SPARKING パイクーハン RED赤属性 レベル5000フルブースト 限界突破★7+

ユーザー評価 ★★☆☆☆
打撃攻撃力132位 ★★★☆☆
射撃攻撃力4位 ★★★★★
クリティカル28位 ★★★★★
体力49位 ★★★★★
防御力34位 ★★★★★
敵被ダメUP
強必殺
気力回復
変身
特殊ドロー

入手可能なガシャ&排出期間

  • '20/7/20

PvP評価

PvPおすすめタグ・エピソード編成

PvP評価 6点/10点中
優勝の回数 0回/43回中
最新3回での優勝 0回/3回中

キャラ基本情報

キャラクター パイクーハン
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL24-15S
属性 RED
バトルスタイル 射撃タイプ
エピソード アニメオリジナル編
性別
キャラクタータグ あの世の戦士強大な敵
所持アーツ

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

レベル5000フルブースト赤★7+

303キャラ中の順位チャート。Zの項目に自身の Zアビリティ の数値を加算しているため、ゲーム内の数値とは異なります

アーツ情報

究極&必殺アーツ一覧と検索特殊&覚醒アーツ一覧と検索にて比較や検索ができます

必殺射程 エアロブレイク
敵に爆発属性の大ダメージを与える。
発動時、自身の与ダメージを15%アップ(15カウント)コスト:50
必殺射程 サンダーフラッシュ(変身)
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。
発動時、自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)コスト:50
- 西の銀河最強の力
自身の射撃与ダメージを20%アップ(30カウント)
自身の気力回復速度を40%アップ(30カウント)コスト:15
- 全く隙の無い構え(変身)
必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
自身の射撃与ダメージを20%アップ(20カウント)
敵の気力を30減少
敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数1回)

次に発動する自身の必殺アーツを強化する(重複不可)(発動回数2回)
・必殺与ダメージを30%アップ
・必殺アーツコストを20ダウンコスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

メイン・ユニーク・Zアビリティまとめと検索にて比較や検索ができます。

メイン&ユニークアビリティ

戦闘開始から自動で溜まるアビリティゲージを消費してバトル中一度だけ使用可能。

メインアビリティ 自身で発動させる1戦闘1回(変身キャラ2回)
思っていた以上だ 身軽なスタイルに変身する
自身の与ダメージを30%アップ(消去不可)使用可:15カウント経過後
もう少し期待していたんだがね(変身) 敵に「被ダメージ30%アップ」の能力低下効果を与える
敵に「特殊アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える
敵の能力強化効果を消去使用可:15カウント経過後
ユニークアビリティ 条件下で効果
余裕の表れ バトル開始から20カウントの間、自身に以下の効果を発動する

・与ダメージを20%アップ(消去不可)
・被ダメージを30%カット(消去不可)
読めない動き(変身) 敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、自身に以下の効果を発動する
・気力を40回復
・バニシングゲージ回復速度を50%アップ(5カウント)
新たなライバル バトル開始時、自身以外のバトルメンバーに「属性:RED」または「属性:GRN」または「属性:PUR」が1人編成されている毎に、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを15%ずつアップ(消去不可)
・打撃・射撃アーツコストを2ずつダウン(消去不可)
真の実力(変身) 場に出た時または変身時、以下の効果を発動する

・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
・自身の射撃与ダメージを40%アップ(15カウント)
・敵に「打撃アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
さらに、バトルメンバーに自身以外の「タグ:あの世の戦士」がいると、1カウント毎に味方の「タグ:あの世の戦士」の体力が徐々に回復する(20カウント)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

REDパイクーハン あの世の戦士・強大な敵・アニメオリジナル編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「属性:RED」の基礎射撃攻撃力を24%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「属性:RED」または「属性:GRN」の基礎射撃攻撃力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「属性:RED」または「属性:GRN」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を33%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「属性:RED」または「属性:GRN」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を35%アップ
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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3件のコメント

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  • ・開幕打撃90%UPは破格、味方がやられても与ダメUP ・気力50回復、射撃から打撃変換、ドロ速1UPと詰め放題な特殊が...
  • 使用率ランキングでも上位常連 かなり長く活躍しているキャラになる
  • 必殺での交代禁止や打撃でのデバフなどGT構成で活躍 PURGTの追加で危ないかもしれない
  • かなり強い性能だがレア度が高く凸育成の難易度が高い上にZENKAI覚醒が前提となってしまう
  • 交代からの回復と味方強化は優秀 再生やGT構成で長く活躍している
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