公開日:2021/05/30

EXTREME スーパーベビー2 GT
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力234位 ★★★★
射撃攻撃力635位 ☆☆☆☆
クリティカル136位 ★★★★
体力668位 ☆☆☆☆
防御力416位 ★★☆☆☆
敵の手札破棄 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
スーパーベビー2おすすめフラグメント

チーム編成サンプル

スーパーベビー2サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター スーパーベビー2 GT
レアリティ EXTREME
ナンバー DBL35-07E
属性 RED
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード GTスーパーベビー編
キャラクタータグ 融合変身戦士サイヤ人GT再生強大な敵
所持アーツ 打撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
支配したサイヤパワー 打撃アーツカードを次にドローする
自身の打撃アーツコストを10ダウン(30カウント)
敵の手札を全て破棄する使用条件:15カウント経過後
必殺射程 リベンジデスボール
敵に爆発属性の大ダメージを与える。
発動時、自身の与ダメージを20%アップ(10カウント)コスト:50
- 気の開放:速の形
自身の気力回復速度を50%アップ(15カウント)
敵に「打撃被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)コスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
凶悪な野心 バトル開始時、バトルメンバーの「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」1人につき、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可)
・被ダメージを5%ずつカット(消去不可)
・打撃アーツコストを1ずつダウン(消去不可)
ツフルの怨念 敵の「タグ:サイヤ人」と対峙する度に、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを30%アップ(15カウント)
・自身の被ダメージを15%カット(10カウント)
・敵に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)

敵の「キャラクター:孫悟空」と対峙する度に、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

REDスーパーベビー2GTを強化できるZアビリティまとめ
REDスーパーベビー2
融合・変身戦士・サイヤ人・GT・再生・強大な敵・GTスーパーベビー編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:GT」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を20%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を24%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「スーパーベビー2:GT」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:RED」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:GT」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:GT」または「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Zサイヤ人編」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:神の気」または「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を15%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
(Ⅲ)バトル時、「キャラクター:孫悟空」の基礎体力最大値を18%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:GT」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:GT」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「レアリティ:EXTREME」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を25%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:YEL」に対する与ダメージを17%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を26%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を24%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
リベンジデスボール(必殺) ・敵に大ダメージを与える
バトル開始時/味方の「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」1人につき/自身 ・打撃与ダメージを5%ずつアップ(消去不可)
・気力回復速度を5ずつアップ(消去不可)
ターン開始時/敵に「タグ:サイヤ人」がいると/自身 ・与ダメージを30%アップ(1ターン)
・被ダメージを20%カット(1ターン)
全キャラクターリスト
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  • リーダーに好きなキャラ入れてあと2人はベジットとゴジータがいいと思います。 持っていれば緑の超一星龍なんかいいと思います...
  • おすすめパーティー教えてください ベジットとシンクロゲージのゴジータ当てました 初心者です
  • 弱すぎw課金してガチャ回したやつ涙目w
  • もしかしてフュージョンせずにタッグキャラとして戦った方が強いのでは?
  • 魔ベジで殺せるけどゴテンクスと組むと強くてゴテンクス対策されたときにターレスを入れたら無敵
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