公開日:2023/03/29

SPARKING 第二形態セル
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

第二形態セル

変身前は「タグ:人造人間」に対する自身の与ダメをアップし、変身後は「タグ:サイヤ人」に対する自身の与ダメをアップするぞ! さらに場に出た時、敵の体力が50%以下の場合は、敵の特殊カバーチェンジ無効!

PvPチェックポイント

PvPで相手が第二形態セルを使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • 25カウント後のメインアビリティで完全体へ変身しバニシングゲージを全回復
  • 特殊アーツは破棄したカード枚数で最大15%体力を回復する
  • 第二形態は人造人間、完全体はサイヤ人に25%特攻
  • 敵の体力が50%以下で属性相性不利を無効化(10カウント1回)
  • 打撃アーツに対して特殊カバーチェンジ、必殺追撃可
  • 第二形態は敵の攻撃終了後に60カウント体力を徐々に回復
  • 完全体は受けたダメージの80%を回復(1回)
  • 完全体時のメインアビリティでバニシングを全回復、踏ん張りを無効化(10カウント)
ユーザー評価 ★★★★★
打撃攻撃力88位 ★★★★★
射撃攻撃力227位 ★★★★
クリティカル63位 ★★★★★
体力172位 ★★★★
防御力187位 ★★★★
尻上がりタイプ バトル経過カウントに応じて能力をアップする、中盤以降に有利なキャラクター
回復妨害 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
バニシング回復 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する
属性相性不利を無効化 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
特殊カバーチェンジ無効化 コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する
特殊カバーチェンジ カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
特攻 「Array」にダメージアップ。特定のタグやキャラクターへのダメージがアップする
第二形態セルおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '23/5/24

チーム編成サンプル

第二形態セルサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 第二形態セル
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL57-03S
属性 RED
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード Zセル編
キャラクタータグ 人造人間未来再生吸収強大な敵
所持アーツ 打撃【体力被回復量ダウン】 / 射撃【体力被回復量ダウン】

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
さて…いただくとするか 「完全体」に変身する
自身の体力を30%回復
自身のバニシングゲージを100%回復
衝撃属性・斬撃属性に対する自身の被ダメージを30%カット(30カウント)
自身の能力低下・状態異常を解除使用条件:25カウント経過後
圧倒する究極生命体(変身) 必殺アーツカードを次にドローする
自身の気力を50回復
自身のバニシングゲージを100%回復
自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(10カウント)
敵の能力強化&状態強化を消去使用可:15カウント経過後
必殺射程 ヘルクラッシュ
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・手札を全て破棄し、カードをランダムに3枚ドローする
・「待機カウントを5カウント短縮」の能力強化効果を付与する(重複不可)
交代時または変身後、この効果はリセットされるコスト:50
必殺射程 パーフェクトアタック(変身)
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・手札を全て破棄し、カードをランダムに3枚ドローする
・「待機カウントを5カウント短縮」の能力強化効果を付与する(重複不可)
交代時、この効果はリセットされる
※突進時射撃アーマーコスト:50
- 飛躍する戦闘力
自身の手札を全て破棄し、カードをランダムに3枚ドローする
自身の気力を20回復
自身の必殺アーツコストを15ダウン(15カウント)
敵全体に「体力被回復量30%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)
破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身に以下の効果を発動する(発動回数3回)
1枚:体力を5%回復
2枚:体力を10%回復
3枚:体力を15%回復コスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
完全体への執着 「タグ:人造人間」に対する、自身の与ダメージを25%アップ(消去不可)

バトル開始時、自身に以下の効果を発動する

・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・打撃・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)

場に出た時、以下の効果を発動する

・自身の体力を10%回復
・自身の気力を20回復
・自身の与ダメージを50%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)
・敵全体の「タグ:ベジータ一族」に待機カウントを5カウント付与(発動回数1回)

さらに、敵の体力が50%以下の場合、自身に以下の効果を発動する

・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・属性相性不利を無効化(10カウント)(発動回数1回)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
全てにおいて完全な存在(変身) 「タグ:サイヤ人」に対する、自身の与ダメージを25%アップ(消去不可)

変身後からのバトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する

30カウント経過後:与ダメージを10%アップ(消去不可)
50カウント経過後:与ダメージを10%アップ(消去不可)
70カウント経過後:与ダメージを10%アップ(消去不可)

場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・体力を10%回復
・気力を20回復
・気力回復速度を30%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)(発動回数1回)

さらに、敵の体力が50%以下の場合、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・属性相性不利を無効化(10カウント)(発動回数1回)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
驚異のパワーアップ カバーチェンジ時、敵に以下の効果を発動する

・手札をランダムで1枚破棄する
・気力を30減少

打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)

【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する

・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・1カウント毎に体力が徐々に回復する(60カウント)(消去不可)(発動回数1回)
・能力低下・状態異常を解除(発動回数3回)

自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する

・気力を10回復
・与ダメージを10%アップ(10カウント)
超絶なパワーアップ(変身) カバーチェンジ時、敵に以下の効果を発動する
・手札をランダムで1枚破棄する
・気力を30減少

打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する
・受けたダメージの80%を回復する(回復上限は自身の体力の80%まで)(発動回数1回)
・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・能力低下・状態異常を解除(発動回数3回)

自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する
・気力を10回復
・与ダメージを10%アップ(10カウント)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

RED第二形態セルを強化できるZアビリティまとめ
RED第二形態セル 人造人間・未来・再生・吸収・強大な敵・Zセル編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:未来」または「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:未来」または「タグ:再生」または「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:未来」または「タグ:再生」または「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃力を15%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:未来」または「タグ:再生」または「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を35%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃力を18%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「第二形態セル:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力を18%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Zサイヤ人編」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:未来」または「タグ:ベジータ一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を15%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を26%アップ&「タグ:人造人間」かつ「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を15%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を29%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:神の気」または「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を25%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:RED」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を26%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
ヘルクラッシュ(必殺) ・敵に特大ダメージを与える
バトル開始時/自身 ・与ダメージを60%アップ(消去不可)
・被ダメージを25%カット(2ターン)(消去不可)
・「能力低下の発生を1回無効」の状態強化効果を付与する
・「受けたダメージの10%を回復する」の状態強化効果を付与する(回復上限は自身の体力の10%まで)
1ターン目開始時/敵に「タグ:人造人間」がいると/自身 ・与ダメージを15%アップ(2ターン)(消去不可)
2ターン目終了時/変身/自身 ・与ダメージを25%アップ(消去不可)
・被ダメージを15%カット(消去不可)
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)
・必殺技ゲージを20%アップ
3ターン目開始時/敵に「タグ:サイヤ人」がいると/自身 ・必殺技ゲージを10%アップ
打撃アーツによる攻撃を受ける直前/残り体力30%以下の場合/範囲内の味方 ・カバーチェンジし、攻撃を無効化する(発動回数1回)
ターン開始時/敵の人数に応じて/自身 ・6人:与ダメージを20%アップ(1ターン)
・5人:与ダメージを25%アップ(1ターン)
・4人以下:与ダメージを30%アップ(1ターン)
全キャラクターリスト
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