SPARKING 孫悟飯:変身 GRN緑属性 レベル5000フルブースト 限界突破★7+

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ダメージアップ系も多くトランクスを落として自分を強化できるのと、人造人間への特攻があるためイベントなどでも活躍が期待できそうだ。
覚醒で、場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき自身に体力を5%ずつ回復&被ダメを10%ずつカットする効果が発動! さらに特殊アーツに、敵の気力を30減少させる効果と射撃アーマーが追加され、強力になったぞ!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力209位 ★★★☆☆
射撃攻撃力2位 ★★★★★
クリティカル236位 ★★★☆☆
体力12位 ★★★★★
防御力288位 ★★★☆☆
ZENKAI覚醒済み 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました
回復妨害 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
バニシング回復 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する
属性相性不利を無効化 敵が相性の悪い属性の場合に不利を無効化する
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
味方が戦闘不能で強化 味方が戦闘不能になると強くなるキャラクター
特攻 「人造人間」にダメージアップ

入手可能なガシャ&排出期間

  • '30/1/1
  • '21/7/15
  • '21/6/2
  • '20/10/22
  • '20/7/16
  • '20/7/15
  • '20/6/25
  • '20/5/28
  • '20/5/16
  • '20/5/26
  • '20/3/10
  • '20/1/31
  • '20/1/31
  • '20/1/8
  • '20/1/25
  • '20/1/21
  • '19/11/11
  • '19/9/10

チーム編成サンプル

孫悟飯サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 孫悟飯 変身
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL15-01S
属性 GRN
バトルスタイル 射撃タイプ
エピソード Z人造人間編
キャラクタータグ 混血サイヤ人孫一族未来超サイヤ人
所持アーツ 射撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

ZENKAI覚醒

- ZENKAIアビリティ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を15%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を15%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を25%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
バトル時、「属性:GRN」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を40%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を40%アップ
- ユニークアビリティ追加・変更
決意の出撃 場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・射撃与ダメージを40%アップ(15カウント)
・射撃アーツコストを5ダウン(15カウント)
・気力回復速度を40%アップ(15カウント)※ノービスで開放
決意の出撃(変身) おまえたち人造人間を倒す!!
「タグ:人造人間」に対する、自身の与ダメージを30%アップ(消去不可)

場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・射撃与ダメージを40%アップ(15カウント)
・射撃アーツコストを5ダウン(15カウント)
・気力回復速度を40%アップ(15カウント)
残された戦士 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を5%ずつ回復
・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可)
・被ダメージを10%ずつカット(消去不可)

交代時、この効果はリセットされる

味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ

自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・射撃与ダメージを15%アップ(15カウント)※ノービスで開放
残された戦士(変身) 残された戦士
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を5%ずつ回復
・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可)
・被ダメージを10%ずつカット(消去不可)

交代時、この効果はリセットされる

味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ

自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・射撃与ダメージを15%アップ(20カウント)
・バニシングゲージを50%回復(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
希望を背負いし者 バトル開始から変身するまでの間、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・被ダメージを30%カット(消去不可)※アデプトで開放
希望を背負いし者(変身) 希望を背負いし者
変身時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・打撃与ダメージを15%アップ(消去不可)
・被ダメージを30%カット(消去不可)
未来を掴む力 自身の打撃・射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する

・自身の気力を5回復
・自身の全アーツコストを2ダウン(10カウント)
・敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵全体に「体力被回復量10%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)※パワフルで開放
未来を掴む力(変身) 未来を掴む力
自身の打撃・射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・自身の気力を5回復
・自身の全アーツコストを2ダウン(10カウント)
・敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵全体に「体力被回復量10%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
- メインアビリティ
今度こそぉーー!! 「超サイヤ人」に変身する 自身の気力を40回復 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)10カウント経過後
最後の抵抗(変身後) 特殊アーツカードを次にドローする 自身の属性相性不利を無効化(30カウント) 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント) 自身の能力低下・状態異常を解除10カウント経過後
- 必殺・各アーツ
魔閃光 敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「射撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
魔閃光(変身後) 敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) ヒット時、敵に「射撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
撃墜魔投 発動時、自身の射撃与ダメージを20%アップ(15カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・敵を強制交代させる ・敵に「待機カウントが5カウント延長」の能力低下効果を与える(15カウント) ・敵の気力を30減少 ※突進時射撃アーマー
撃墜魔投(変身後) 発動時、自身の射撃与ダメージを20%アップ(20カウント) ヒット時、以下の効果を発動する ・敵を強制交代させる ・敵に「待機カウントが10カウント延長」の能力低下効果を与える(15カウント) ・敵の気力を30減少 ※突進時射撃アーマー

アーツ情報

究極&必殺アーツ一覧と検索特殊&覚醒アーツ一覧と検索にて比較や検索ができます

必殺射程 魔閃光
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。
ヒット時、敵に「射撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)コスト:50
特殊射程 撃墜魔投
発動時、自身の射撃与ダメージを15%アップ(15カウント)
ヒット時、敵を強制交代させる
ヒット時、敵に「待機カウントが5カウント延長」の能力低下効果を与える(15カウント)コスト:15
特殊射程 撃墜魔投(変身)
発動時、自身の射撃与ダメージを15%アップ(20カウント)
ヒット時、敵を強制交代させる
ヒット時、敵に「待機カウントが10カウント延長」の能力低下効果を与える(15カウント)コスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

メイン・ユニーク・Zアビリティまとめと検索にて比較や検索ができます。

メイン&ユニークアビリティ

戦闘開始から自動で溜まるアビリティゲージを消費してバトル中一度だけ使用可能。

メインアビリティ 自身で発動させる 1戦闘1回(変身キャラ2回)
今度こそぉーー!! 「超サイヤ人」に変身する
自身の気力を30回復使用条件:10カウント経過後
最後の抵抗(変身) 特殊アーツカードを次にドローする。
自身の属性相性不利を無効化(30カウント)
自身のアーツカード速度を1段階アップ(15カウント)使用可:10カウント経過後
ユニークアビリティ 条件下で効果
決意の出撃 場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・射撃与ダメージを30%アップ(15カウント)
・射撃アーツコストを5ダウン(15カウント)
・気力回復速度を30%アップ(15カウント)
おまえたち人造人間を倒す!!(変身) 「タグ:人造人間」に対する、自身の与ダメージを30%アップ
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・射撃与ダメージを30%アップ(15カウント)
・射撃アーツコストを5ダウン(15カウント)
・気力回復速度を30%アップ(15カウント)
残された戦士 戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを20%ずつアップ
味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ
残された戦士(変身) 戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身の与ダメージを20%ずつアップ
味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると、自身の与ダメージを30%アップ
自身が場に出ている時、敵が交代すると以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身の射撃与ダメージを15%アップ(20カウント)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

GRN孫悟飯変身を強化できるZアビリティまとめ
GRN孫悟飯
混血サイヤ人・孫一族・未来・超サイヤ人・Z人造人間編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力を24%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力を26%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:未来」または「タグ:混血サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を31%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:未来」または「タグ:混血サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を33%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
魔閃光(必殺) ・敵に大ダメージを与える
攻撃ヒット時/ターゲットが「タグ:人造人間」/自身 ・与ダメージを30%アップ(インスタント)
バトル開始時/自身 ・与ダメージを15%アップ(消去不可)
・被ダメージを20%カット(消去不可)
1ターン目終了時/変身/自身 ・射撃与ダメージを45%アップ(消去不可)
・気力回復速度を50アップ(消去不可)
2ターン目開始時/特殊アクション発動/複数 ・敵に「射撃被ダメージ40%アップ」の能力低下効果を与える(2ターン)
・敵に「気力回復速度40ダウン」の能力低下効果を与える(2ターン)
・自身の必殺技ゲージを5%アップ
味方が戦闘不能になる度に/自身 ・与ダメージを20%アップ(消去不可)
味方の「キャラクター:トランクス」が戦闘不能になると/自身 ・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・必殺技ゲージを10%アップ
全キャラクターリスト
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  • ビーストいるからpvpつまんねぇんだよ。 ビーストとパンはまとめて死ね。 ピッコロはいる意味あんまないからどっちでもいい...
  • 死ねクソガキ 一番うざい。ビーストの百倍。
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