公開日:2019/09/11
SPARKING ブルマ 少女期 バニーガール
SPARKING ブルマ 少女期 バニーガール
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ
ユーザー評価 | 評価してください |
打撃攻撃力648位 | ★☆☆☆☆ |
射撃攻撃力329位 | ★★★☆☆ |
クリティカル129位 | ★★★★☆ |
体力620位 | ★☆☆☆☆ |
防御力651位 | ★☆☆☆☆ |
被ダメージカット無効化 | 被ダメージの効果を100%マイナスできる効果 |
敵の手札破棄 | 敵の手札のアーツカードを強制破棄して行動を妨害する |
ドラゴンボール入手 | ドラゴンボールを増やしライジングラッシュまでの時間を短縮する |
入手可能なガシャ&排出期間
チーム編成サンプル
キャラ基本情報
キャラクター | ブルマ 少女期 バニーガール |
レアリティ | SPARKING |
ナンバー | DBL16-06S |
属性 | GRN |
バトルスタイル | 援護タイプ |
エピソード | ドラゴンボール編 |
キャラクタータグ | ガールズ・DB |
所持アーツ | 必殺 / 射撃 ※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される |
メインアビリティとアーツ情報
メインアビリティ | 画面左下ボタン 使用可能回数1回 | |||||||||
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ちょ、ちょっとタンマ!!! | 究極アーツカード「サプライズブラスター」を次にドローする 味方のクリティカルダメージを30%アップ(30カウント) 味方のクリティカル発生率を30%アップ(30カウント)使用条件:25カウント経過後 |
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必殺射程 | ロケットランチャー | |||||||||
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敵に爆発属性の大ダメージを与える。 発動時、50%の確率で特殊アーツカードを次にドローするコスト:35 |
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究極射程 | サプライズブラスター | |||||||||
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敵に衝撃属性の大ダメージを与える。 発動時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(5カウント) ヒット時、敵に「待機カウントを3カウント延長」の能力低下効果を与えるコスト:20 |
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- | 投げキッス | |||||||||
味方の与ダメージを20%アップ(20カウント) 敵の手札の打撃アーツカードを2枚破棄する 味方・敵全体の気力回復速度を50%アップ(10カウント)コスト:15 |
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- | 打撃/射撃アーツの効果 | |||||||||
なしコスト:20 | ||||||||||
なしコスト:20 |
特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます
各種アビリティ情報
ユニークアビリティ
ユニークアビリティ | 条件下で効果 |
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やさしくしなきゃだめじゃない! | バトル開始から自身が戦闘不能になるまでの間、以下の効果を発動する ・味方の与ダメージを20%アップ(消去不可) ・味方の打撃・射撃アーツコストを3ダウン(消去不可) ・敵全体に「必殺アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(消去不可) |
美人は得ね~! | 場に出た時、以下の効果から1~3つをランダムで発動する ・80%の確率で自身の与ダメージを20%アップ(20カウント) ・50%の確率で自身の気力を50回復 ・30%の確率でドラゴンボールを1つ増やす |
Zアビリティ
「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。
GRNブルマ |
ガールズ・DB・ドラゴンボール編 |
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ZⅠ(100~) 黄★0~2 |
バトル時、「タグ:ガールズ」の基礎射撃攻撃力を19%アップ |
ZⅡ(700~) 黄★3~5 |
バトル時、「タグ:ガールズ」の基礎射撃攻撃力を22%アップ |
ZⅢ(2400~) 黃★6~赤★6+ |
バトル時、必殺アーツコストを5ダウン&「タグ:ガールズ」の基礎射撃攻撃力を25%アップ |
Ⅳ(9999) 赤★7+ |
バトル時、必殺アーツコストを10ダウン&バトル時、「タグ:ガールズ」の基礎射撃攻撃力を28%アップ |
ZENKAIアビリティでの強化
以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「ブルマ:少女期 バニーガール」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。
力の大会用のアーツ&アビリティ
ロケットランチャー(必殺) | ・敵に大ダメージを与える |
サプライズブラスター(究極) | ・敵に大ダメージを与える |
ターン開始時/複数 |
・自身の与ダメージを20%アップ(1ターン) ・自身の気力回復速度を40アップ(1ターン) ・範囲内の味方の与ダメージを15%アップ(1ターン) |
1ターン目開始時/特殊アクション発動/複数 |
・味方の与ダメージを15%アップ(2ターン) ・範囲内の敵に「与ダメージ20%ダウン」の能力低下効果を与える(1ターン) |
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究極技アーツが原因でメインアビ25カウントだっていうんなら究極アーツなんていらんから15カウントにしろ。大して使う機会のない究極技のおかげで使い難いんだよ