公開日:2021/04/21

SPARKING 超サイヤ人4ベジータ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

超サイヤ人4ベジータ

射撃攻撃力に特化したタイプで通常の射撃アーツに射撃被ダメージ10%アップのデバフを持つ。究極アーツはダメージカットを無効化し確率で気絶させるのが特徴。場に出て20カウントは火力がかなり高く、戦闘開始時にはドロー速度アップ、射撃コストダウンがある速攻タイプ。メインアビリティでは味方全体を強化できる。火力が上げやすくイベントなどでも重宝しそう。

ユニークフラグメント

キャラクター独自で装備できるユニークフラグメントの紹介です。通常のユニークフラグメントよりも大幅な強化が期待できる。

フラグメント 効果 ※数値は最大値のみ記載


[フラグメントバトル - さらに、その先へ!]
SPARKING!!-超サイヤ人4ベジータ (1) 基礎体力15%(1) 基礎打撃攻撃力60%(1) 基礎射撃攻撃力60%(1) 基礎打撃防御力60%(1) 基礎射撃防御力60% (2) 与ダメージ90%(2) 打撃アーツ与ダメージ50%(2) 被ダメージカット+40%40% (3) 射撃アーツコスト5ダウン(3) カバーチェンジ時、敵の手札をランダムで2枚破棄する(発動回数2回)-(3) 特殊アーツ使用時、自身に以下の効果を発動する射撃アーツカードを1枚ドロー、気力50回復
ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力475位 ★★☆☆☆
射撃攻撃力23位 ★★★★★
クリティカル225位 ★★★★
体力215位 ★★★★
防御力464位 ★★☆☆☆
ZENKAI覚醒済み 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました
被ダメージカット無効化 被ダメージの効果を100%マイナスできる効果
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
超サイヤ人4ベジータおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '30/1/1
  • '24/2/28
  • '23/1/18
  • '21/8/17
  • '21/9/16
  • '21/7/28
  • '21/7/15
  • '21/5/24
  • '21/3/26
  • '21/1/12
  • '21/1/12
  • '21/1/12
  • '21/1/4
  • '21/4/28
  • '20/9/8
  • '20/9/28
  • '20/8/18
  • '20/6/25
  • '20/7/15
  • '20/7/8
  • '20/6/2
  • '20/5/19
  • '20/3/28
  • '20/1/31
  • '20/1/31
  • '20/1/25

チーム編成サンプル

超サイヤ人4ベジータサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 超サイヤ人4ベジータ
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL19-07S
属性 RED
バトルスタイル 射撃タイプ
エピソード GT邪悪龍編
キャラクタータグ サイヤ人ベジータ一族GT超サイヤ人4年末年始
所持アーツ 射撃【射撃与ダメージアップ】 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

ZENKAI覚醒

- ZENKAIアビリティ
バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:ベジータ一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を15%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を15%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:ベジータ一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を25%アップ
バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:ベジータ一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:ベジータ一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を40%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を40%アップ
- ユニークアビリティ追加・変更
至高無上の超サイヤ人 場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを40%アップ(20カウント)
・射撃与ダメージを40%アップ(20カウント)
・気力を30回復※ノービスで開放
赤き閃光 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)

自身が場に出ている時、敵が交代すると次に発動する自身のアーツの与ダメージを40%アップ(重複不可)※ノービスで開放
極まるサイヤ人のエネルギー 場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力回復速度を20%アップ(15カウント)
・必殺アーツコストを10ダウン(15カウント)

敵のアーマーが発動している間、自身の射撃与ダメージを100%アップ(消去不可)※アデプトで開放
駆け付けた希望 カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを15%カット

バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・射撃与ダメージを15%アップ(消去不可)
・被ダメージを15%カット(消去不可)※パワフルで開放
- メインアビリティ/究極アーツ
待たせたな… 究極アーツカード「マキシマムファイナルフラッシュ」を次にドローする 自身の体力を20%回復&気力を20回復 味方の与ダメージを25%アップ(20カウント) 味方の必殺・覚醒・究極与ダメージを30%アップ(20カウント)25カウント経過後
マキシマムファイナルフラッシュ 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ヒット時、敵を30%の確率で気絶させる。
- 必殺・各アーツ
ファイナルシャインアタック 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ヒット時、敵に「射撃被ダメージ30%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
紅蓮の咆哮 自身の射撃与ダメージを20%アップ(30カウント) 自身の能力低下・状態異常を解除 自身の手札の打撃アーツカードを射撃アーツカードに変換する

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
待たせたな… 究極アーツカード「マキシマムファイナルフラッシュ」を次にドローする
味方の与ダメージを25%アップ(20カウント)
味方の必殺・覚醒・究極与ダメージを30%アップ(20カウント)使用条件:25カウント経過後
必殺射程 ファイナルシャインアタック
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
ヒット時、敵に「射撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)コスト:50
究極射程 マキシマムファイナルフラッシュ
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える
発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
ヒット時、敵を30%の確率で気絶させるコスト:20
- 紅蓮の咆哮
自身の射撃与ダメージを20%アップ(30カウント)
自身の能力低下・状態異常を解除コスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
ヒット時、敵に「射撃被ダメージ10%アップ」の能力低下効果効果を与える(15カウント)コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
至高無上の超サイヤ人 場に出た時、自身に以下の効果を発動する

・与ダメージを40%アップ(20カウント)
・射撃与ダメージを40%アップ(20カウント)
・気力を30回復
赤き閃光 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する

・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)

自身が場に出ている時、敵が交代すると次に発動する自身のアーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

RED超サイヤ人4ベジータを強化できるZアビリティまとめ
RED超サイヤ人4ベジータ サイヤ人・ベジータ一族・GT・超サイヤ人4・年末年始・GT邪悪龍編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:GT」の基礎射撃攻撃力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:ベジータ一族」の基礎射撃攻撃力を28%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:ベジータ一族」の基礎射撃攻撃力を35%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:ベジータ一族」の基礎射撃攻撃力を38%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人4ベジータ:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:RED」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:GT」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:GT」または「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:ベジータ一族」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を26%アップ さらに、味方の自爆による与ダメージを26%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を15%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
(Ⅲ)バトル時、「キャラクター:孫悟空」の基礎体力最大値を18%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:GT」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:GT」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を24%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
ファイナルシャインアタック(必殺) ・敵に特大ダメージを与える
マキシマムファイナルフラッシュ(究極) ・敵に特大ダメージを与える
ターン開始時/自身 ・射撃与ダメージを60%アップ(1ターン)
・気力回復速度を40アップ(1ターン)
・「能力低下の発生を1回無効」の状態強化効果を付与する(発動回数1回)
2ターン目開始時/特殊アクション発動/自身 ・与ダメージを35%アップ(消去不可)
・気力回復速度を30アップ
・「状態異常の発生を1回無効」の状態強化効果を付与する
全キャラクターリスト
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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