公開日:2025/11/05

SPARKING 超サイヤ人ゴッドSS ベジット 3周年
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

超サイヤ人ゴッドSS ベジット 3周年

ユニアビ全解放でオーバードライブモードでの性能が大幅強化! モード中は与ダメを60%アップし手札を保護! さらにオーバードライブアタック発動時に与ダメ70%アップ!大ダメージを狙おう!

ユーザー評価 ★★★★★
打撃攻撃力422位 ★★☆☆☆
射撃攻撃力43位 ★★★★★
クリティカル181位 ★★★★
体力105位 ★★★★★
防御力127位 ★★★★★
ZENKAI覚醒済み 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました
LEGENDS BATTLE ROYAL タグ「神の気」だけが参加できるPvP(1月8日)
コンボ継続で強化 打撃・射撃アーツカードを使用して能力強化
尻上がりタイプ バトル経過カウントに応じて能力をアップする、中盤以降に有利なキャラクター
交代バフ・デバフ キャラクター交代時の控えに戻るタイミングで「味方に有利な効果」または「敵に不利な効果」を発動する
ドラゴンボール破棄 相手のドラゴンボールを減らしライジングラッシュを妨害する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
バニシング回復 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する
交代禁止 敵のキャラクター交代を一定カウント制限する
射撃アーマー 敵の射撃アーツを弾き突進する打撃アーツまたは突進系の特殊、必殺、究極アーツ
超サイヤ人ゴッドSS ベジットおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • 23/10/28
  • 23/6/10
  • 23/5/17
  • 23/5/24
  • 23/1/18
  • 22/12/6
  • 22/12/2
  • 22/10/18
  • 22/10/15
  • 22/11/30
  • 22/9/14
  • 22/9/7
  • 22/9/2
  • 22/7/31
  • 22/7/27
  • 22/7/6
  • 22/7/20
  • 22/8/31
  • 22/5/11
  • 22/8/2
  • 22/4/5
  • 22/3/7
  • 22/4/1
  • 22/2/23
  • 22/1/18
  • 22/1/18
  • 22/1/18
  • 21/7/15

チーム編成サンプル

超サイヤ人ゴッドSS ベジットサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 超サイヤ人ゴッドSS ベジット 3周年
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL35-02S
属性 PUR
バトルスタイル 射撃タイプ
エピソード 超未来トランクス編
キャラクタータグ サイヤ人神の気合体戦士超サイヤ人ゴッドSS未来ポタラ3周年周年
所持アーツ 打撃【気力回復】 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

ZENKAI覚醒

- ZENKAIアビリティ
PUR&合体戦士
○基礎打撃攻撃力15%↑
○基礎射撃攻撃力20%↑
○基礎打撃防御力15%↑
○基礎射撃防御力20%↑
PUR&合体戦士
○基礎打撃攻撃力20%↑
○基礎射撃攻撃力25%↑
○基礎打撃防御力20%↑
○基礎射撃防御力25%↑
PUR&合体戦士
○基礎打撃攻撃力30%↑
○基礎射撃攻撃力35%↑
○基礎打撃防御力30%↑
○基礎射撃防御力35%↑
PUR&合体戦士
○基礎打撃攻撃力35%↑
○基礎射撃攻撃力40%↑
○基礎打撃防御力35%↑
○基礎射撃防御力40%↑
- ユニークアビリティ追加・変更
スターターアビリティ/究極の合体パワー 【スターターアビリティ】
○与ダメージ200%↑
○敵のアーマーに対する射撃与ダメージ100%↑
○ダメージガード130%↑
○気力回復速度120%↑
※全て消去不可

【究極の合体パワー】
▼控えに戻る時、味方の合体戦士or神の気or未来
○体力10%回復(3回)
○与ダメージ20%↑(20カウント)
○気力回復速度20%↑(20カウント)※ノービスで開放
神を凌駕する力 ▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力30回復
○次に発動する射撃アーツ与ダメージ70%↑(重複不可)

▼打撃・射撃カード使用時
○気力5回復
○次に発動する必殺与ダメージ20%↑(上限60%)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回)
※交代時、発動回数リセット

▼バトル開始から20カウント経過後
○与ダメージ40%↑(消去不可)
○ダメージガード35%↑(消去不可)※ノービスで開放
未来を決する究極対決 ▼控え時に、オーバードライブモード発動時
○待機カウント5短縮

▼オーバードライブモード発動中
○与ダメージ60%↑(消去不可)
○カードドロー速度1段階↑(消去不可)
○手札保護(消去不可)
○能力低下・状態異常を無効(消去不可)

▼オーバードライブアタック発動時
○体力15%回復
○与ダメージ70%↑(3カウント)
○敵全体に交代禁止(5カウント)※アデプトで開放
合体より生まれし蒼神 ▼打撃・射撃アーツヒット時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー(1回)
※交代時、発動回数リセット
○与ダメージ20%↑(10カウント)

▼敵のアーツ攻撃を受けた時(1回)
※交代時、発動回数リセット
○敵の手札1枚破棄
○敵の気力30減少
○敵に気力回復速度50%↓(15カウント)※パワフルで開放
- メインアビリティ/究極アーツ
これでおしまいだ!! ○究極カードを次にドロー ○体力25%回復 ○気力50回復 ○究極与ダメージ50%↑(15カウント) ○能力低下・状態異常を消去25カウント経過
ゴッドファイナルかめはめ波 特大ダメージ(衝撃属性) ▼発動時 ○気力50回復 ○バニシングゲージ100%回復 ○カードドロー速度1段階↑(15カウント) ○ダメージガード50%貫通(3カウント) ※突進時射撃アーマー
- 必殺・各アーツ
ファイナルかめはめ波 特大ダメージ(衝撃属性) ▼発動時 ○ダメージガード40%貫通(3カウント) ▼ヒット時 ○気力50回復 一部を除く必殺技による相殺不可
ゴッドスマッシャー ▼発動時 ○気力50回復 ○カードドロー速度1段階↑(15カウント) ○敵全体に交代禁止(5カウント) ▼ヒット時 ○必殺カードを次にドロー(2回) ○能力低下を消去 ○敵の手札の特殊カード全破棄 ○敵のドラゴンボール1つ減少 【追撃可能アーツ】 必殺アーツ ※突進時射撃アーマー

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
これでおしまいだ!! 究極アーツカード「ゴッドファイナルかめはめ波」を次にドローする
自身の体力を25%回復&気力を50回復
自身の究極与ダメージを50%アップ(15カウント)使用条件:25カウント経過後
必殺射程 ファイナルかめはめ波
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
一部を除いて、他の必殺技に打ち消されないコスト:50
究極射程 ゴッドファイナルかめはめ波
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・バニシングゲージを100%回復
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を50%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)

※突進時射撃アーマーコスト:20
- ゴッドスマッシャー
発動時、以下の効果を発動する
・自身の気力を50回復
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)
・敵全体に交代禁止を付与する(5カウント)

ヒット時、敵に以下の効果を発動する
・ドラゴンボールを1つ減らす
・手札の特殊アーツカードを全て破棄する

※突進時射撃アーマーコスト:20
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
ヒット時、自身の必殺アーツコストを5ダウン(15カウント)コスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
究極の合体パワー バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを60%アップ(消去不可)
・被ダメージを40%カット(50カウント)(消去不可)
・射撃アーツコストを10ダウン(消去不可)

自身が控えに戻る際に、味方の「タグ:合体戦士」または「タグ:神の気」または「タグ:未来」に以下の効果を発動する
・与ダメージを20%アップ(20カウント)
・気力回復速度を20%アップ(20カウント)
神を凌駕する力 場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・次に発動する射撃アーツの与ダメージを70%アップ(重複不可)

自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、次に発動する自身の必殺アーツの与ダメージを15%アップ(上限は60%)

バトル開始から25カウント経過後、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
・被ダメージを25%カット(消去不可)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

PUR超サイヤ人ゴッドSS ベジット3周年を強化できるZアビリティまとめ
PUR超サイヤ人ゴッドSS ベジット
サイヤ人・神の気・合体戦士・超サイヤ人ゴッドSS・未来・ポタラ・3周年・周年・超未来トランクス編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎射撃攻撃力を22%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:神の気」の基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力を24%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:神の気」または「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:神の気」または「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力・基礎打撃防御力を35%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人ゴッドSS ベジット:3周年」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:ベジータ一族」または「タグ:未来」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を30%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:未来」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:未来」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%アップ&「タグ:神の気」かつ「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃力を15%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を23%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:神の気」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:未来」または「タグ:神の気」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を28%アップ&「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃力を15%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下ステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%アップ
(ZENKAI:Ⅳ) バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Z:Ⅲ) バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:フリーザ軍」の基礎射撃攻撃力を24%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
ファイナルかめはめ波(必殺) ・敵に特大ダメージを与える
ゴッドファイナルかめはめ波(究極) ・敵に特大ダメージを与える
バトル開始時/自身 ・与ダメージを50%アップ(消去不可)
・被ダメージを30%カット(2ターン)
ターン終了時/範囲内の味方 ・射撃与ダメージを20%アップ(1ターン)
・気力回復速度を30アップ(1ターン)
3ターン目開始時/特殊アクション発動/自身 ・必殺技ゲージを20%アップ
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・被ダメージを15%カット(消去不可)
打撃・射撃アーツによる攻撃時/自身 ・必殺与ダメージを10%アップ
全キャラクターリスト
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2件のコメント

  1. 究極アーツ発動後に気力50回復、バニシング100%回復、ドロー速度アップなどが発動するのは面白い。

    評価: 5

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  • こいつ化け物だろ
  • UNCHI
  • ユニフラ追加でめっちゃ強くなった。
  • チェンジコンボにカバ無効って意味ないよね?
  • 今のゴリ押し環境にKOガードが適用しすぎ何よなぁ。シャロとかUL超ベジットとかなら凸によっては耐え切れる時もあるがほぼい...
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