公開日:2023/09/13

SPARKING 孫悟空:少年期 最強への道
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

孫悟空:少年期 最強への道

自身のドラゴンボールが1つ増える度にユニークゲージが増加し、自身の与ダメをアップ! ユニークゲージが最大値になると自身の必殺・究極与ダメを大幅にアップだ! 踏ん張りや、豊富なカードドロー手段も持っているぞ!

Legendary Finish

PvPチェックポイント

PvPで相手が孫悟空:少年期を使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • 究極アーツに踏ん張り無効、戦闘不能なメンバーで被ダメージカットマイナス
  • 戦闘不能なメンバー1人以上で特殊アーツで属性相性不利無効化、バニシング回復
  • 戦闘不能なメンバーがいるとドラゴンボールを増やし、特殊カバーを無効化、体力を回復
  • ドラゴンボールが1つ増える度に特殊カバーを無効化
  • ライジングラッシュ使用時に消去不可の特殊カバー無効化
  • 打撃アーツに特殊カバー、必殺追撃可
  • ドラゴンボールが増える度にユニークゲージが増加、与ダメージアップ
  • ユニークゲージ最大で自身と味方の体力を回復
  • 体力0で踏ん張り、発動時敵の待機カウント延長
ユーザー評価 ★★★★★
打撃攻撃力73位 ★★★★★
射撃攻撃力46位 ★★★★★
クリティカル157位 ★★★★
体力173位 ★★★★
防御力196位 ★★★★
消去不可の特殊カバーチェンジ無効化 孫悟空&最終形態フリーザへライジングラッシュ可能
火力系Zアビリティ バトルメンバーの打撃&射撃攻撃力を上げるZアビリティ、共闘上級などのイベントで特に重宝する
ユニークゲージ所持 ゲージが100%になると様々な効果を発揮
ドラゴンボール入手 ドラゴンボールを増やしライジングラッシュまでの時間を短縮する
待機カウント短縮 交代時に付与される待機カウントを短縮し次の交代までの時間を短縮する
回復妨害 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
復活・踏ん張り 体力ゲージが0になると体力を回復または復活する
バニシング回復 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する
属性相性不利を無効化 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
特殊カバーチェンジ無効化 コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する
特殊カバーチェンジ カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
LL・LF 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出
孫悟空:少年期おすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '24/2/28
  • '23/10/18

チーム編成サンプル

孫悟空:少年期サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 孫悟空:少年期 最強への道
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL63-01S
属性 PUR
バトルスタイル 射撃タイプ
エピソード 劇場版編
キャラクタータグ 孫一族サイヤ人キッズDB映画ドラゴンボール最強への道
所持アーツ 打撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
できそこねえのバケモンはおめえのほうだ!! 究極アーツカード「ジャン拳・風雲撃」を次にドローする
自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする
自身の体力を20%回復&気力を60回復
自身の能力低下・状態異常を解除使用条件:25カウント経過後
必殺射程 かめはめ波
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・自身の気力を30回復
・味方の待機カウントを2カウント短縮コスト:50
究極射程 ジャン拳・風雲撃
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・自身の究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
・味方の待機カウントを2カウント短縮

さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
※突進時射撃アーマーコスト:20
- 真っ向勝負!!
自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする
自身の気力を40回復
次に発動する自身の打撃アーツまたは射撃アーツの与ダメージを50%アップ(重複不可)
味方の待機カウントを2カウント短縮

さらに、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する
0人:受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)
1人:属性相性不利を無効化(10カウント)&バニシングゲージを60%回復
2人:属性相性不利を無効化(10カウント)&バニシングゲージを80%回復コスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%する能力強化効果を付与する(10カウント)コスト:20
ヒット時、敵全体に「全アーツコスト30アップ」の能力低下効果を与える(3カウント)コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークゲージと効果

ユニークゲージユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を25%回復
・自身の必殺・究極与ダメージを50%アップ(消去不可)
・自身以外の味方の体力を15%回復
・自身以外の味方の与ダメージを15%アップ(消去不可)
ゲージ増加自身が生存している時、自身のドラゴンボールが1つ増える度に増加

アーツカードドロー速度アップの方法

コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。

ドロー速度バトル開始時、ドロー速度を1段階アップ(消去不可)

属性相性不利の無効化

条件を満たす事で不利属性「YEL」へのダメージをアップし受けるダメージを軽減できる。

不利無効化特殊アーツ使用時、戦闘不能なバトルメンバー1人の場合、属性相性不利を無効化(10カウント)
特殊アーツ使用時、戦闘不能なバトルメンバー2人の場合、属性相性不利を無効化(10カウント)

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
最強への道 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・全アーツコストを3ダウン(消去不可)

場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・気力を30回復
・「待機カウントが1カウント短縮」の能力強化効果を付与する(15カウント)

さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する
・自身の体力を40%回復(発動回数1回)
・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回)
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)
・敵全体に「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)

自身が場に出ている時、自身のドラゴンボールが1つ増える度に、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・気力を10回復
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)

自身がライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)(消去不可)
・敵全体に「体力被回復量70%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)
ドラゴンボールをめぐる大冒険 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

自身が生存している時、自身のドラゴンボールが1つ増える度にユニークゲージが増加し、自身に以下の効果を発動する
・体力を5%回復
・与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数7回)
・与ダメージを40%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・射撃・必殺アーツコストを1ダウン(消去不可)(発動回数7回)

ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を25%回復
・自身の必殺・究極与ダメージを50%アップ(消去不可)
・自身以外の味方の体力を15%回復
・自身以外の味方の与ダメージを15%アップ(消去不可)

自身の体力が0になった時、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を30%回復
・自身に「待機カウントが5カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
・味方の待機カウントを10カウント短縮
・敵全体に待機カウントを5カウント付与する

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

PUR孫悟空:少年期最強への道を強化できるZアビリティまとめ
PUR孫悟空:少年期
孫一族・サイヤ人・キッズ・DB・映画ドラゴンボール最強への道・劇場版編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:DB」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:DB」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:DB」または「エピソード:劇場版編」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:DB」の基礎打撃防御力を15%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:DB」または「エピソード:劇場版編」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を38%アップ&「タグ:DB」の基礎打撃防御力を18%アップ

LEGEND Zアビリティ

2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。

ZⅠ(100~)
黄★0~2
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+3%
基礎射撃攻撃力+3%
基礎打撃防御力+3%
基礎射撃防御力+3%
ZⅡ(700~)
黄★3~5
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+5%
基礎射撃攻撃力+5%
基礎打撃防御力+5%
基礎射撃防御力+5%
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+7%
基礎射撃攻撃力+7%
基礎打撃防御力+7%
基礎射撃防御力+7%
Ⅳ(9999)
赤★7+
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ
基礎打撃攻撃力+10%
基礎射撃攻撃力+10%
基礎打撃防御力+10%
基礎射撃防御力+10%

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「孫悟空:少年期:最強への道」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:孫一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:孫一族」または「タグ:混血サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を33%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を26%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下ステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:フリーザ軍」の基礎射撃攻撃力を24%アップ
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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3件のコメント

  1. 最近の新キャラ悟空出過ぎだわ。主人公だからしょうがないけど。
    運営やばすぎやろ

    評価: 5
  2. 初心者でも使いやすいうえコンボが繋げやすいんだよなー最強悟空

    評価: 5

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