公開日:2023/02/17
SPARKING 超サイヤ人シャロット
SPARKING 超サイヤ人シャロット
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
超サイヤ人シャロット
2023/05/17(UTC+9)のアップデート(最新バージョンは「4.20.0」)でメインストーリーの主人公「シャロット」のレアリティをHERO(HE)からSPARKING(SP)に昇格できるようになりました。
PvPチェックポイント
PvPで相手が超サイヤ人シャロットを使用している場合、以下のポイントに留意してください。
- メインアビリティで超サイヤ人へ変身
- 変身時ドラゴンボールを1つ増やす
- 変身後からのバトル経過カウントで強化、最大30カウントで与ダメージ45%アップ、必殺30%アップ
- 打撃に対して特殊カバーチェンジ、必殺追撃可
- 戦闘不能なメンバーがいるとドラゴンボールを1つ増やし、必殺ドロー
- 変身後の特殊はバニシングゲージを70%回復
ユーザー評価 | 評価してください |
打撃攻撃力340位 | ★★★☆☆ |
射撃攻撃力334位 | ★★★☆☆ |
クリティカル148位 | ★★★★☆ |
体力18位 | ★★★★★ |
防御力334位 | ★★★☆☆ |
ゲームオリジナルキャラクター | ストーリーの進行、イベントなどで入手できる |
尻上がりタイプ | バトル経過カウントに応じて能力をアップする、中盤以降に有利なキャラクター |
体力を上げるZアビリティ | 「サイヤ人」の体力をアップし耐久を高める |
ドラゴンボール入手 | ドラゴンボールを増やしライジングラッシュまでの時間を短縮する |
ドロー速度アップ | アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある |
バニシング回復 | 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する |
特殊カバーチェンジ | カバーチェンジ時に敵を吹き飛ばしコンボをカットする、または吸収・無効化 |
23’5/17主人公「シャロット」がHE→SPへ昇格!レアリティアップ強化方法
2023/05/17(UTC+9)のアップデート(最新バージョンは「4.20.0」)でメインストーリーの主人公「シャロッ
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | 超サイヤ人シャロット |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL00-01_2SP |
属性 | LGT |
バトルスタイル | 打撃タイプ |
エピソード | ゲームオリジナル |
キャラクタータグ | サイヤ人・DBL00-01・超サイヤ人 |
所持アーツ | 打撃 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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戦闘民族の血 | 「超サイヤ人」に変身する 自身の体力を30%回復&気力を50回復使用条件:10カウント経過後 |
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怒りの覚醒(変身) | 特殊アーツカードを次にドローする 自身の体力を30%回復&気力を50回復 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可) 自身の全アーツコストを5ダウン(消去不可)使用可:10カウント経過後 |
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必殺射程 | ワイルドキャノン | |||||||||
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敵に衝撃属性の大ダメージを与えるコスト:50 | |||||||||
- | 気の解放:攻の形 | |||||||||
打撃アーツカードを次にドローする 自身の気力を30回復 自身の能力低下・状態異常を解除 自身の打撃与ダメージを20%アップ(20カウント)コスト:15 |
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- | 気の解放:攻の形(変身) | |||||||||
必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2回) 自身の気力を30回復 自身のバニシングゲージを70%回復(発動回数3回) 自身の与ダメージを20%アップ(15カウント) 自身の能力低下・状態異常を解除コスト:15 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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滾る本能の力 | バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを80%アップ(消去不可) ・被ダメージを60%カット(消去不可) 場に出た時、自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・気力を20回復 打撃与ダメージを20%アップ(15カウント) さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する ・体力を15%回復 ・与ダメージを70%アップ ・気力回復速度を70%アップ 交代時または変身時、この効果はリセットされる |
目覚めし金色の力(変身) | 変身時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを50%アップ(消去不可) ・気力回復速度を50%アップ(消去不可) ・必殺アーツコストを10ダウン(消去不可) ・ドラゴンボールを1つ増やす 場に出た時。自身に以下の効果を発動する ・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする ・気力を20回復 ・打撃与ダメージを20%アップ(15カウント) 変身後からのバトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する 10カウント経過後:与ダメージを15%アップ(消去不可)&必殺与ダメージを10%アップ(消去不可) 20カウント経過後:与ダメージを15%アップ(消去不可)&必殺与ダメージを10%アップ(消去不可) 30カウント経過後:与ダメージを15%アップ(消去不可)&必殺与ダメージを10%アップ(消去不可) |
信念を抱く心 | 自身が場に出てから3カウント経過後、自身に以下の効果を発動する ・気力30回復 ・与ダメージを60%アップ 交代時または変身時、この効果はリセットされる 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション発動可) 【追撃可能アーツ】 ・範囲攻撃など一部を除く必殺アーツ カバーチェンジ時、以下の効果を発動する ・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回) ・相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを10%カット ・味方の「エピソード:ゲームオリジナル」の体力を5%回復(発動回数4回) カバーチェンジ時に受けたダメージの40%回復する |
受け継がれる誇り(変身) | 打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション発動可) 【追撃可能アーツ】 ・範囲攻撃など一部を除く必殺アーツ 場に出た時または変身時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回) ・必殺アーツカードを次にドローする ・気力を50回復 ・ドラゴンボールを1つ増やす |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
LGT超サイヤ人シャロット | サイヤ人・DBL00-01・超サイヤ人・ゲームオリジナル |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
|
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
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ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:ゲームオリジナル」の基礎体力最大値を18%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:ゲームオリジナル」の基礎体力最大値を20%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
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