公開日:2021/05/30

EXTREME スーパーベビー2 GT
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力222位 ★★★★
射撃攻撃力615位 ☆☆☆☆
クリティカル134位 ★★★★
体力649位 ☆☆☆☆
防御力397位 ★★☆☆☆
敵の手札破棄 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する
ドロー速度アップ アーツが手札に追加される速度が上がり、コンボを繋げやすいなどのメリットがある
スーパーベビー2おすすめフラグメント

チーム編成サンプル

スーパーベビー2サンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター スーパーベビー2 GT
レアリティ EXTREME
ナンバー DBL35-07E
属性 RED
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード GTスーパーベビー編
キャラクタータグ 融合変身戦士サイヤ人GT再生強大な敵
所持アーツ 打撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
支配したサイヤパワー 打撃アーツカードを次にドローする
自身の打撃アーツコストを10ダウン(30カウント)
敵の手札を全て破棄する使用条件:15カウント経過後
必殺射程 リベンジデスボール
敵に爆発属性の大ダメージを与える。
発動時、自身の与ダメージを20%アップ(10カウント)コスト:50
- 気の開放:速の形
自身の気力回復速度を50%アップ(15カウント)
敵に「打撃被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)コスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
凶悪な野心 バトル開始時、バトルメンバーの「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」1人につき、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを20%ずつアップ(消去不可)
・被ダメージを5%ずつカット(消去不可)
・打撃アーツコストを1ずつダウン(消去不可)
ツフルの怨念 敵の「タグ:サイヤ人」と対峙する度に、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを30%アップ(15カウント)
・自身の被ダメージを15%カット(10カウント)
・敵に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)

敵の「キャラクター:孫悟空」と対峙する度に、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

REDスーパーベビー2GTを強化できるZアビリティまとめ
REDスーパーベビー2
融合・変身戦士・サイヤ人・GT・再生・強大な敵・GTスーパーベビー編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:GT」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を20%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を24%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を32%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「スーパーベビー2:GT」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:RED」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:GT」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:GT」または「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Zサイヤ人編」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:神の気」または「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を20%アップ
・基礎射撃攻撃力を20%アップ
・基礎打撃防御力を15%アップ
・基礎射撃防御力を15%アップ
(Ⅲ)バトル時、「キャラクター:孫悟空」の基礎体力最大値を18%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:GT」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:GT」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「レアリティ:EXTREME」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を25%アップ
・基礎打撃防御力を25%アップ
(Ⅲ)バトル時、「属性:YEL」に対する与ダメージを17%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:再生」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力を26%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力を24%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
リベンジデスボール(必殺) ・敵に大ダメージを与える
バトル開始時/味方の「タグ:GT」または「タグ:強大な敵」1人につき/自身 ・打撃与ダメージを5%ずつアップ(消去不可)
・気力回復速度を5ずつアップ(消去不可)
ターン開始時/敵に「タグ:サイヤ人」がいると/自身 ・与ダメージを30%アップ(1ターン)
・被ダメージを20%カット(1ターン)
全キャラクターリスト
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