公開日:2019/04/03

SPARKING ハイパーメガリルド GT
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力196位 ★★★★
射撃攻撃力642位 ☆☆☆☆
クリティカル230位 ★★★★
体力648位 ☆☆☆☆
防御力426位 ★★☆☆☆
交代バフ・デバフ キャラクター交代時の控えに戻るタイミングで「味方に有利な効果」または「敵に不利な効果」を発動する
回復妨害 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
ハイパーメガリルドおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '30/1/1
  • '30/1/1
  • '21/7/15
  • '21/5/24
  • '21/1/4
  • '20/6/25
  • '20/4/14
  • '20/1/8
  • '20/1/21
  • '19/10/10
  • '19/9/9
  • '19/7/8
  • '19/7/17
  • '19/7/9
  • '19/7/9
  • '19/7/15
  • '19/5/7

チーム編成サンプル

ハイパーメガリルドサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター ハイパーメガリルド GT
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL11-04S
属性 RED
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード GT究極のドラゴンボール探索編
キャラクタータグ 融合GT強大な敵
所持アーツ 打撃 / 打撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
マシン惑星の指揮官 打撃アーツカードを次にドローする 自身の気力を40回復 自身の与ダメージを40%アップ(20カウント) 打撃アーツヒット時の強出血の発生確率が70%アップ(20カウント)使用条件:15カウント経過後
必殺射程 ハイパードリルスマッシュ
敵に刺突属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)コスト:50
- 気の開放:攻の形
自身の打撃与ダメージを20%アップ(20カウント) 自身の必殺与ダメージを20%アップ(20カウント)コスト:10
- 打撃/射撃アーツの効果
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する。コスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
抹殺兵器 場に出た時、自身の打撃与ダメージを50%アップ(20カウント) 自身に敵の「カバー:被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可) 自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可)
マシンミュータント 自身の状態異常を無効にする 自身が控えに戻る際に、自身の体力を10%回復

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

REDハイパーメガリルドGTを強化できるZアビリティまとめ
REDハイパーメガリルド
融合・GT・強大な敵・GT究極のドラゴンボール探索編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「属性:RED」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を19%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「属性:RED」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「属性:RED」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「属性:RED」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を33%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「ハイパーメガリルド:GT」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:GT」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:GT」または「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Zサイヤ人編」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:神の気」または「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:GT」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:GT」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
ハイパードリルスマッシュ(必殺) ・敵に大ダメージを与える
ターン開始時/複数
・自身の打撃与ダメージを40%アップ(1ターン)
・範囲内の味方の打撃与ダメージを15%アップ(1ターン)
ターン終了時/自身 ・体力を2%回復
バトル開始時/自身 ・「状態異常の発生を3回無効」の状態強化効果を付与する
打撃アーツヒット時/敵 ・「体力被回復量20%ダウン」の能力低下効果を与える(1ターン)
・強出血を付与する(1ターン)
全キャラクターリスト
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  • リーダーに好きなキャラ入れてあと2人はベジットとゴジータがいいと思います。 持っていれば緑の超一星龍なんかいいと思います...
  • おすすめパーティー教えてください ベジットとシンクロゲージのゴジータ当てました 初心者です
  • 弱すぎw課金してガチャ回したやつ涙目w
  • もしかしてフュージョンせずにタッグキャラとして戦った方が強いのでは?
  • 魔ベジで殺せるけどゴテンクスと組むと強くてゴテンクス対策されたときにターレスを入れたら無敵
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