの気力ダウンも魅力で変身時には徐々に体力を回復する効果も付与される。人造人間と再生の体力を上げるZアビリティもPvPで重宝しそうだ。
LL PUR
完全体セル
自爆
「戦闘不能になると自爆し敵全体に特大ダメージ」「自爆時、手札全破棄、ドロー速度ダウン、交代禁止、メインアビリティ、ライジングラッシュを封印する」「必殺アーツで確率で気絶」「ユニークゲージ最大でバニシング全回復、特殊カバーチェンジ無効化」「打撃アーツに対して特殊カバーチェンジ、必殺追撃可」「範囲特殊アーツで追撃可能」「射撃アーツに射撃アーマー特攻150%」
LL YEL
ガンマ1号&ガンマ2号
タッグ
「必殺アーツヒット時にドラゴンボールを減らす」「戦闘不能なメンバーがいると必殺に踏ん張り無効化」「特殊アーツで敵の気力減少、ガンマ1号の特殊アーツは敵の特殊アーツを封印、2号は能力強化消去」「戦闘不能なメンバーがいると特殊アーツでバニシングを70%回復」「ユニークゲージ最大でチェンジ時コアブレイカー発動」「発動したコアブレイカーは回避不可」「タッグチェンジ時に3カウントの属性相性不利を無効化、特殊カバーチェンジを無効化」
LL RED
超17号
GT
「特殊アーツで気弾系を吸収、発動時に属性相性不利無効化、メインアビリティやライジングラッシュの封印。」「吸収成功時、バニシング全回復、敵のバニシングを0、交代禁止」「必殺アーツに敵の手札封印、特殊アーツドロー」「究極アーツは相手メンバーが少ないほど効果アップ、踏ん張りの無効化、敵全体にダメージ、特殊アーツドロー」「射撃アーツヒット時に敵の手札を封印」「タップアタックの3段目・タップショット・クイックアタックヒット時、打撃・必殺アーツを封印」「打撃アーツに特殊カバー、必殺・究極の追撃可」「1回目の特殊カバー時に究極アーツをドロー」
SP GRN
人造人間16号

特殊アーツ発動時、敵の特殊カバーチェンジ&手札破棄効果を無効化し、自身の与ダメをアップ! 究極アーツ発動時は敵の踏ん張り無効化(50カウント)(消去不可)を発動し、ヒット時、自身のドロー速度&クリティカル発生率をアップするぞ!

SP BLU
人造人間8号
はっちゃん

バトル開始時、自身に状態異常無効を付与!(消去不可) 特殊アーツ使用で一定カウントの間、自身の与ダメ・ドロー速度アップなど、攻撃性能が大幅に強化されるぞ! カバーチェンジ時には、敵の攻撃を阻害する効果を発動!

人造人間 その他候補キャラ

ZアビリティⅠ
SP 人造人間21号:悪 ファイターズコラボ
バトル時「タグ:人造人間」の基礎体力最大値を13%アップZⅠ★1~ バトル時「タグ:人造人間」の基礎体力最大値を15%アップZⅡ★3~ バトル時「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎体力最大値を18%アップZⅢ★5~ バトル時「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎体力最大値を20%アップZⅣ★7
「属性:PUR」+「タグ:人造人間」の ・基礎打撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃攻撃力を15%アップ ・
基礎打撃防御力を20%アップ ・基礎射撃防御力を15%アップ
ZⅠ★1~
「属性:PUR」+「タグ:人造人間」の ・基礎打撃攻撃力を25%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・
基礎打撃防御力を25%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップ
ZⅡ★3~
「属性:PUR」+「タグ:人造人間」の ・基礎打撃攻撃力を35%アップ ・基礎射撃攻撃力を30%アップ ・
基礎打撃防御力を35%アップ ・基礎射撃防御力を30%アップ
ZⅢ★5~
「属性:PUR」+「タグ:人造人間」の ・基礎打撃攻撃力を40%アップ ・基礎射撃攻撃力を35%アップ ・
基礎打撃防御力を40%アップ ・基礎射撃防御力を35%アップ
ZⅣ★7
SP ガンマ1号&ガンマ2号 タッグ
「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力基礎射撃防御力を22%アップZⅠ★1~ 「エピソード:劇場版編」「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃力基礎射撃防御力を26%アップZⅡ★3~ 「エピソード:劇場版編」「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃力基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を15%アップZⅢ★5~ 「エピソード:劇場版編」「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃力基礎射撃防御力を38%アップ&「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を18%アップZⅣ★7
SP 完全体セル 自爆
「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を22%アップZⅠ★1~ 「タグ:未来」「タグ:再生」「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を26%アップZⅡ★3~ 「タグ:未来」「タグ:再生」「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力を15%アップZⅢ★5~ 「タグ:未来」「タグ:再生」「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力基礎射撃攻撃力を38%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力を18%アップZⅣ★7
SP 人造人間8号 はっちゃん
「タグ:DB」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を22%アップZⅠ★1~ 「タグ:DB」「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を26%アップZⅡ★3~ 「タグ:DB」「エピソード:劇場版編」「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を30%アップ&「タグ:DB」の基礎射撃攻撃力を15%アップZⅢ★5~ 「タグ:DB」「エピソード:劇場版編」「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を35%アップ&「タグ:DB」の基礎射撃攻撃力を18%アップZⅣ★7
SP 超17号 GT
「タグ:GT」の基礎射撃攻撃力基礎打撃防御力を22%アップZⅠ★1~ 「タグ:GT」「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃力基礎打撃防御力を26%アップZⅡ★3~ 「タグ:GT」「タグ:人造人間」「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃力基礎打撃防御力を30%アップ&「タグ:GT」の基礎射撃防御力を15%アップZⅢ★5~ 「タグ:GT」「タグ:人造人間」「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃力基礎打撃防御力を38%アップ&「タグ:GT」の基礎射撃防御力を18%アップZⅣ★7
SP 人造人間16号
「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を22%アップZⅠ★1~ 「タグ:人造人間」「エピソード:Zセル編」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を26%アップZⅡ★3~ 「タグ:人造人間」「エピソード:Zセル編」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を30%アップ&「タグ:人造人間」の基礎射撃防御力を15%アップZⅢ★5~ 「タグ:人造人間」「エピソード:Zセル編」の基礎打撃攻撃力基礎打撃防御力を35%アップ&「タグ:人造人間」の基礎射撃防御力を18%アップZⅣ★7
各キャラ特化 Zアビリティページ
PUR人造人間21号:悪ファイターズコラボ / YELガンマ1号&ガンマ2号タッグ / PUR完全体セル自爆 / BLU人造人間8号はっちゃん / RED超17号GT / GRN人造人間16号 /
装備可能フラグメント
PUR人造人間21号:悪ファイターズコラボ / YELガンマ1号&ガンマ2号タッグ / PUR完全体セル自爆 / BLU人造人間8号はっちゃん / RED超17号GT / GRN人造人間16号 /

キャラクターの特徴

SP人造人間16号

特殊アーツ発動時、敵の特殊カバーチェンジ&手札破棄効果を無効化し、自身の与ダメをアップ! 究極アーツ発動時は敵の踏ん張り無効化(50カウント)(消去不可)を発動し、ヒット時、自身のドロー速度&クリティカル発生率をアップするぞ!

SP超17号:GT

自身の特殊カバーチェンジ時、究極アーツドロー! 特殊アーツ使用時、敵の気弾系による攻撃を吸収するぞ! 吸収成功時、敵全体に交代禁止を付与!(3カウント) さらに自身のバニシングゲージを100%回復し、敵のバニシングゲージを0%にするぞ!

SP人造人間8号:はっちゃん

バトル開始時、自身に状態異常無効を付与!(消去不可) 特殊アーツ使用で一定カウントの間、自身の与ダメ・ドロー速度アップなど、攻撃性能が大幅に強化されるぞ! カバーチェンジ時には、敵の攻撃を阻害する効果を発動!

SP完全体セル:自爆

味方生存時に自身が戦闘不能になると敵全体にダメージを与えるぞ! さらに敵の手札を全て破棄し、敵全体に交代禁止を付与!(3カウント) 自身が場に出ている時、ユニークゲージが増加し、最大値になると自身に様々なバフを発動だ!

SPガンマ1号&ガンマ2号:タッグ

ユニアビでチェンジゲージを溜めやすく、自身がタッグチェンジする度にユニークゲージが増加するぞ! ユニークゲージ最大時にタッグチェンジして一定時間が経過すると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動!

SP人造人間21号:悪:ファイターズコラボ
体力が特に高くバランスが良いステータス。変身するタイプだが変身時はステータスアップと各アビリティやアーツなどが単純に強化されるため使いやすい。必殺アーツを連発すると必殺ダメージが伸びていくようだ。特殊アーツでの体力回復と与ダメージアップ、相手のへの気力ダウンも魅力で変身時には徐々に体力を回復する効果も付与される。人造人間と再生の体力を上げるZアビリティもPvPで重宝しそうだ。
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