公開日:2022/07/06
SPARKING 魔人ベジータ
SPARKING 魔人ベジータ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
魔人ベジータ
特殊アーツ発動で、自身のバニシングゲージ回復&一定カウント自身の状態異常、能力低下の発生を無効化! 更にユニークアビリティで敵の攻撃終了時、体力回復&与ダメージUPができる強力な防御性能をもつキャラクターだ!
ユーザー評価 | 評価してください |
打撃攻撃力230位 | ★★★★☆ |
射撃攻撃力449位 | ★★☆☆☆ |
クリティカル273位 | ★★★☆☆ |
体力205位 | ★★★★☆ |
防御力280位 | ★★★☆☆ |
全力激闘交換所 | 全力激闘交換所で入手できるイベント限定キャラクター |
イベント限定 | イベントなどで無料で配布されているキャラクター |
バニシング回復 | 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する |
味方が戦闘不能で強化 | 味方が戦闘不能になると強くなるキャラクター |
入手可能なイベント&期間
キャラの取得・育成素材の取得でイベントが異なる場合があります
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | 魔人ベジータ |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL-EVT-51S |
属性 | PUR |
バトルスタイル | 防御タイプ |
エピソード | Z魔人ブウ編 |
キャラクタータグ | サイヤ人・超サイヤ人2・ベジータ一族・イベント限定・全力激闘交換所 |
所持アーツ | 打撃 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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孤高の精神 | 自身の体力を20%回復&気力を50回復 自身の手札を全て破棄し、カードをランダムに4枚ドローする 自身の与ダメージを40%アップ(消去不可)使用条件:15カウント経過後 |
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必殺射程 | ファイナルインパクト | |||||||||
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敵に刺突属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の必殺与ダメージを25%アップ(15カウント)コスト:50 |
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- | 勝りし執念 | |||||||||
自身のバニシングゲージを50%回復 自身の能力低下・状態異常の発生を無効にする(15カウント) 次に受ける自身の被ダメージを20%カット(重複不可)(敵のコンボ終了まで継続)コスト:15 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
なしコスト:30 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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憤怒のサイヤ人 | バトル開始時、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを80%アップ(消去不可) ・被ダメージを50%カット(消去不可) 場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する ・体力を10%ずつ回復 ・与ダメージを30%ずつアップ(消去不可) ・気力回復速度を50%ずつアップ(消去不可) 交代時、この効果はリセットされる |
強靭な意志の力 | 敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する ・与ダメージを20%アップ(15カウント) ・受けたダメージの30%を回復する(回復上限は自身の体力の30%まで) 自身が場に出てから5カウント経過後、自身に以下の効果を発動する ・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数2回) ・気力を30回復 ・必殺与ダメージを20%アップ(15カウント) |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
PUR魔人ベジータ | サイヤ人・超サイヤ人2・ベジータ一族・イベント限定・全力激闘交換所・Z魔人ブウ編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力を19%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:イベント限定」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:イベント限定」または「エピソード:Z魔人ブウ編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を29%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:イベント限定」または「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を33%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「魔人ベジータ:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
力の大会用のアーツ&アビリティ
ファイナルインパクト(必殺) | ・大ダメージを与える |
バトル開始時/自身 |
・与ダメージを70%アップ(消去不可) ・被ダメージを25%カット(消去不可) |
1ターン目開始時/特殊アクション発動/自身 |
・被ダメージを10%カット(2ターン) ・必殺技ゲージ獲得量を40%アップ(2ターン) ・「能力低下の発生を1回無効」の状態強化効果を付与する ・「状態異常の発生を1回無効」の状態強化効果を付与する |
攻撃を受けた直後/自身 |
・体力を1%回復(発動回数3回) ・与ダメージを10%アップ(発動回数3回) ・必殺与ダメージを10%アップ(発動回数3回) ・気力回復速度を30アップ(発動回数3回) |
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ただ強いだけで面白いさはない