公開日:2021/11/18
SPARKING 超サイヤ人ベジータ GT
SPARKING 超サイヤ人ベジータ GT
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
超サイヤ人ベジータ GT
メインアビリティ・ユニークアビリティ・特殊アーツで味方全体の射撃ダメージを上げる事ができる。射撃与ダメージはライジングラッシュの威力にも大きく影響するのでライジングラッシュで最大ダメージを狙うイベントのチャレンジなどの補助役として重宝するでしょう。
ユーザー評価 | 評価してください |
打撃攻撃力464位 | ★★☆☆☆ |
射撃攻撃力114位 | ★★★★★ |
クリティカル160位 | ★★★★☆ |
体力126位 | ★★★★☆ |
防御力293位 | ★★★☆☆ |
ZENKAI覚醒済み | 強化された古いキャラクター、強化は無料化されました |
時空ラッシュで覚醒可 | ZENKAI超時空ラッシュの交換所で覚醒Zパワーを入手できる |
コンボ継続で強化 | 打撃・射撃アーツカードを使用して能力強化 |
交代バフ・デバフ | キャラクター交代時の控えに戻るタイミングで「味方に有利な効果」または「敵に不利な効果」を発動する |
回復妨害 | 敵の体力回復量を減らし効果を阻害する |
落ちバフ・デバフ | 自身が戦闘不能になる事で「味方に有利な効果」または「敵への不利な効果」が発動する |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | 超サイヤ人ベジータ GT |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL11-02S |
属性 | YEL |
バトルスタイル | 射撃タイプ |
エピソード | GTスーパーベビー編 |
キャラクタータグ | サイヤ人・ベジータ一族・超サイヤ人・GT |
所持アーツ | 射撃 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
ZENKAI覚醒
- | ZENKAIアビリティ |
---|---|
Ⅰ | バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:GT」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を20%アップ ・基礎射撃攻撃力を20%アップ ・基礎打撃防御力を15%アップ ・基礎射撃防御力を15%アップ |
Ⅱ | バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:GT」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を25%アップ ・基礎射撃攻撃力を25%アップ ・基礎打撃防御力を20%アップ ・基礎射撃防御力を20%アップ |
Ⅲ | バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:GT」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を35%アップ ・基礎射撃攻撃力を35%アップ ・基礎打撃防御力を30%アップ ・基礎射撃防御力を30%アップ |
Ⅳ | バトル時、「属性:YEL」かつ「タグ:GT」の以下のステータスをアップ ・基礎打撃攻撃力を40%アップ ・基礎射撃攻撃力を40%アップ ・基礎打撃防御力を35%アップ ・基礎射撃防御力を35%アップ |
- | ユニークアビリティ追加・変更 |
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衰えぬ闘争心 | 自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、敵に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) 自身が場に出ている時、敵が打撃・射撃アーツを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身の射撃与ダメージを15%アップ(10カウント) ・敵に「気力回復速度70%ダウン」の能力低下効果を与える(2カウント)※ノービスで開放 |
王子の威厳 | 場に出た時、以下の効果を発動する ・自身の与ダメージを40%アップ(重複不可) ・自身の被ダメージを20%カット(重複不可) ・敵全体に「打撃アーツコスト3アップ」の能力低下効果を与える※ノービスで開放 |
戦闘不能(GT):与ダメージアップ | 自身が戦闘不能になると、味方の「タグ:GT」に以下の効果を発動する ・体力を15%回復 ・与ダメージを30%アップ(消去不可)※アデプトで開放 |
戦闘民族の真価 | 自身が控えに戻る際に、味方のそれぞれのタグに対し、以下の効果を与える ・「タグ:孫一族」の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント) ・「タグ:サイヤ人」の気力回復速度を30%アップ(15カウント) ・「タグ:GT」の与ダメージを20%アップ(15カウント) ・「タグ:超サイヤ人4」の究極・覚醒与ダメージを20%アップ(15カウント)※パワフルで開放 |
- | メインアビリティ |
誇りを貫く戦士 | 自身の気力を60回復 敵全体に「射撃被ダメージ40%アップ」の能力低下効果を与える(30カウント) 敵全体に「体力被回復量80%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) 敵に「待機カウントが5カウント延長」の能力低下効果を与える(15カウント)10カウント経過後 |
- | 必殺・各アーツ |
ギャリック砲 | 敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント) |
気の奔流:減防 | 自身の気力を45回復 敵全体に「被ダメージ25%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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誇りを貫く戦士 | 自身の気力を60回復 敵全体に「射撃被ダメージ40%アップ」の能力低下効果を与える(30カウント) 敵全体に「体力被回復量80%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) 敵に「待機カウントが5カウント延長」の能力低下効果を与える(15カウント)使用条件:10カウント経過後 | |||||||||
必殺射程 | ギャリック砲 | |||||||||
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敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「射撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)コスト:50 | |||||||||
- | 気の奔流:減防 | |||||||||
敵全体に「射撃被ダメージ25%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)コスト:15 | ||||||||||
- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
---|---|
衰えぬ闘争心 | 自身が射撃アーツカードを使用する度に、敵に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) 自身が場に出ている時、敵が打撃アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身の射撃与ダメージを15%アップ(10カウント) ・敵に「気力回復速度70%ダウン」の能力低下効果を与える(2カウント) |
威圧:打コストアップ | 場に出た時、敵全体に「打撃アーツコスト3アップ」の能力低下効果を与える |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
YEL超サイヤ人ベジータ |
サイヤ人・ベジータ一族・超サイヤ人・GT・GTスーパーベビー編 |
---|---|
ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を17%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を20%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力・基礎射撃防御力を23%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「超サイヤ人ベジータ:GT」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
力の大会用のアーツ&アビリティ
ギャリック砲(必殺) | ・敵に大ダメージを与える |
ターン開始時/自身 |
・与ダメージを30%アップ(1ターン) ・被ダメージを10%カット(1ターン) |
射撃アーツによる攻撃時/敵 |
・「射撃被ダメージを20%アップ」の能力低下効果を与える(1ターン) |
打撃・射撃アーツによる攻撃を受けた直後/自身 |
・射撃与ダメージを10%アップ |
2ターン目開始時/敵全体 |
・「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(2ターン) ・「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(2ターン) |
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Zアビィが間違ってます
ありがとうございます!確認して修正しますm(_ _)m
5凸のステ見たいです!
4~5凸、5~7凸のステータスを掲載しました
ステータス表などにも対応していきます