公開日:2018/11/18
SPARKING 人造人間18号
SPARKING 人造人間18号
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
人造人間18号
打撃・射撃攻撃のどちらも上げるZアビリティが強く。孫悟飯やトランクスといった混血サイヤ人に対するダメージをアップする効果があるのでソロなどで活躍する機会が多い。クリリンと組み合わせるとさらに強化できる。
ユーザー評価 | 評価してください |
打撃攻撃力283位 | ★★★☆☆ |
射撃攻撃力323位 | ★★★☆☆ |
クリティカル470位 | ★★☆☆☆ |
体力663位 | ★☆☆☆☆ |
防御力715位 | ★☆☆☆☆ |
特定のバトルメンバーが必要 | 特定のキャラクター、タグがバトルメンバーにいると効果を発揮するアビリティがある |
火力系Zアビリティ | バトルメンバーの打撃&射撃攻撃力を上げるZアビリティ、共闘上級などのイベントで特に重宝する |
バニシング回復 | 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する |
特攻 | 「混血サイヤ人」にダメージアップ。特定のタグやキャラクターへのダメージがアップする |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | 人造人間18号 |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL06-10S |
属性 | BLU |
バトルスタイル | 打撃タイプ |
エピソード | Zセル編 |
キャラクタータグ | 人造人間・ガールズ・双子 |
所持アーツ | 打撃 / 打撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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クールビューティー | 必殺アーツカードを次にドローする 自身の与ダメージを40%アップ(20カウント)使用条件:5カウント経過後 | |||||||||
必殺射程 | インフィニットバレット | |||||||||
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敵に衝撃属性の大ダメージを与える。ヒット時、敵に「打撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える。(15カウント) ヒット時、敵に麻痺を40%の確率で付与する。コスト:50 | |||||||||
- | 気の開放:速の形 | |||||||||
自身の気力を50回復&バニシングゲージを40%回復 使用するたびに自身の特殊アーツコストが5アップ(最大25アップ)コスト:10 | ||||||||||
- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
---|---|
強襲:打コストダウン | バトル開始から30カウントの間、自身の打撃アーツコストを10ダウン |
対混血サイヤ人:打攻アップ | 「タグ:混血サイヤ人」に対する、自身の打撃与ダメージを40%アップ バトルメンバーに「キャラクター:クリリン」がいると、「タグ:混血サイヤ人」に対する、自身の打撃与ダメージを更に30%アップ |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
BLU人造人間18号 | 人造人間・ガールズ・双子・Zセル編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「属性:BLU」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を19%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「属性:BLU」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を22%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「属性:BLU」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「属性:BLU」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を33%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「人造人間18号:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
(Ⅳ)バトル時、「属性:BLU」かつ「タグ:人造人間」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を15%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・基礎打撃攻撃力を15%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップ (Ⅲ)バトル時、「タグ:人造人間」または「タグ:再生」の基礎打撃防御力を28%アップ &「タグ:ガールズ」の基礎打撃攻撃力を12%アップ |
力の大会用のアーツ&アビリティ
インフィニットバレット(必殺) | ・敵に大ダメージを与える |
ターン開始時/自身 |
・与ダメージを30%アップ(1ターン) ・「状態異常の発生を2回無効」の状態強化効果を付与する |
バトル開始時/自身 |
・「受けたダメージの10%を回復する」の状態強化効果を付与する(回復上限は自身の体力の10%まで) |
攻撃を受けた直後/自身 |
・打撃与ダメージを20%アップ |
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