公開日:2023/07/26

EXTREME セルジュニア
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

セルジュニア

メインアビリティでバニシングゲージの回復、バトル開始時に「タグ:人造人間」または「タグ:ミニオン」または「エピソード:Z セル編」で編成していると与ダメージアップと射撃コストダウン。バトル経過カウントに応じて与ダメージアップ、場に出た時の敵の能力強化消去などが特徴的。

PvPチェックポイント

PvPで相手がセルジュニアを使用している場合、以下のポイントに留意してください。

  • 特殊アーツで敵の手札破棄、特殊カバー無効化
  • メインアビリティでバニシング全回復、必殺ドロー
  • バトルカウント経過で消去不可与ダメージアップ、30カウント後は消去不可で味方の与ダメージアップ
  • 初回の打撃・射撃アーツで敵の気力40減少と手札破棄
ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力560位 ☆☆☆☆
射撃攻撃力226位 ★★★★
クリティカル125位 ★★★★
体力421位 ★★☆☆☆
防御力70位 ★★★★★
尻上がりタイプ バトル経過カウントに応じて能力をアップする、中盤以降に有利なキャラクター
バフ消去 敵の与ダメージアップなどの能力強化を消去する効果、状態変化とは異なる、また消去不可の効果は消去できない
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
バニシング回復 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する
特殊カバーチェンジ無効化 コンボをカットする特殊カバーチェンジを無効化する
セルジュニアおすすめフラグメント

チーム編成サンプル

セルジュニアサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター セルジュニア
レアリティ EXTREME
ナンバー DBL61-04E
属性 RED
バトルスタイル 射撃タイプ
エピソード Zセル編
キャラクタータグ 人造人間ミニオン
所持アーツ 射撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
青い悪魔 必殺アーツカードを次にドローする
自身の体力を15%回復&気力を50回復
自身のバニシングゲージを100%回復
敵全体に「アーツカードドロー速度を1段階ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)使用条件:15カウント経過後
必殺射程 魔貫光殺砲
敵に刺突属性の大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(5カウント)
ヒット時、敵に以下の効果を発動する
・「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
・強出血を100%の確率で付与するコスト:50
- 気の開放:連射の形
自身の手札をランダムで1枚破棄し、打撃・射撃アーツカードを次にドローする
自身の気力を30回復
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
敵全体に「気力回復速度50%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)コスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
卑劣な挑発 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する

・与ダメージを80%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・気力回復速度を80%アップ(消去不可)

さらに、バトルメンバーの「タグ:人造人間」または「タグ:ミニオン」または「エピソード:Z セル編」1人につき、以下の効果を発動する

・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可)
・射撃アーツコストを5ずつダウン(消去不可)

バトル経過カウントに応じて、以下の効果を発動する

10カウント経過後:自身の与ダメージを10%アップ(消去不可)
20カウント経過後:自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)
30カウント経過後:味方の与ダメージを30%アップ(消去不可)&味方の体力被回復量を15%アップ(消去不可)
※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する
40カウント経過後:味方の体力を15%回復
※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する
怒りを呼び起こすための策 自身の打撃・射撃アーツ使用時、敵に以下の効果を発動する

・気力を40減少(発動回数1回)
・手札をランダムで2枚破棄する(発動回数2回)
・「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)

交代時、この発動回数はリセットされる

場に出た時、以下の効果を発動する

・自身の体力を10%回復
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(重複不可)
・敵の能力強化効果を消去(発動回数3回)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

REDセルジュニアを強化できるZアビリティまとめ
REDセルジュニア 人造人間・ミニオン・Zセル編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:ミニオン」または「エピソード:Zセル編」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を20%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:ミニオン」または「エピソード:Zセル編」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を24%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:ミニオン」または「エピソード:Zセル編」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を28%アップ&「エピソード:Z セル編」の基礎射撃攻撃力を15%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:ミニオン」または「エピソード:Zセル編」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を32%アップ&「エピソード:Z セル編」の基礎射撃攻撃力を18%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「セルジュニア:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎打撃防御力を18%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を15%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を26%アップ&「タグ:人造人間」かつ「タグ:再生」の基礎射撃攻撃力を15%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:人造人間」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を29%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を25%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:RED」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「レアリティ:EXTREME」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を25%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:YEL」に対する与ダメージを17%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
魔貫光殺砲(必殺) ・敵に大ダメージを与える
バトル開始時/自身 ・与ダメージを60%アップ(消去不可)
・被ダメージを15%カット(消去不可)
・気力回復速度を80アップ(消去不可)
・「能力低下の発生を1回無効」の状態強化効果を付与する
ターン開始時/自身 ・次に受ける被ダメージを10%カット(発動回数1回)  敵からの攻撃を受けると、この効果は消去される
・気力回復速度を20アップ
バトル経過ターンに応じて/自身 ・1ターン目:射撃与ダメージを15%アップ
・2ターン目:射撃与ダメージを15%アップ
・3ターン目:体力を3%回復&与ダメージを30%アップ
全キャラクターリスト
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