公開日:2019/04/03

SPARKING ハイパーメガリルド GT
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力173位 ★★★★
射撃攻撃力594位 ☆☆☆☆
クリティカル219位 ★★★★
体力602位 ☆☆☆☆
防御力380位 ★★☆☆☆
交代バフ・デバフ キャラクター交代時の控えに戻るタイミングで「味方に有利な効果」または「敵に不利な効果」を発動する
回復妨害 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する
踏ん張り無効化 体力が0になった時、体力を回復する踏ん張り効果を無効化する、「復活」は対象外
ハイパーメガリルドおすすめフラグメント

入手可能なガシャ&排出期間

  • '30/1/1
  • '30/1/1
  • '21/7/15
  • '21/5/24
  • '21/1/4
  • '20/6/25
  • '20/4/14
  • '20/1/8
  • '20/1/21
  • '19/10/10
  • '19/9/9
  • '19/7/8
  • '19/7/17
  • '19/7/9
  • '19/7/9
  • '19/7/15
  • '19/5/7

チーム編成サンプル

ハイパーメガリルドサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター ハイパーメガリルド GT
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL11-04S
属性 RED
バトルスタイル 打撃タイプ
エピソード GT究極のドラゴンボール探索編
キャラクタータグ 融合GT強大な敵
所持アーツ 打撃 / 打撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
マシン惑星の指揮官 打撃アーツカードを次にドローする 自身の気力を40回復 自身の与ダメージを40%アップ(20カウント) 打撃アーツヒット時の強出血の発生確率が70%アップ(20カウント)使用条件:15カウント経過後
必殺射程 ハイパードリルスマッシュ
敵に刺突属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)コスト:50
- 気の開放:攻の形
自身の打撃与ダメージを20%アップ(20カウント) 自身の必殺与ダメージを20%アップ(20カウント)コスト:10
- 打撃/射撃アーツの効果
ヒット時、敵に強出血を30%の確率で付与する。コスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
抹殺兵器 場に出た時、自身の打撃与ダメージを50%アップ(20カウント) 自身に敵の「カバー:被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可) 自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可)
マシンミュータント 自身の状態異常を無効にする 自身が控えに戻る際に、自身の体力を10%回復

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

REDハイパーメガリルドGTを強化できるZアビリティまとめ
REDハイパーメガリルド
融合・GT・強大な敵・GT究極のドラゴンボール探索編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「属性:RED」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を19%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「属性:RED」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「属性:RED」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「属性:RED」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を33%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「ハイパーメガリルド:GT」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:GT」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:GT」または「タグ:再生」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を30%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を35%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Zサイヤ人編」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃攻撃力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:強大な敵」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:神の気」または「タグ:未来」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を30%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:RED」かつ「タグ:GT」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:GT」または「タグ:孫一族」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
ハイパードリルスマッシュ(必殺) ・敵に大ダメージを与える
ターン開始時/複数
・自身の打撃与ダメージを40%アップ(1ターン)
・範囲内の味方の打撃与ダメージを15%アップ(1ターン)
ターン終了時/自身 ・体力を2%回復
バトル開始時/自身 ・「状態異常の発生を3回無効」の状態強化効果を付与する
打撃アーツヒット時/敵 ・「体力被回復量20%ダウン」の能力低下効果を与える(1ターン)
・強出血を付与する(1ターン)
全キャラクターリスト
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  • ウル飯LLアル飯と比較して色々言われているが、落ち着いて絶対性能だけ見ればぶっ壊れ。
  • あんたいつの時代からきた?
  • 勝利演出うざすぎ 「もう少し頑張れば俺に勝てたかもな?」
  • このベビー強くないか!? うるさい! 本当だからだ!!!
  • やはり使ってみて思ったことは使いやすくて、範囲特殊や打撃アーツなどを使った時にバニシング回復が強く,回避して特殊のムーブ...
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