SPARKING ハイパーメガリルド RED赤属性 レベル5000フルブースト 限界突破★7+

かんたん評価

良Zアビ
回復
復活無効
強必殺
強出血
状態異常無効
打撃ドロー

攻撃耐久評価は各ステータスの平均値と現在の順位を評価しスキルでの強化は含まれません。イベントはソロで有効な特攻やバフなどのアビリティなどを評価し現在の攻撃評価で変動します

入手可能なガシャ&排出期間

  • '30/1/1
  • '20/4/14
  • '20/1/8
  • '20/1/21
  • '20/4/1
  • '19/10/10
  • '19/9/9
  • '19/7/8
  • '19/7/17
  • '19/7/9
  • '19/7/9
  • '19/7/15
  • '19/5/7

PvP評価

PvPおすすめタグ・エピソード編成

PvP評価 3点/10点中
優勝の回数 0回/40回中
最新3回での優勝 0回/3回中

共闘・マルチバトルおすすめ

超時空共闘の履歴とおすすめキャラ

自身の攻撃が常時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化するアビリティを持ち活躍した。

キャラ基本情報

キャラクター ハイパーメガリルド
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL11-04S
属性 RED
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード GT究極のドラゴンボール探索編
性別
キャラクタータグ 融合GT強大な敵
所持アーツ

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

レベル5000フルブースト赤★7+

281キャラ中の順位チャート。Zの項目に自身の Zアビリティ の数値を加算しているため、ゲーム内の数値とは異なります

アーツ情報

究極&必殺アーツ一覧と検索特殊&覚醒アーツ一覧と検索にて比較や検索ができます

必殺射程 ハイパードリルスマッシュ
敵に刺突属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)コスト:50
- 気の開放:攻の形
自身の打撃与ダメージを20%アップ(20カウント) 自身の必殺与ダメージを20%アップ(20カウント)コスト:10
- 打撃/射撃アーツの効果
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する。コスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

メイン・ユニーク・Zアビリティまとめと検索にて比較や検索ができます。

メイン&ユニークアビリティ

戦闘開始から自動で溜まるアビリティゲージを消費してバトル中一度だけ使用可能。

メインアビリティ 自身で発動させる1戦闘1回(変身キャラ2回)
マシン惑星の指揮官 打撃アーツカードを次にドローする 自身の気力を40回復 自身の与ダメージを40%アップ(20カウント) 打撃アーツヒット時の強出血の発生確率が70%アップ(20カウント)使用可:15カウント経過後
ユニークアビリティ 条件下で効果
抹殺兵器 場に出た時、自身の打撃与ダメージを50%アップ(20カウント) 自身に敵の「カバー:被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可) 自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可)
マシンミュータント 自身の状態異常を無効にする 自身が控えに戻る際に、自身の体力を10%回復

Zアビリティ

REDハイパーメガリルドを強化できるZアビリティまとめ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

REDハイパーメガリルド 融合・GT・強大な敵・GT究極のドラゴンボール探索編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「属性:RED」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を19%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「属性:RED」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「属性:RED」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「属性:RED」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を33%アップ

ハイパーメガリルドの装備可能なフラグメント

フラグメント 効果 条件/入手
【覚醒】二人ともぶっ壊してやる!! No.1
(1:選択) 基礎打撃攻撃力20.00%
(1:選択) 基礎射撃防御力20.00%
(2) 基礎クリティカル18.00%
(2) 基礎打撃攻撃力12.50%
(3) 基礎打撃防御力18.00%
RED & 打撃タイプ
/
二人ともぶっ壊してやる!!
(1:選択) 基礎打撃攻撃力20.00%
(1:選択) 基礎射撃防御力20.00%
(2) 基礎クリティカル18.00%
(3) 基礎打撃防御力15.00%
RED & 打撃タイプ
/[レジェンズロードHERO'S RETURNS(超サイヤ人孫悟空)]
あとはオラに任せてくれ!
(1) 基礎打撃攻撃力13.00%
(2) 基礎射撃攻撃力13.00%
(3) バトルメンバーの「タグ:GT」 1人につき、自身の打撃防御力5.00%ずつアップ
[GT]
/[超フラグメントコレクション]
待たせたな、カカロット
(1) 基礎射撃防御力15.00%
(2) 基礎打撃防御力15.00%
(3:選択) バトルメンバーに 「タグ:超サイヤ人4」がいると、 自身の射撃攻撃力10.00%
(3:選択) バトルメンバーに 「バトルスタイル:射撃タイプ」がいると、 自身の打撃防御力10.00%
[GT]
/[ベビーの逆襲]
おめぇの相手はオレだぜ
(1) 基礎打撃防御力15.00%
(2) 基礎射撃防御力15.00%
(3:選択) バトルメンバーに 「タグ:超サイヤ人4」がいると、 自身の打撃攻撃力10.00%
(3:選択) バトルメンバーに 「バトルスタイル:打撃タイプ」がいると、 自身の射撃防御力10.00%
[GT]
/[ベビーの逆襲]
これが界王拳だ!!
(1) 基礎打撃防御力15.00%
(2) 基礎打撃攻撃力12.50%
(3:選択) 基礎打撃攻撃力18.00%
(3:選択) 基礎射撃防御力18.00%
[打撃タイプ]
/[激闘!宿命の王子ベジータ]
サイケ鬼
(1) 基礎打撃攻撃力13.00%
(2) 基礎射撃防御力15.00%
(3) バトルメンバーに「属性:GRN」または「タグ:GT」がいると、自身の打撃攻撃力12.50%
[RED]
/[超時空決闘]
あれ?
(1) 基礎射撃防御力15.00%
(2) 基礎クリティカル12.50%
(3:選択) 基礎打撃攻撃力15.00%
(3:選択) 基礎射撃攻撃力15.00%
[RED]
/[レジェンズロードHERO'S RETURNS(超サイヤ人孫悟空)]
モグモグ…地獄…
(1) 基礎打撃攻撃力12.50%
(2) 基礎射撃防御力15.00%
(3) 基礎打撃攻撃力15.00%
[RED]
/[超時空決闘]
超神水
(1:選択) 基礎打撃攻撃力10.00%
(1:選択) 基礎打撃防御力10.00%
(1:選択) 基礎射撃攻撃力10.00%
(1:選択) 基礎射撃防御力10.00%
(2:選択) 基礎打撃攻撃力10.00%
(2:選択) 基礎打撃防御力10.00%
(2:選択) 基礎射撃攻撃力10.00%
(2:選択) 基礎射撃防御力10.00%
(3:選択) 基礎打撃攻撃力10.00%
(3:選択) 基礎打撃防御力10.00%
(3:選択) 基礎射撃攻撃力10.00%
(3:選択) 基礎射撃防御力10.00%

/[超時空決闘]
な…なんだこいつは!
(1) 基礎射撃攻撃力12.50%
(2) 基礎打撃攻撃力12.50%
(3) 基礎クリティカル15.00%
[RED]
/[原作再現「ブロリー」]
なんだって?
(1) 基礎打撃防御力12.50%
(2) 基礎射撃防御力12.50%
(3) 基礎体力7.50%

/[恐るべき人造人間20号]
はあ…!はあ…!
(1) 基礎打撃攻撃力10.00%
(1) 基礎体力-5.00%
(2) 基礎射撃攻撃力10.00%
(2) 基礎体力-5.00%
(3) 必殺技ダメージ10.00%
(3) 基礎体力-5.00%

/[恐るべき人造人間19号]
ナメック星人の怒りをおもいしれ!!
(1) 基礎射撃防御力12.50%
(2) 基礎打撃防御力10.00%
(3) 基礎クリティカル3.00%
[RED]
/[宇宙の帝王 フリーザ降臨!!]
死ねええーっ!!
(1) 基礎打撃防御力13.00%
(2) 基礎打撃攻撃力13.00%
(3) 必殺技ダメージ10.00%
[RED]
/[非道のサイヤ人 ナッパ襲来!!]
くいとめてみっか
(1) 基礎体力7.50%
(2) 基礎打撃防御力7.50%
(3) 基礎射撃防御力7.50%

/[ラディッツ強襲!!]
どいてぇーーっ!!
(1) 基礎打撃防御力0.70%
(2) 基礎体力0.70%

/[第1部2章5話]

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