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リセマラおすすめLegends Saiyans Vol.3ガシャ-キャラ比較-ドラゴンボールレジェンズ

2019/9/6 15:00(金)

リセマラおすすめっ!

SPベジータ:超サイヤ人ゴッドSS
カウンターや敵の復活の阻止、手札破棄などやや初心者には使い方が難しくスキルがある。気力回復やドロー速度アップなど使いやすい効果も多い。交代禁止などはPvP向けでしょう。初心者にもオススメできるキャラ。
SPベジータ:超サイヤ人:GT
メインアビリティ・ユニークアビリティ・特殊アーツで味方全体の射撃ダメージを上げる事ができる。射撃与ダメージはライジングラッシュの威力にも大きく影響するのでライジングラッシュで最大ダメージを狙うイベントのチャレンジなどの補助役として重宝するでしょう。
SPベジータ:超サイヤ人2
メインアビリティでの追加必殺アーツドローと1度だけ必殺ダメージをアップする効果は初心者でもイベントのチャレンジクリアなどで使いやすい。特殊アーツでは戦闘不能な味方の数だけ射撃与ダメージがアップする効果で味方全員に効果があり味方2人が戦闘不能になると特殊アーツをドローし自身の射撃与ダメージをさらに上げる。後退時にサイヤ人、混血サイヤ人の与ダメージをアップする効果も様々なメンバーで有効なので初心者にもオススメ。
SPベジータ:超サイヤ人ゴッド
打撃攻撃力が高く体力比率が相手よりも高いと場に出た時に自身の打撃与ダメージを50%アップできる。カバーチェンジを使用すると自身の被ダメージを40%カットに加え打撃・射撃アーツの攻撃に対するアーマーが付与される。カバーチェンジに慣れるまでが初心者には難しいが慣れると強いキャラ。

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必殺&究極アーツ

SPベジータ
超サイヤ人ゴッドSS

デッドエンドアタック
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の打撃与ダメージを20%アップ(20カウント)
SPベジータ
超サイヤ人ゴッドSS

デッドエンドクラッシュ
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える 発動時、自身の手札を全て破棄する 破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身の究極与ダメージがアップする 1枚:究極与ダメージを30%アップ(3カウント) 2枚:究極与ダメージを50%アップ(3カウント) 3枚:究極与ダメージを75%アップ(3カウント)
SPベジータ
超サイヤ人

ビックバンアタック
敵に爆発属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「打撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
SPベジータ
超サイヤ人:GT

ギャリック砲
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「射撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)
SP魔人ベジータ
ファイナルインパクト
敵に刺突属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に強出血を50%の確率で付与する。 ヒット時、自身の自爆与ダメージを30%アップ(25カウント)
SP魔人ベジータ
ファイナルエクスプロージョン
敵に自爆による大ダメージを与える。 この自爆によるダメージは自身の体力に依存せず、固定でダメージを与える。 発動時、自身に打撃・射撃アーツに対するアーマーが付与され、状態異常を無効にする。 ヒット時、与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない)
SPベジータ
超サイヤ人2

ギャリック砲
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 ヒット時、敵に「射撃被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)
SPベジータ
ギャリック砲
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の打撃与ダメージを20%アップ(15カウント)
SPベジータ
超サイヤ人ゴッド

ゴッドヒートフラッシュ
敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の打撃与ダメージを15%アップ(20カウント)

Zアビリティ/タグ/エピソード

ZアビリティⅢ★5~6を表示しています

name Zアビリティ タグ/エピソード
SP ベジータ
超サイヤ人ゴッドSS
バトル時、「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を23%アップ PUR/ 超フリーザ復活編/サイヤ人ベジータ一家神の気超サイヤ人ゴッドSS
SP ベジータ
超サイヤ人
バトル時、「属性:RED」または「タグ:ベジータ一家」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を24%アップ RED/ Z人造人間編/サイヤ人ベジータ一家超サイヤ人
SP ベジータ
超サイヤ人:GT
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を22%アップ YEL/ GTスーパーベビー編/サイヤ人ベジータ一家超サイヤ人GT
SP 魔人ベジータ バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎射撃攻撃力を26%アップ さらに、味方の自爆による与ダメージを26%アップ RED/ Z魔人ブウ編/サイヤ人超サイヤ人2ベジータ一家
SP ベジータ
超サイヤ人2
バトル時、「属性:PUR」または「属性:RED」の基礎打撃攻撃力を35%アップ PUR/ 超破壊神ビルス編/サイヤ人超サイヤ人2ベジータ一家
SP ベジータ バトル時、「属性:GRN」の基礎打撃防御力・基礎射撃防御力を30%アップ GRN/ Zサイヤ人編/サイヤ人フリーザ軍
SP ベジータ
超サイヤ人ゴッド
バトル時、「タグ:神の気」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を23%アップ YEL/ 劇場版編/サイヤ人ベジータ一家神の気超サイヤ人ゴッド

メイン&ユニークアビリティ

name メインアビリティ
/ユニークアビリティ
SP ベジータ
超サイヤ人ゴッドSS
二度と蘇るんじゃないぞ:究極アーツカード「デッドエンドクラッシュ」を次にドローする 敵に「体力被回復量100%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) 自身に以下の効果を付与する ・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(30カウント)
伝説の超サイヤ人を超える存在:場に出た時、以下の効果を発動する ・打撃アーツカードを次にドローする ・自身の気力を30回復 ・自身の打撃与ダメージを40%アップ(15カウント) ・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
オレがぶちのめしてやる!!:場に出た時、敵全体に「交代禁止」の効果を与える(5カウント)(発動回数2回) 自身の待機カウントが常に2減少
SP ベジータ
超サイヤ人
純粋な悪:自身の打撃アーツコストを15ダウン(15カウント) 自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)
強襲:打攻アップ:バトル開始から45カウントの間、自身の打撃与ダメージを40%アップ
目覚めた凶暴性:敵が打撃アーツカードを使用する度に、自身の与ダメージを10%アップ(10カウント) さらに自身の打撃アーツヒット時、以下の効果が発動する ・敵の手札をランダムで1枚破棄する ・自身の打撃与ダメージを10%アップ(10カウント)
SP ベジータ
超サイヤ人:GT
誇りを貫く戦士:自身の気力を60回復 敵全体に「射撃被ダメージ40%アップ」の能力低下効果を与える(30カウント) 敵全体に「体力被回復量80%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント) 敵に「待機カウントが5カウント延長」の能力低下効果を与える(15カウント)
衰えぬ闘争心:自身が射撃アーツカードを使用する度に、敵に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント) 自身が場に出ている時、敵が打撃アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する ・自身の射撃与ダメージを15%アップ(10カウント) ・敵に「気力回復速度70%ダウン」の能力低下効果を与える(2カウント)
威圧:打コストアップ:場に出た時、敵全体に「打撃アーツコスト3アップ」の能力低下効果を与える
SP 魔人ベジータ オレひとり地獄にはいかん:究極アーツカード「ファイナルエクスプロージョン」を次にドローする
残忍で冷酷なサイヤ人:場に出る度、自身の与ダメージを50%アップ(15カウント) 場に出る度、自身以外の味方に「被ダメージ30%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)
因縁(孫悟空):気力回復速度アップ:敵の「キャラクター:孫悟空」と対峙する度、自身の気力回復速度が50%アップ(15カウント)
SP ベジータ
超サイヤ人2
コナゴナになりやがれー!:必殺アーツカードを次にドローする 自身の体力を20%回復 次に発動する自身の必殺与ダメージを80%アップ(消去不可)
絶対に許さん!:味方が2人戦闘不能になると、以下の効果が発動する ・特殊アーツカードを次にドローする ・自身の体力を50%回復&気力を60回復 ・自身の打撃与ダメージを70%アップ ・自身の被ダメージを50%カット(10カウント) 場に出た時、戦闘不能な「キャラクター:ブルマ」または「タグ:ベジータ一家」1人につき、自身の気力回復速度を20%ずつアップ
支援(サイヤ人・混血サイヤ人):与ダメージアップ:自身が控えに戻る際に、味方の「タグ:サイヤ人」または「タグ:混血サイヤ人」の与ダメージを20%アップ(20カウント)
SP ベジータ 圧倒的なパワー:自身の体力を25%回復 自身の打撃与ダメージを30%アップ(15カウント) 自身の気力回復速度を35%アップ(15カウント)
踏ん張り:自身の体力が0になった時、1度だけ体力を20%回復する&自身の与ダメージを30%アップ(10カウント)
窮地:打コストダウン:味方が2人戦闘不能になると、自身の打撃アーツコストを5ダウン
SP ベジータ
超サイヤ人ゴッド
力の顕現:自身の打撃与ダメージを40%アップ(25カウント) 自身の打撃アーツコストを5ダウン(25カウント)
最強の戦闘民族:場に出た時、自身の体力比率が相手よりも上回っている場合、自身の打撃与ダメージを50%アップ(20カウント)
クロスアームガード:カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを40%カット カバーチェンジ時、打撃・射撃アーツの攻撃に対するアーマーが付与され、近距離の敵を遠距離まで吹き飛ばす 効果発動後、自身の待機カウントが5カウント延長
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