人造人間パーティー おすすめ編成 ドラゴンボールレジェンズ

  • 2020年8月2日REDセルがZENKAI覚醒
  • 2020年8月26日に復活する完全体セル追加
  • 人造人間16号がZENKAI覚醒

人造人間 おすすめ編成

他おすすめのパーティー編成のリストはこちらから

※以下は6キャラ全てのZアビリティの合算になります。

Zアビリティ(Ⅳ:最大)
総合 +132% 体力 +20%
打撃攻撃力 +78% ZENKAI+148% 打撃防御力 +80% ZENKAI+150%
射撃攻撃力 +34% ZENKAI+104% 射撃防御力 +0% ZENKAI+70%
ZアビリティⅠ
SP セル 完全体
「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を19%アップZⅠ★1~ 「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を22%アップZⅡ★3~ 「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を26%アップZⅢ★5~ 「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を28%アップZⅣ★7
「属性:RED」+「タグ:再生」の ・基礎打撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・
基礎打撃防御力を15%アップ ・基礎射撃防御力を15%アップ
ZⅠ★1~
「属性:RED」+「タグ:再生」の ・基礎打撃攻撃力を25%アップ ・基礎射撃攻撃力を25%アップ ・
基礎打撃防御力を20%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップ
ZⅡ★3~
「属性:RED」+「タグ:再生」の ・基礎打撃攻撃力を35%アップ ・基礎射撃攻撃力を35%アップ ・
基礎打撃防御力を30%アップ ・基礎射撃防御力を30%アップ
ZⅢ★5~
「属性:RED」+「タグ:再生」の ・基礎打撃攻撃力を40%アップ ・基礎射撃攻撃力を40%アップ ・
基礎打撃防御力を35%アップ ・基礎射撃防御力を35%アップ
ZⅣ★7
SP 人造人間16号
「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を20%アップZⅠ★1~ 「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を23%アップZⅡ★3~ 「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を25%アップZⅢ★5~ 「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を28%アップZⅣ★7
「属性:GRN」+「タグ:人造人間」の ・基礎打撃攻撃力を15%アップ ・基礎射撃攻撃力を15%アップ ・
基礎打撃防御力を20%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップ
ZⅠ★1~
「属性:GRN」+「タグ:人造人間」の ・基礎打撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・
基礎打撃防御力を25%アップ ・基礎射撃防御力を25%アップ
ZⅡ★3~
「属性:GRN」+「タグ:人造人間」の ・基礎打撃攻撃力を30%アップ ・基礎射撃攻撃力を30%アップ ・
基礎打撃防御力を35%アップ ・基礎射撃防御力を35%アップ
ZⅢ★5~
「属性:GRN」+「タグ:人造人間」の ・基礎打撃攻撃力を35%アップ ・基礎射撃攻撃力を35%アップ ・
基礎打撃防御力を40%アップ ・基礎射撃防御力を40%アップ
ZⅣ★7
SP パーフェクトセル
「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力を24%アップZⅠ★1~ 「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力を26%アップZⅡ★3~ 「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を33%アップZⅢ★5~ 「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を35%アップZⅣ★7
SP 人造人間21号
「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を19%アップZⅠ★1~ 「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を22%アップZⅡ★3~ 「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎打撃防御力を28%アップ &「タグ:女戦士」の基礎打撃攻撃力を12%アップZⅢ★5~ 「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎打撃防御力を32%アップ &「タグ:女戦士」の基礎打撃攻撃力を15%アップZⅣ★7
SP 人造人間21号:悪
バトル時「タグ:人造人間」の基礎体力最大値を13%アップZⅠ★1~ バトル時「タグ:人造人間」の基礎体力最大値を15%アップZⅡ★3~ バトル時「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎体力最大値を18%アップZⅢ★5~ バトル時「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎体力最大値を20%アップZⅣ★7
SP セル 完全体
「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃力を22%アップZⅠ★1~ 「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を26%アップZⅡ★3~ 「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力を18%アップZⅢ★5~ 「タグ:人造人間」「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を34%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力を20%アップZⅣ★7
各キャラ特化 Zアビリティページ
REDセル完全体 / GRN人造人間16号 / YELパーフェクトセル / BLU人造人間21号 / PUR人造人間21号:悪 / REDセル完全体 /
装備可能フラグメント
REDセル完全体 / GRN人造人間16号 / YELパーフェクトセル / BLU人造人間21号 / PUR人造人間21号:悪 / REDセル完全体 /

キャラクターの特徴

SPセル:完全体
ZENKAI覚醒でステータスが大きく強化。サイヤ人と超サイヤ人への特攻、場に出た時の被ダメアップとコストアップのデバフなどが特徴。
SPセル:完全体
射撃攻撃力、クリティカル、気力回復速度などが高いが耐久は高くはない。死亡時に一度復活しダメージアップとカット、射撃コストダウン、異常解除などの効果でパワーアップする。場に出た時の気力回復と射撃ドローも重宝しそうだ。復活する効果はPvPでも貴重なので長く活躍しそう。リセマラにもオススメ!
SP人造人間21号:悪

体力が特に高くバランスが良いステータス。変身するタイプだが変身時はステータスアップと各アビリティやアーツなどが単純に強化されるため使いやすい。必殺アーツを連発すると必殺ダメージが伸びていくようだ。特殊アーツでの体力回復と与ダメージアップ、相手のへの気力ダウンも魅力で変身時には徐々に体力を回復する効果も付与される。人造人間と再生の体力を上げるZアビリティもPvPで重宝しそうだ。

SP人造人間21号
火力はそこまで高くはないが交代時ではなく場に出た時に味方の与ダメージをアップするので自身へのバフとしても使いやすい。人造人間、再生、女戦士、変身戦士へそれぞれ異なるバフを付与する。アーツカードを使用するだけで相手の回復を阻害し被ダメージアップのデバフを付与する。特殊アーツでコンボを繋ぎやすいのも特徴だ。
SPパーフェクトセル
打撃タイプで打撃攻撃力が高く、全てのステータスが現状では高水準。人造人間再生未来と多くの有用なタグを持つのでそれぞれのパーティーへ組み込みやすい。特殊アーツで敵に「打撃アーツコスト20アップ」を与えたり場に出ると敵の手札枠をランダムで1つ封印したりと相手にいると嫌なタイプ。カバーでは相手からダメージを受けずに交代するなどPvP向けのキャラクターと言えるでしょう。

必殺&究極とメインアビリティ

SP SPセル 完全体
サイコキネシスクラッシュ
敵に斬撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
MA 特殊アーツカードを次にドローする 自身の射撃与ダメージを30%アップ(30カウント) 敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(60カウント)
SP SPセル 完全体
超かめはめ波/パーフェクトコンビネーション
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。発動時、敵の「カバー:被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を得る(20カウント)
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。ヒット時、敵を30%の確率で気絶させる。
MA 究極アーツカード「パーフェクトコンビネーション」を次にドローする
SP SP人造人間21号:悪
アブソリュートリリースボール
敵に爆発属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の与ダメージを20%アップ(10カウント) 発動時、自身の手札を全て破棄する 破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身の必殺与ダメージがアップする ・1枚:自身の必殺与ダメージを20%アップ(3カウント) ・2枚:自身の必殺与ダメージを40%アップ(3カウント) ・3枚:自身の必殺与ダメージを60%アップ(3カウント)
MA 「人造人間21号:変身(悪)」に変身する 1カウント毎に自身の体力が徐々に回復する(60カウント)(消去不可)
SP SP人造人間16号
ヘルズフラッシュ
敵に爆発属性の大ダメージを与える。ヒット時、自身の自爆与ダメージを30%アップ(25カウント)
MA 覚醒アーツカード「最後の力」を次にドローする
SP SPパーフェクトセル
超かめはめ波/太陽系破壊かめはめ波
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の与ダメージを25%アップ(15カウント) ヒット時、敵を20%の確率で気絶させる。
MA 究極アーツカード「太陽系破壊かめはめ波」を次にドローする 自身に敵の「カバー:被ダメージカット」の効果を80%マイナスする能力強化効果を付与する(30カウント)
SP SP人造人間21号
フォトンウェイブ
敵に爆発属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵の手札の特殊アーツカードを全て破棄する
MA 自身の与ダメージを20%アップ(60カウント) 味方に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(60カウント)

ユニークアビリティ

SP セル完全体
対超サイヤ人:射攻アップ:「タグ:超サイヤ人」に対する、自身の射撃与ダメージを40%アップ
威圧:打射コストアップ:場に出る度に、敵に打撃・射撃アーツコストが5増える効果を与える(10カウント)
SP 人造人間16号
カバー:被ダメージカット:カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを50%カット カバーチェンジ時に受けたダメージの50%を回復する&待機カウントが3カウント延長
ロボットボディ:自身の状態異常を無効にする
SP パーフェクトセル
おどろいているようだな…:自身の射撃アーツコストを5ダウン(消去不可) 場に出た時、以下の効果を発動する ・敵の手札枠をランダムで1つ封印する 封印された手札枠は一定カウント使用できない(10カウント)(発動回数3回) ・自身の与ダメージを45%アップ(15カウント) ・自身の体力が徐々に回復(60カウント)
カバー:救出:初回のカバーチェンジ時のみ、相手からダメージを受けずに交代する 効果発動後、自身の待機カウントが5カウント延長
SP 人造人間21号
波乱をもたらす人造人間:場に出た時、味方の与ダメージを20%アップ(20カウント) 自身が控えに戻る際に、味方のそれぞれのタグに対し、以下の効果を与える ・「タグ:人造人間」の必殺アーツコストを20ダウン(15カウント) ・「タグ:再生」の気力回復速度を50%アップ(15カウント) ・「タグ・女戦士」の与ダメージを30%アップ(15カウント) ・「タグ:変身戦士」の射撃アーツコストを5ダウン(15カウント)
聡明な頭脳:自身がアーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する ・敵に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) ・敵に「体力被回復量15%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)
SP 人造人間21号:悪
食事の時間:場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・気力を30回復 ・打撃与ダメージを40%アップ(15カウント)
収まらない食欲:バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する ・15カウント経過後 与ダメージを20%アップ(消去不可) ・30カウント経過後 与ダメージを20%アップ&打撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
SP セル完全体
予期せぬ復活:自身の体力が0になった時、体力100%の状態で「パーフェクトセル」に変身する 自身以外のバトルメンバーが敵の打撃・射撃・必殺アーツによる攻撃を受ける度に、自身の待機カウントを1カウント短縮(発動回数10回)
完成されたパワー:バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを30%アップ(50カウント) ・与ダメージを20%アップ(20カウント) 場に出た時、自身の気力を30回復

攻撃性能比較Lv5000フルブースト

自身のZアビリティは込みの値。変身タイプは変身後の値になります

name 打撃攻撃 射撃攻撃
SP 人造人間16号 347292 263179
SP セル(完全体) 432757 414385
SP 人造人間21号 257129 214820
SP セル(完全体) 289115 384122
SP 人造人間21号:悪 294391 255550
SP パーフェクトセル 327836 224887

防御/耐久比較Lv5000フルブースト

name 体力 打撃防御 射撃防御
SP 人造人間21号:悪 3066885 168848 170205
SP 人造人間16号 2798412 301520 255454
SP セル(完全体) 2760263 241133 241115
SP セル(完全体) 2526697 179166 150774
SP パーフェクトセル 2338216 150921 151765
SP 人造人間21号 2259921 210770 159681

キャラ評価(募集中)

  • 普通に強い
  • 説明不足申し訳ありません。 バトル中ではなくてキャラクターリストからステータス等を確認出来る所でのキャラクター画面でのギ...
  • メインアビリティを使う
  • 今やっているイベントで手に入るメダルを交換所で「孫悟飯のZパワー」と交換して、そのZパワーが100個になったら手に入りま...
  • イベントの交換所でZパワーを100個交換してください