公開日:2025/09/24
SPARKING 人造人間14号&人造人間15号 タッグ
メインアビリティとアーツ情報
SPARKING 人造人間14号&人造人間15号 タッグ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

人造人間14号&人造人間15号 タッグ
タッグチェンジを2回行うと必殺・特殊アーツを強化するアタッカー! 他にも手札保護や踏ん張り無効などが発動するぞ! さらに打射撃アーツヒット時には敵に被ダメアップなどが発動! タッグチェンジを活かして圧倒しよう!
ユーザー評価 | 評価してください |
打撃攻撃力152位 | ★★★★☆ |
射撃攻撃力119位 | ★★★★★ |
クリティカル228位 | ★★★★☆ |
体力291位 | ★★★☆☆ |
防御力333位 | ★★★☆☆ |
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | 人造人間14号&人造人間15号 タッグ |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL87-03S |
属性 | GRN → YEL |
バトルスタイル | 打撃タイプ |
エピソード | 劇場版編 |
キャラクタータグ | 人造人間 |
所持アーツ | 打撃 / 射撃【麻痺】 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報 ![]()
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メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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使用条件: | ||||||||||
必殺射程 | ![]() |
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※突進時射撃アーマー 特大ダメージ(衝撃属性) ▼発動時 ○必殺与ダメージ30%↑(3カウント) さらに、必殺アーツ強化時 ○必殺与ダメージ20%↑(3カウント)(消去不可) ○敵に交代時待機カウント2付与(10カウント) ▼ヒット時 ○敵の手札3枚破棄 ○敵全体にカードドロー速度1段階↓(10カウント)コスト:50 |
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- | ツインデータインプット | |||||||||
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○打撃カードを次にドロー ○気力50回復 ○特殊カバーチェンジ無効(5カウント) ○ダメージガード20%貫通(15カウント) ▼特殊アーツ強化時 ○手札を1枚破棄し、必殺カードを次にドロー(2回) ※「人造人間14号」と「人造人間15号」で回数共有 ○クリティカルダメージ10%↑(15カウント)(重複不可)コスト:15 |
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- | アンドロイドスパークレーザー(変身) | |||||||||
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※突進時射撃アーマー ▼発動時 ○気力50回復 ▼ヒット時 ○射撃カードを次にドロー ○特殊カバーチェンジ無効(5カウント) ○ダメージガード20%貫通(15カウント) さらに、特殊アーツ強化時 ○手札を1枚破棄し、必殺カードを次にドロー(2回) ※「人造人間14号」と「人造人間15号」で回数共有 ○クリティカルダメージ10%(15カウント)(重複不可) 【追撃可能アーツ】 打撃アーツ 射撃アーツ 特殊アーツ 必殺アーツコスト:20 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
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なしコスト:20 | |||||||||
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なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
チェンジ&ユニークアビリティ
アーツ使用、被ダメージで溜まるチェンジゲージを消費して使用可能。チェンジゲージが溜まれば何度でも使用できる。
チェンジビリティ | 自身で発動させる 回数制限なし |
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ソン… | ○「人造人間15号」にタッグチェンジ ○YELに切り替える ○必殺アーツコスト5(消去不可)(2回) ○クリティカル発生率10%(消去不可)(2回) ○手札保護(3カウント) ○踏ん張り無効(5カウント) ○能力低下を消去使用条件:チェンジゲージが最大 |
ゴクウ… | ○「人造人間14号」にタッグチェンジ ○GRNに切り替える ○必殺アーツコスト5↓(消去不可)(2回) ○クリティカル発生率10%↑(消去不可)(2回) ○手札保護(3カウント) ○踏ん張り無効(5カウント) ○能力低下を消去 ○「人造人間14号」と「人造人間15号」の必殺・特殊アーツを強化(1回)使用条件:チェンジゲージが最大 |
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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スターターアビリティ | ○与ダメージ260%↑ ○ダメージガード170%↑ ○気力回復速度50%↑ ○カードドロー速度1段階↑ ○状態異常を無効 ○味方の人造人間のダメージガード20%↑ ※全て消去不可 |
おしゃれボディSP(変身) | ▼タッグチェンジ時or場に出た時 ○射撃カードを次にドロー ○体力10%回復 ○気力30回復 ○射撃与ダメージ20%↑(5カウント) ○チェンジゲージ20%増加 ○特殊カバーチェンジ無効(5カウント) ▼打撃・射撃アーツヒット時 ○敵に被ダメージ15%↓(15カウント) ○敵に体力被回復量15%↓(15カウント) ○敵のドラゴンボール1つ減少(10%) ▼敵のアーツ攻撃を受けた時(1回) ※タッグチェンジ時or交代時、発動回数リセット ○体力10%回復 ○味方の劇場版編or人造人間の待機カウント2短縮 ○敵の手札1枚破棄 ○敵の気力20減少 ▼敵の攻撃終了時 ○チェンジゲージ30%増加 ▼場にいる時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時 ○味方の待機カウント5短縮 |
アンドロイドボディ | ▼タッグチェンジ時or場に出た時 ○打撃カードを次にドロー ○体力10%回復 ○気力30回復 ○打撃与ダメージ20%↑(5カウント) ○チェンジゲージ20%増加 ○特殊カバーチェンジ無効(5カウント) ▼打撃・射撃アーツヒット時 ○敵に被ダメージ15%↓(15カウント) ○敵に体力被回復量15%↓(15カウント) ○敵のドラゴンボール1つ減少(10%) ▼敵のアーツ攻撃を受けた時(1回) ※タッグチェンジ時or交代時、発動回数リセット ○体力10%回復 ○味方の劇場版編or人造人間の待機カウント2短縮 【体力回復】○敵の手札1枚破棄 ○敵の気力20減少 ▼敵の攻撃終了時 ○チェンジゲージ30%増加 ▼場にいる時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時 ○味方の待機カウント5短縮 |
特殊カバーチェンジ(変身) | 【対象アーツ】 射撃アーツ 【追撃可能アーツ】 必殺アーツ |
特殊カバーチェンジ | 【対象アーツ】 打撃アーツ 【追撃可能アーツ】 必殺アーツ |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
GRN人造人間14号&人造人間15号 |
人造人間・劇場版編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
劇場版編 ○基礎打撃攻撃力22%↑ ○基礎射撃攻撃力22%↑ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
劇場版編or人造人間 ○基礎打撃攻撃力26%↑ ○基礎射撃攻撃力26%↑ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
劇場版編or人造人間 ○基礎打撃攻撃力30%↑ ○基礎射撃攻撃力30%↑ 劇場版編 ○基礎打撃防御力15%↑ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
劇場版編or人造人間 ○基礎打撃攻撃力35%↑ ○基礎射撃攻撃力35%↑ 劇場版編 ○基礎打撃防御力18%↑ |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「人造人間14号&人造人間15号:タッグ」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
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