公開日:2023/10/31
SPARKING パイクーハン 復活超ゴジータ
SPARKING パイクーハン 復活超ゴジータ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
パイクーハン 復活超ゴジータ
自身の体力が0になった時「超ゴジータ」に入れ替わって復活! 「パイクーハン」は敵の手数を減らす手段を持ち、 「超ゴジータ」はユニークゲージが最大値の時、自身の攻撃性能アップ&敵全体に様々なデバフ付与の効果を発動するぞ!
Legendary Finish
PvPチェックポイント
PvPで相手がパイクーハンを使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- パイクーハン戦闘不能で体力100%で超ゴジータへ
- 超ゴジータの特殊に特殊カバー無効、必殺に踏ん張り無効、打撃アーツに射撃アーマー
- 超ゴジータは30カウントの被ダメージ属性相性不利無効化
- どちらも打撃アーツに特殊カバー、必殺追撃可
- パイクーハン:ユニークゲージが最大で味方の体力15%回復と消去不可の味方の与ダメージアップ
- 超ゴジータ:ユニークゲージが最大で様々なバフとデバフ
- 戦闘不能なメンバー2人で特殊カバー無効10カウント、消去不可の必殺ダメージアップ、打撃射撃コストダウン
ユーザー評価 | ★★★★☆ |
打撃攻撃力366位 | ★★★☆☆ |
射撃攻撃力278位 | ★★★☆☆ |
クリティカル89位 | ★★★★★ |
体力177位 | ★★★★☆ |
防御力4位 | ★★★★★ |
コンボ継続で強化 | 打撃・射撃アーツカードを使用して能力強化 |
敵の手札破棄 | 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する |
特定のバトルメンバーが必要 | 特定のキャラクター、タグがバトルメンバーにいると効果を発揮するアビリティがある |
ユニークゲージ所持 | ゲージが100%になると様々な効果を発揮 |
回復妨害 | 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する |
ドロー速度アップ | アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある |
復活・踏ん張り | 体力ゲージが0になると体力を回復または復活する |
属性相性不利を無効化 | 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する |
射撃アーマー | 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ |
特殊カバーチェンジ無効化 | コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する |
特殊カバーチェンジ | カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化 |
踏ん張り無効化 | 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外 |
LL・LF | 究極技または必殺技で戦闘を終了すると特殊な演出 |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | パイクーハン 復活超ゴジータ |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL64-02S |
属性 | GRN |
バトルスタイル | 射撃タイプ |
エピソード | 劇場版編 |
キャラクタータグ | あの世の戦士・サイヤ人・超サイヤ人・合体戦士・フュージョン・映画ドラゴンボールZ復活のフュージョン!!悟空とベジータ |
所持アーツ | 打撃 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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ここから先へは行かせはせん! | 特殊アーツカードを次にドローする 自身の気力を30回復 自身の与ダメージを30%アップ(30カウント) 自身の全アーツコストを5ダウン(15カウント) 自身に「待機カウントが2カウント短縮」の能力強化効果を付与する(15カウント)使用条件:15カウント経過後 |
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最強に到達する戦士(変身) | 必殺アーツカードを次にドローする 自身の体力を20%回復&気力を50回復 次に発動する自身の必殺与ダメージを50%アップ 自身の必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)使用可:15カウント経過後 |
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必殺射程 | フリーズバレット | |||||||||
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敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ヒット時、敵全体に待機カウントを3カウント付与するコスト:50 |
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必殺射程 | ジャッジメント・パニッシャー(変身) | |||||||||
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敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) ヒット時、敵に「全アーツコスト20アップ」の能力低下効果を与える(5カウント)コスト:50 |
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- | このくそったれのバカ結界! | |||||||||
カードをランダムに1枚ドローする 自身の気力を30回復 自身のユニークゲージを15%増加(発動回数3回) 自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(15カウント) 敵の手札の打撃アーツカードを1枚破棄する さらに、特殊アーツカード「このくそったれのバカ結界!」を使用した回数に応じて、敵に以下の効果を発動する 2回以上:手札の射撃アーツカードを1枚破棄する 3回以上:手札の必殺・特殊アーツカードを1枚ずつ破棄するコスト:20 |
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- | 絶望を打ち砕く闘志(変身) | |||||||||
自身の気力を50回復 自身の与ダメージを20%アップ(10カウント) 次に発動する自身の打撃アーツまたは射撃アーツの与ダメージを30%アップ(重複不可) 自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) 自身の能力低下・状態異常を解除 自身の能力低下・状態異常の発生を無効にする(30カウント)(発動回数1回)コスト:20 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
射撃アーマー特性の打撃(変身時)コスト:20 | ||||||||||
発動時、自身の気力を10回復コスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークゲージと効果
ユニークゲージ | ※パイクーハン ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する ・自身を除く味方の体力を15%回復 ・味方の与ダメージを15%アップ(消去不可) |
ユニークゲージ | ※ゴジータ ユニークゲージが最大値になる、または復活時にユニークゲージが最大値の場合、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを50%アップ(消去不可) ・自身の必殺アーツコストを20ダウン(消去不可) ・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(30カウント)(消去不可) ・敵全体に「体力被回復量30%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント) ・敵全体に「気力回復速度50%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント) ・敵全体に「アーツカードドロー速度を1段階ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント) ・敵全体に「クリティカル発生率30%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント) |
ゲージ増加 | (パイクーハン)特殊アーツ使用時ユニークゲージを15%増加(発動回数3回) 場に出ている、または控えにいる時、自身のユニークゲージが僅かに増加 |
アーツカードドロー速度アップの方法
コンボを長く継続するにはドロー速度アップが重要。
ドロー速度 | (パイクーハン)バトル開始時、ドロー速度を1段階アップ(消去不可) (パイクーハン)敵の攻撃終了後、ドロー速度を1段階アップ(15カウント) (ゴジータ)ユニークゲージが最大値でドロー速度を1段階アップ(30カウント)(消去不可) |
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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西の銀河代表 | 自身の体力が0になった時、「超ゴジータ」に入れ替わり、体力100%の状態で復活する ※敵の自爆による攻撃で自身の体力が0になった時、復活できない バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを90%アップ(消去不可) ・被ダメージを50%カット(消去不可) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) ・気力回復速度を50%アップ(消去不可) さらに、自身以外のバトルメンバーに「エピソード:劇場版編」が1人編成されている毎に、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを15%ずつアップ(消去不可) 復活時、この効果はリセットされる ・被ダメージを5%ずつカット(消去不可) 復活時、この効果はリセットされる 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・気力を20回復 ・与ダメージを40%アップ(15カウント) 自身がバニシングステップすると、自身に以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・体力を5%回復 ・射撃与ダメージを20%アップ(15カウント) 自身が控えにいる時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを2カウント短縮 |
闘いの歴史を変えるフュージョン(変身) | 復活時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを50%アップ(消去不可) ・被ダメージを10%カット(消去不可) ・気力回復速度を40%アップ(消去不可) ・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント) 自身が打撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・打撃与ダメージを10%アップ(10カウント) ・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント) 自身が射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する ・射撃与ダメージを10%アップ(10カウント) ・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント) 自身の打撃・射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する ・自身の打撃・射撃アーツコストを2ダウン(10カウント) ・敵全体に「打撃・射撃アーツ威力5%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) ・敵全体に「必殺アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回) ・自身の体力を15%回復 ・敵の気力を15減少 |
影の苦労人 | 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ カバーチェンジ時、敵に以下の効果を発動する ・手札をランダムで1枚破棄する ・気力を20減少 ・「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント) 自身が場に出ている時、敵がカバーチェンジすると、自身に以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・気力を20回復 ・打撃与ダメージを20%アップ(15カウント) 敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する ・打撃・射撃アーツコストを5ダウン(15カウント)(重複不可) ・必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回) ・アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) 自身が場に出ている、または控えにいる時、自身のユニークゲージが僅かに増加する。 ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する ・自身を除く味方の体力を15%回復 ・味方の与ダメージを15%アップ(消去不可) |
神々も驚く奇跡のパワー(変身) | 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可) 【追撃可能アーツ】 ・必殺アーツ 自身が場に出ている、または控えにいる時、自身のユニークゲージがごく僅かに増加する ユニークゲージが最大値になる、または復活時にユニークゲージが最大値の場合、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを50%アップ(消去不可) ・自身の必殺アーツコストを20ダウン(消去不可) ・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(30カウント)(消去不可) ・敵全体に「体力被回復量30%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント) ・敵全体に「気力回復速度50%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント) ・敵全体に「アーツカードドロー速度を1段階ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント) ・敵全体に「クリティカル発生率30%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント) 場に出た時、または復活時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身に以下の効果を発動する ・必殺与ダメージを20%アップ(消去不可) ・打撃・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可) ・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント) |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
GRNパイクーハン |
あの世の戦士・サイヤ人・超サイヤ人・合体戦士・フュージョン・映画ドラゴンボールZ復活のフュージョン!!悟空とベジータ・劇場版編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を22%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を26%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「エピソード:劇場版編」の必殺与ダメージを2%アップ&「エピソード:劇場版編」または「タグ:サイヤ人」または「タグ:合体戦士」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「エピソード:劇場版編」の必殺与ダメージを3%アップ&「エピソード:劇場版編」または「タグ:サイヤ人」または「タグ:合体戦士」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を38%アップ |
LEGEND Zアビリティ
2023/11/15追加。LEGENDS LIMITED キャラクターをバトルメンバーに選出することで発動。限界突破で強化。
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+3% 基礎射撃攻撃力+3% 基礎打撃防御力+3% 基礎射撃防御力+3% |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+5% 基礎射撃攻撃力+5% 基礎打撃防御力+5% 基礎射撃防御力+5% |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+7% 基礎射撃攻撃力+7% 基礎打撃防御力+7% 基礎射撃防御力+7% |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
自身がバトルメンバー時、味方の以下のステータスをアップ 基礎打撃攻撃力+10% 基礎射撃攻撃力+10% 基礎打撃防御力+10% 基礎射撃防御力+10% |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「パイクーハン:復活超ゴジータ」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!
他キャラよりも異様に射撃引っ張って来て手札を4枚射撃アーツにする戦犯マン
俺の赤4凸LLパイクーハン誰か引き取って…LLマルチ600と交換させて…
つかなんでこの復活後のゴジータ復活前についてた気力回復すら捨ててんの?
意味わからんなんだこの中途半端な器用貧乏キャラ
復活前は強い。復活後はただの生贄
射撃必殺がすげぇ使い勝手いい。
バニさえ奪えばLFを簡単に決められるし勝ち目のない状況で必死に粘ってくるやつへのお仕置きとして優秀