公開日:2021/11/17
EXTREME ビルス 破壊神
EXTREME ビルス 破壊神
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
PvPチェックポイント
PvPで相手がビルスを使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- 場に出ているカウント数に応じて射撃与ダメージをアップ
- 場に出た時に敵の打撃アーツを封印
- 打撃、射撃アーツを使用する度に与ダメージアップと被ダメージカット
ユーザー評価 | 評価してください |
打撃攻撃力521位 | ★☆☆☆☆ |
射撃攻撃力74位 | ★★★★★ |
クリティカル251位 | ★★★☆☆ |
体力303位 | ★★★☆☆ |
防御力585位 | ★☆☆☆☆ |
ZENKAI覚醒済み | 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました |
LEGENDS BATTLE ROYAL | タグ「神の気」だけが参加できるPvP(1月8日) |
敵の手札破棄 | 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する |
手札封印 | 敵の手札を使用不可にし行動を妨害・制限する |
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | ビルス 破壊神 |
レアリティ | EXTREME |
ナンバー | DBL13-04E |
属性 | YEL |
バトルスタイル | 射撃タイプ |
エピソード | 超破壊神ビルス編 |
キャラクタータグ | 破壊神・神の気・双子・強大な敵 |
所持アーツ | 打撃 / 射撃【カード破棄】 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
ZENKAI覚醒
- | ZENKAIアビリティ |
---|---|
Ⅰ | バトル時、「属性:YEL」かつ「レアリティ:EXTREME」の以下のステータスをアップ ・基礎射撃攻撃力を15%アップ ・基礎射撃防御力を15%アップ |
Ⅱ | バトル時、「属性:YEL」かつ「レアリティ:EXTREME」の以下のステータスをアップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップ |
Ⅲ | バトル時、「属性:YEL」かつ「レアリティ:EXTREME」の以下のステータスをアップ ・基礎射撃攻撃力を25%アップ ・基礎射撃防御力を25%アップ |
Ⅳ | バトル時、「属性:YEL」かつ「レアリティ:EXTREME」の以下のステータスをアップ ・基礎射撃攻撃力を30%アップ ・基礎射撃防御力を30%アップ |
- | ユニークアビリティ追加・変更 |
---|---|
矜持:射攻アップ | 自身が場に出ているカウントに応じて、自身の射撃与ダメージをアップ(最大60%アップ) 3カウント経過:射撃与ダメージを30%アップ 6カウント経過:射撃与ダメージを50%アップ 10カウント経過:射撃与ダメージを60%アップ 交代時、この効果はリセットされる※ノービスで開放 |
破壊神の怒り | 自身が場に出ている時、敵が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(15カウント) ・被ダメージを10%カット(5カウント)※ノービスで開放 |
死角の無い攻撃 | 場に出た時、以下の効果を発動する ・射撃アーツカードを次にドローする ・自身の気力を30回復 ・敵の打撃アーツを封印する 封印されたアーツは一定カウント使用できない(3カウント)※アデプトで開放 |
破壊の目覚め | バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを40%アップ(消去不可) ・被ダメージを20%カット(消去不可)※パワフルで開放 |
- | メインアビリティ |
破壊への威圧 | 自身の与ダメージを35%アップ(20カウント) 敵全体に「被ダメージ25%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)15カウント経過後 |
- | 必殺・各アーツ |
破壊球 | 敵に爆発属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵の手札をランダムで2枚破棄する |
気の開放:攻の形 | 自身の気力を40回復 自身の与ダメージを25%アップ(15カウント) |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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破壊への威圧 | 自身の射撃与ダメージを35%アップ(15カウント) 敵全体に「射撃被ダメージ25%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)使用条件:15カウント経過後 | |||||||||
必殺射程 | 破壊球 | |||||||||
|
敵に爆発属性の大ダメージを与える。ヒット時、敵の手札をランダムで2枚破棄するコスト:50 | |||||||||
- | 気の開放:功の形 | |||||||||
自身の気力を40回復 自身の与ダメージを25%アップ(10カウント)コスト:20 | ||||||||||
- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
---|---|
矜持:射攻アップ | 自身が場に出ているカウントに応じて、自身の射撃与ダメージをアップ(最大60%アップ) 5カウント経過後:射撃与ダメージを30%アップ 10カウント経過後:射撃与ダメージを50%アップ 15カウント経過後:射撃与ダメージを60%アップ 交代時、この効果はリセットされる |
破壊神の怒り | 自身が場に出ている時、敵が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
YELビルス |
破壊神・神の気・双子・強大な敵・超破壊神ビルス編 |
---|---|
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:神の気」の基礎射撃攻撃力を23%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:神の気」の基礎射撃攻撃力を25%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:神の気」の基礎射撃攻撃力を30%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:神の気」の基礎射撃攻撃力を35%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「ビルス:破壊神」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
力の大会用のアーツ&アビリティ
破壊球(必殺) | ・敵に大ダメージを与える |
バトル経過ターンに応じて/自身 |
・1ターン目:射撃与ダメージを30%アップ(1ターン) ・2ターン目:射撃与ダメージを50%アップ(1ターン) ・3ターン目:射撃与ダメージを60%アップ(1ターン) |
攻撃を受けた直後/自身 |
・与ダメージを15%アップ(2ターン) ・被ダメージを15%カット(2ターン)(発動回数3回) |
ターン開始時/範囲内の敵 |
・「打撃与ダメージ15%ダウン」の能力低下効果を与える(1ターン) ・「気力回復速度30ダウン」の能力低下効果を与える(1ターン) |
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