公開日:2022/08/10

SPARKING 完全体セル
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

完全体セル

バトル開始時と自身の戦闘不能時に味方を強化! ユニアビで敵のライジングラッシュ発動時に自身の待機カウントを5カウント短縮! また特殊アーツ等で敵に射撃被ダメアップを付与できる射撃タイプと相性の良いキャラだぞ!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力544位 ☆☆☆☆
射撃攻撃力213位 ★★★★
クリティカル105位 ★★★★★
体力411位 ★★☆☆☆
防御力291位 ★★★☆☆
全力激闘交換所 全力激闘交換所で入手できるイベント限定キャラクター
イベント限定 イベントなどで無料で配布されているキャラクター
敵の手札破棄 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する
手札封印 敵の手札を使用不可にし行動を妨害・制限する
交代バフ・デバフ キャラクター交代時の控えに戻るタイミングで「味方に有利な効果」または「敵に不利な効果」を発動する
落ちバフ・デバフ 自身が戦闘不能になる事で「味方に有利な効果」または「敵への不利な効果」が発動する
完全体セルおすすめフラグメント

入手可能なイベント&期間

  • '23/1/11

キャラの取得・育成素材の取得でイベントが異なる場合があります

チーム編成サンプル

完全体セルサンプル編成

強大な敵&イベント限定 パーティー

キャラ基本情報

キャラクター 完全体セル
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL-EVT-56S
属性 YEL
バトルスタイル 援護タイプ
エピソード Zセル編
キャラクタータグ 人造人間吸収再生未来強大な敵イベント限定全力激闘交換所
所持アーツ 射撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
終幕へのカウントダウン 必殺アーツカードを次にドローする
味方の体力を10%回復&気力を50回復
敵の能力強化&状態強化を消去
敵全体に「被ダメージ30%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)使用条件:15カウント経過後
必殺射程 超かめはめ波
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。
ヒット時、敵の手札をランダムで2枚破棄するコスト:50
- 気の開放:連射の形
射撃アーツカードを次にドローする
自身の気力を40回復
敵に「射撃被ダメージ35%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)コスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
発動時、自身の気力を10回復コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
圧倒的な存在感 バトル開始時、味方に以下の効果を発動する
・射撃与ダメージを20%アップ(消去不可)
・気力回復速度を30%アップ(60カウント)
・1カウント毎に体力が徐々に回復する(60カウント)

場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを75%アップ(消去不可)(重複不可)
・被ダメージを55%カット(消去不可)(重複不可)

自身が射撃アーツカードを使用する度に、自身の与ダメージを30%アップ(15カウント)
狡猾なる強さ 自身の待機カウントが常に2カウント短縮

自身が控えに戻る際に、敵に以下の効果を発動する
・「射撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)
・「打撃アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)

敵がライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを5カウント短縮

自身が戦闘不能になると、以下の効果を発動する
・味方の与ダメージを20%アップ(消去不可)
・味方の気力回復速度を30%アップ(消去不可)
・1カウント毎に自身を除く味方の体力が徐々に回復する(60カウント)
・敵の打撃アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(7カウント)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

YEL完全体セルを強化できるZアビリティまとめ
YEL完全体セル 人造人間・吸収・再生・未来・強大な敵・イベント限定・全力激闘交換所・Zセル編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃力を19%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:強大な敵」または「タグ:イベント限定」の基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:強大な敵」または「タグ:イベント限定」または「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力を29%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:強大な敵」または「タグ:イベント限定」または「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力を33%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「完全体セル:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:強大な敵」の基礎体力最大値を18%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:強大な敵」または「タグ:フリーザ軍」または「エピソード:Zフリーザ編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を33%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎射撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を25%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:人造人間」の基礎体力最大値を17%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎射撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を20%アップ
・基礎射撃防御力を20%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:YEL」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:再生」または「エピソード:Zサイヤ人編」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:ガールズ」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を24%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を27%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力を26%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
超かめはめ波(必殺) ・敵に大ダメージを与える
バトル開始時/自身 ・与ダメージを60%アップ(消去不可)
・被ダメージを20%カット(消去不可)
ターン開始時/複数 ・自身の射撃与ダメージを15%アップ(1ターン)
・敵全体に「射撃被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(1ターン)
・敵全体に「気力回復速度20ダウン」の能力低下効果を与える(1ターン)
1ターン目開始時/自身 ・射撃与ダメージを20%アップ(消去不可)
ターン終了時/複数 ・自身の体力を1%回復
・範囲内の味方の射撃与ダメージを10%アップ(1ターン)
全キャラクターリスト
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  • リーダーに好きなキャラ入れてあと2人はベジットとゴジータがいいと思います。 持っていれば緑の超一星龍なんかいいと思います...
  • おすすめパーティー教えてください ベジットとシンクロゲージのゴジータ当てました 初心者です
  • 弱すぎw課金してガチャ回したやつ涙目w
  • もしかしてフュージョンせずにタッグキャラとして戦った方が強いのでは?
  • 魔ベジで殺せるけどゴテンクスと組むと強くてゴテンクス対策されたときにターレスを入れたら無敵
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