SPARKING 超サイヤ人孫悟空 GRN緑属性 レベル5000フルブースト 限界突破★7+

ユーザー評価 ★★★★★
打撃攻撃力39位 ★★★★★
射撃攻撃力150位 ★★★☆☆
クリティカル41位 ★★★★★
体力203位 ★★☆☆☆
防御力35位 ★★★★★
回復
特攻 再生
速攻
気力回復
射撃アーマー

入手可能なガシャ&排出期間

  • '20/8/25

リセマラおすすめっ!

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打撃攻撃・防御に優れ再生特攻を持つ。体力回復や必殺での射撃アーマー、攻撃終了時に自己バフなど自身を強化するアビリティも多い。メインアビリティではドロー速度を2段階アップする。劇場版編タグで活躍できる貴重な悟空キャラになりそうだ。

PvP評価

PvPおすすめタグ・エピソード編成

PvP評価 7点/10点中
優勝の回数 0回/43回中
最新3回での優勝 0回/3回中

キャラ基本情報

キャラクター 孫悟空 超サイヤ人
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL25-07S
属性 GRN
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード 劇場版編
性別
キャラクタータグ サイヤ人孫一族超サイヤ人
所持アーツ

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

レベル5000フルブースト赤★7+

305キャラ中の順位チャート。Zの項目に自身の Zアビリティ の数値を加算しているため、ゲーム内の数値とは異なります

アーツ情報

究極&必殺アーツ一覧と検索特殊&覚醒アーツ一覧と検索にて比較や検索ができます

必殺射程 龍壊拳
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
※突進時射撃アーマーコスト:50
- 抗戦の気迫
自身の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント)
自身の手札の射撃アーツカードを打撃アーツカードに変換するコスト:10
- 打撃/射撃アーツの効果
発動時、自身の必殺与ダメージを20%アップ(15カウント)コスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

メイン・ユニーク・Zアビリティまとめと検索にて比較や検索ができます。

メイン&ユニークアビリティ

戦闘開始から自動で溜まるアビリティゲージを消費してバトル中一度だけ使用可能。

メインアビリティ 自身で発動させる1戦闘1回(変身キャラ2回)
壊れたってしらねぇぞー!! 必殺アーツカードを次にドローする
自身の気力を50回復
自身のアーツカードドロー速度を2段階アップ(10カウント)使用可:20カウント経過後
ユニークアビリティ 条件下で効果
最強パワーの戦士 「タグ:再生」に対する、自身の与ダメージを30%アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・与ダメージを40%アップ(20カウント)
・被ダメージを30%カット(20カウント)
・必殺アーツコストを15ダウン(20カウント)
激突する力 敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する
・気力を25回復
・打撃与ダメージを50%アップ(15カウント)
・被ダメージを30%カット(10カウント)(重複不可)

敵の攻撃終了後、自身の残り体力が50%以下の場合、自身の体力を30%回復(発動回数1回)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRN孫悟空
サイヤ人・孫一族・超サイヤ人・劇場版編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力を24%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎打撃攻撃力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を35%アップ
初心者の質問・サイトへの要望・暇つぶしの雑談などご自由に。匿名も大歓迎!!

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3件のコメント

  1. 劇場では選出しないにしろ、アビが強いし必須になりそう。打撃アーツは一応必殺の与ダメアップあるので、記載変更した方が良いかも。

    1. 打撃アーツに発動時、自身の必殺与ダメージを20%アップ(15カウント)を追加しました。ご指摘感謝です。

  2. フルパワー4孫悟空の続いての連続のGRN孫悟空ですが、劇場版編とシナジーがあるのは貴重。

    評価: 5

キャラ評価(募集中)

  • Theけんなバカつよいんやで!
  • 打撃アーツに発動時、自身の必殺与ダメージを20%アップ(15カウント)を追加しました。ご指摘感謝です。
  • 劇場では選出しないにしろ、アビが強いし必須になりそう。打撃アーツは一応必殺の与ダメアップあるので、記載変更した方が良いか...
  • やっぱかっけーわターレス 劇場版では1番好きかも 味方強化も消去不可だし、しばらくは活躍できるだろう、と思いたい
  • 究極アーツ発動後の自己バフが凄い。尻上がりだが体力回復もあり、序盤は味方の強化もできる。
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