公開日:2025/08/12
SPARKING メタルクウラ
メインアビリティとアーツ情報
SPARKING メタルクウラ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

メタルクウラ
何度も「再起」し強化されていく、LEGENDS LIMITED「メタルクウラ」が参戦!
ユーザー評価 | 評価してください |
打撃攻撃力850位 | ★☆☆☆☆ |
射撃攻撃力849位 | ★☆☆☆☆ |
クリティカル553位 | ★☆☆☆☆ |
体力836位 | ★☆☆☆☆ |
防御力846位 | ★☆☆☆☆ |
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | メタルクウラ |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | |
属性 | PUR |
バトルスタイル | |
エピソード | 劇場版編 |
キャラクタータグ | 再生・融合・悪の系譜・強大な敵 |
所持アーツ | / ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報 ![]()
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メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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メインアビリティ | ○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー ○体力20%回復 ○気力50回復 ○味方の待機カウント5短縮 ○敵の手札全破棄 さらに、再起した回数が2回の時 ○バニシングゲージ100%回復使用条件: |
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必殺射程 | ![]() |
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特大ダメージ(刺突属性) ▼発動時 ○必殺与ダメージ30%↑(3カウント) さらに、ユニークゲージが最大値の時 ○敵のダメージガード30%貫通(3カウント) ○属性相性不利を無効(3カウント)(3回) ▼ヒット時 ○敵のドラゴンボール1つ減少(2回) ○敵に強出血 ※突進時射撃アーマーコスト:50 |
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究極射程 | ![]() |
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特大ダメージ(爆発属性) ▼発動時 ○究極与ダメージ30%↑(3カウント)(消去不可) ○敵のダメージガード70%貫通(3カウント) ○踏ん張り貫通(3カウント) ▼ヒット時 ○敵の気力100減少 ※突進時射撃アーマーコスト:20 |
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- | 特殊 | |||||||||
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構え時、対象の攻撃を無効化 ▼発動時 ○手札が3枚以下の場合、カードを最大4枚ドロー ○気力70回復 ▼無効化時 ○体力10%回復 ○バニシングゲージ100%回復(2回) ○敵の打撃・特殊・必殺カード封印(5カウント) ○敵の能力強化・状態強化を消去 ○敵全体に特殊カバーチェンジ禁止(15カウント) 【対象の攻撃】 ○打撃系タップアクション ○打撃アーツ ○一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツコスト:20 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
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なしコスト:15 | |||||||||
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なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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スターターアビリティ | ○与ダメージ280%↑ ○ダメージガード125%↑ ○気力回復速度50%↑ ○カードドロー速度1段階↑ ○状態異常を無効 ※全て消去不可 |
ユニークアビリティ | ▼打撃・射撃カード使用時 ※交代時or再起時、発動回数リセット ○カードを1枚ドロー(1回) ○気力30回復(1回) ○ユニークゲージ20%増加(2回) ○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回) ▼打撃・射撃アーツヒット時、ユニークゲージが最大値の時(1回) ※交代時or再起時、発動回数リセット ○必殺カードを次にドロー ○気力40回復 ▼場にいる時に、敵がバニシングステップ時 ○体力10%回復 ○敵にカードドロー速度1段階↓(10カウント) ▼敵のアーツ攻撃を受けた時 ○与ダメージ20%↑(20カウント) ○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)(1回) ※交代時or再起時、発動回数リセット ○敵の気力5減少 ▼体力30%以下の時に、敵の攻撃終了時 ○能力低下を消去 ○敵の気力30減少 ○敵に気力回復速度50%↓(10カウント) ▼体力が0になった時(2回) ○再起(100%回復) ※敵の自爆による攻撃で体力が0になった時、戦闘不能となる ○手札が3枚以下の場合、カードを最大4枚ドロー ○気力100回復 ○ダメージガード30%↑(消去不可) ○必殺アーツコスト5↓(消去不可) 特殊カバーチェンジ 【対象アーツ】 ○打撃アーツ 【追撃可能アーツ】 ○必殺アーツ |
ユニークゲージ | 被ダメージタイプ ※40%溜まった状態でスタート ▼最大値になった時 ○体力15%回復 ○気力30回復 ○与ダメージ30%↑(15カウント)(消去不可) ○ダメージガード20%↑(10カウント) ○交代時待機カウント2短縮(重複不可) ※交代時、効果リセット ○能力低下を消去 ○敵に打撃・射撃アーツコスト15↑(10カウント) ※増加条件 敵のアーツ攻撃を受ける度に「増加」 ※消費条件 最大値で必殺カード使用時に「全て消費」 |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
PURメタルクウラ | 再生・融合・悪の系譜・強大な敵・劇場版編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
「タグ:悪の系譜」 ○基礎打撃防御力22%↑ ○基礎射撃防御力22%↑ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
「タグ:悪の系譜」or「タグ:強大な敵」or「エピソード:劇場版編」 ○基礎打撃防御力30%↑ ○基礎射撃防御力30%↑ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
「タグ:悪の系譜」or「タグ:強大な敵」or「エピソード:劇場版編」 ○基礎打撃防御力30%↑ ○基礎射撃防御力30%↑ 「タグ:悪の系譜」 ○基礎打撃攻撃力15%↑ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
「タグ:悪の系譜」or「タグ:強大な敵」or「エピソード:劇場版編」 ○基礎打撃防御力38%↑ ○基礎射撃防御力38%↑ 「タグ:悪の系譜」 ○基礎打撃攻撃力18%↑ |
LEGEND Zアビリティ
2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+3% 基礎射撃攻撃力+3% 基礎打撃防御力+3% 基礎射撃防御力+3% |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+5% 基礎射撃攻撃力+5% 基礎打撃防御力+5% 基礎射撃防御力+5% |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+7% 基礎射撃攻撃力+7% 基礎打撃防御力+7% 基礎射撃防御力+7% |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+10% 基礎射撃攻撃力+10% 基礎打撃防御力+10% 基礎射撃防御力+10% |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「メタルクウラ:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
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