公開日:2025/09/24

SPARKING 人造人間14号&人造人間15号 タッグ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

人造人間14号&人造人間15号 タッグ

タッグチェンジを2回行うと必殺・特殊アーツを強化するアタッカー! 他にも手札保護や踏ん張り無効などが発動するぞ! さらに打射撃アーツヒット時には敵に被ダメアップなどが発動! タッグチェンジを活かして圧倒しよう!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力152位 ★★★★
射撃攻撃力119位 ★★★★★
クリティカル228位 ★★★★
体力291位 ★★★☆☆
防御力333位 ★★★☆☆
人造人間14号&人造人間15号おすすめフラグメント

チーム編成サンプル

人造人間14号&人造人間15号サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 人造人間14号&人造人間15号 タッグ
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL87-03S
属性 GRN → YEL
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード 劇場版編
キャラクタータグ 人造人間
所持アーツ 打撃 / 射撃【麻痺】

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
使用条件:
必殺射程 ダブルフォースブロー
※突進時射撃アーマー
特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○必殺与ダメージ30%↑(3カウント)

さらに、必殺アーツ強化時
○必殺与ダメージ20%↑(3カウント)(消去不可)
○敵に交代時待機カウント2付与(10カウント)

▼ヒット時
○敵の手札3枚破棄
○敵全体にカードドロー速度1段階↓(10カウント)コスト:50
- ツインデータインプット
○打撃カードを次にドロー
○気力50回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○ダメージガード20%貫通(15カウント)

▼特殊アーツ強化時
○手札を1枚破棄し、必殺カードを次にドロー(2回)
※「人造人間14号」と「人造人間15号」で回数共有
○クリティカルダメージ10%↑(15カウント)(重複不可)コスト:15
- アンドロイドスパークレーザー(変身)
※突進時射撃アーマー
▼発動時
○気力50回復

▼ヒット時
○射撃カードを次にドロー
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○ダメージガード20%貫通(15カウント)

さらに、特殊アーツ強化時
○手札を1枚破棄し、必殺カードを次にドロー(2回)
※「人造人間14号」と「人造人間15号」で回数共有
○クリティカルダメージ10%(15カウント)(重複不可)

【追撃可能アーツ】
打撃アーツ
射撃アーツ
特殊アーツ
必殺アーツコスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

チェンジ&ユニークアビリティ

アーツ使用、被ダメージで溜まるチェンジゲージを消費して使用可能。チェンジゲージが溜まれば何度でも使用できる。

チェンジビリティ 自身で発動させる 回数制限なし
ソン… ○「人造人間15号」にタッグチェンジ
○YELに切り替える
○必殺アーツコスト5(消去不可)(2回)
○クリティカル発生率10%(消去不可)(2回)
○手札保護(3カウント)
○踏ん張り無効(5カウント)
○能力低下を消去使用条件:チェンジゲージが最大
ゴクウ… ○「人造人間14号」にタッグチェンジ
○GRNに切り替える
○必殺アーツコスト5↓(消去不可)(2回)
○クリティカル発生率10%↑(消去不可)(2回)
○手札保護(3カウント)
○踏ん張り無効(5カウント)
○能力低下を消去
○「人造人間14号」と「人造人間15号」の必殺・特殊アーツを強化(1回)使用条件:チェンジゲージが最大

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
スターターアビリティ ○与ダメージ260%↑
○ダメージガード170%↑
○気力回復速度50%↑
○カードドロー速度1段階↑
○状態異常を無効
○味方の人造人間のダメージガード20%↑
※全て消去不可
おしゃれボディSP(変身) ▼タッグチェンジ時or場に出た時
○射撃カードを次にドロー
○体力10%回復
○気力30回復
○射撃与ダメージ20%↑(5カウント)
○チェンジゲージ20%増加
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)

▼打撃・射撃アーツヒット時
○敵に被ダメージ15%↓(15カウント)
○敵に体力被回復量15%↓(15カウント)
○敵のドラゴンボール1つ減少(10%)

▼敵のアーツ攻撃を受けた時(1回)
※タッグチェンジ時or交代時、発動回数リセット
○体力10%回復
○味方の劇場版編or人造人間の待機カウント2短縮
○敵の手札1枚破棄
○敵の気力20減少

▼敵の攻撃終了時
○チェンジゲージ30%増加

▼場にいる時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○味方の待機カウント5短縮
アンドロイドボディ ▼タッグチェンジ時or場に出た時
○打撃カードを次にドロー
○体力10%回復
○気力30回復
○打撃与ダメージ20%↑(5カウント)
○チェンジゲージ20%増加
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)

▼打撃・射撃アーツヒット時
○敵に被ダメージ15%↓(15カウント)
○敵に体力被回復量15%↓(15カウント)
○敵のドラゴンボール1つ減少(10%)

▼敵のアーツ攻撃を受けた時(1回)
※タッグチェンジ時or交代時、発動回数リセット
○体力10%回復
○味方の劇場版編or人造人間の待機カウント2短縮
【体力回復】○敵の手札1枚破棄
○敵の気力20減少

▼敵の攻撃終了時
○チェンジゲージ30%増加

▼場にいる時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○味方の待機カウント5短縮
特殊カバーチェンジ(変身) 【対象アーツ】
射撃アーツ
【追撃可能アーツ】
必殺アーツ
特殊カバーチェンジ 【対象アーツ】
打撃アーツ
【追撃可能アーツ】
必殺アーツ

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRN人造人間14号&人造人間15号タッグを強化できるZアビリティまとめ
GRN人造人間14号&人造人間15号
人造人間・劇場版編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
劇場版編 ○基礎打撃攻撃力22%↑ ○基礎射撃攻撃力22%↑
ZⅡ(700~)
黄★3~5
劇場版編or人造人間 ○基礎打撃攻撃力26%↑ ○基礎射撃攻撃力26%↑
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
劇場版編or人造人間 ○基礎打撃攻撃力30%↑ ○基礎射撃攻撃力30%↑ 劇場版編 ○基礎打撃防御力15%↑
Ⅳ(9999)
赤★7+
劇場版編or人造人間 ○基礎打撃攻撃力35%↑ ○基礎射撃攻撃力35%↑ 劇場版編 ○基礎打撃防御力18%↑

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「人造人間14号&人造人間15号:タッグ」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) 「属性:GRN」かつ「タグ:DB」
○基礎打撃攻撃力35%↑
○基礎射撃攻撃力30%↑
○基礎打撃防御力35%↑
○基礎射撃防御力30%↑
(Z:Ⅲ) バトル時、「属性:GRN」または「属性:YEL」または「エピソード:ドラゴンボール編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を40%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:神の気」または「合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を35%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:孫一族」の打撃アーツ与ダメージを2%アップ&「タグ:孫一族」または「エピソード:劇場版編」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:合体戦士」または「エピソード:劇場版編」の基礎射撃攻撃力を35%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を33%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎射撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を25%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:人造人間」の基礎体力最大値を17%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:ガールズ」の基礎射撃防御力を15%アップする。
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「エピソード:劇場版編」または「属性:GRN」の基礎射撃防御力を33%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:孫一族」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を22%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性GRN」かつ「エピソード:劇場版編」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を23%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:ガールズ」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を24%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:人造人間」の基礎打撃防御力を25%アップ
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  • UNCHI
  • ユニフラ追加でめっちゃ強くなった。
  • チェンジコンボにカバ無効って意味ないよね?
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  • 確かに、今のゴリ押し火力環境には身勝手の極意あっても劣ってしまう。俺復活以外全部当てたレベルの身勝手好きなのに、、、、ま...