發布日期:2023年06月21日

SPARKING 伽瑪 1 和伽瑪 2 標籤
Lv5000全力提升極限突破★7+評測與數據

伽瑪 1 和伽瑪 2 標籤

使用 UniAvi 填充變更計量表很容易,並且每次您自己標記變更時,獨特計量表都會增加!標籤變更後經過一定時間後,當獨特量表達到最大時,激活所有範圍的“核心破壞者”!

傳奇完成

PvP 檢查點

如果您的對手在 PvP 中使用 Gamma 1 和 Gamma 2,請記住以下幾點。

  • 當特殊藝術擊中時減少龍珠的數量
  • 如果有成員無法戰鬥,就會被卡死致殘
  • 特殊術減少敵人的能量,伽瑪1號特殊術封印敵人的特殊術,2號消除能力增強
  • 當有無法戰鬥的成員時,通過特殊術恢復70%的消失
  • 更改唯一規格最大值時激活核心斷路器
  • 激活的核心斷路器無法躲避
  • 禁用標籤更改時 3 個計數的屬性兼容性缺點,禁用特殊覆蓋更改
纖維素纖維排名最高 第一名(香港)
用戶評分 ★★★★
打擊攻擊356 ★★☆☆☆
高爐攻擊第30名 ★★★★★
關鍵181 ★★★★
體力258 ★★★☆☆
第38防守 ★★★★★
連續連擊強化 使用擊球/射擊藝術卡增強能力
上升型 中期及後期優勢角色,能力隨戰鬥進度數增加
敵方棄牌 強行棄掉敵人手中的藝術牌,干擾他們的行動。
擁有獨一無二的遊戲 當量表達到 100% 時會出現各種效果
標籤更改 可以切換主能力的角色,發揮屬性反轉等效果。
拋光擦除 對敵人造成的傷害增加等消除能力強化的效果、與狀態變化不同的效果、無法消除的效果無法消除。
手封 癱瘓敵人的手,阻礙或限制他們的行動。
摧毀龍珠 減少對手的龍珠並干擾 Rising Rush。
等待次數縮短 縮短更換時給出的等待計數,縮短到下一次更換的時間
繪圖加速 它的優點是可以加快將藝術添加到手上的速度,從而更容易連接連擊。
消失的恢復 用於迴避的消失規的百分比或完全恢復
禁用屬性兼容性缺點 如果敵人有不相容的屬性,則劣勢無效
無補發 限制敵人的角色變化到一定次數
射擊裝甲 擊退敵人射擊藝術或衝刺特殊,致命,終極藝術的打擊藝術
禁用特殊封面更改 禁用削減連擊的特殊封面更改
特殊封面更換 更換掩體時吹走敵人並削減連擊,或吸收/無效
踩踏失效 體力為0時,使堅持恢復體力的效果無效,不適用於“復活”
滲透 不僅對敵方角色造成傷害,而且對包括預備隊在內的所有敵人造成傷害
LL / LF 當戰鬥以終極或特殊動作結束時的特殊效果
Gamma 1 和 Gamma 2 推薦片段

可用的Gasha和排放期

  • '24 / 3 / 13

團隊組建樣本

Gamma No. 1 & Gamma No. 2 樣本組織

角色基本信息

人物 伽瑪 1 和伽瑪 2 標籤
稀有度 SPARKING
DBL60-03S
屬性 YEL → YEL
戰鬥風格 射擊類型
集數 電影版
角色標籤 人造人·電影龍珠超級英雄·週年·5週年
擁有藝術 打擊[增加受到的傷害]/射擊[增加造成的傷害]

*在戰鬥開始時,出擊隊員擁有的藝術卡將被添加到甲板上。

主要能力及藝術訊息

主要能力 螢幕左下角按鈕 只能使用一次
使用條款:
致命範圍 伽馬撞擊/伽馬衝擊波
【伽瑪1:伽瑪衝擊】
對敵人造成非凡的電擊傷害。
激活後,激活以下效果
・自身特殊傷害增加30%(3點)
-給予增強能力的效果,使敵人激活的“傷害減免”效果降低20%(3個計數)。
・將敵人的龍珠減1(2次激活)

另外,如果有無法戰鬥的戰鬥人員,攻擊時使敵人的“體力達到0時恢復體力”效果無效(3次)。
*充電時射擊盔甲

[伽瑪2:伽瑪衝擊波]
對敵人造成非凡的電擊傷害。
激活後,激活以下效果
・自身特殊傷害增加30%(3點)
-給予增強能力的效果,使敵人激活的“傷害減免”效果降低20%(3個計數)。
・將敵人的龍珠減1(2次激活)

另外,如果有無法戰鬥的戰鬥人員,攻擊時使敵人的“體力達到0時恢復體力”效果無效(3次)。
*充電時射擊盔甲費用:50
- 壓力賽/上訴時間
【伽瑪1:壓力回合】
接下來抓一張特殊藝術卡(1次激活)
恢復10%HP和50 HP
減少40點敵人能量
封印敵人的絕技
密封藝術品不能使用一定數量(10個數量)
使所有敵人增加20%的傷害減免效果(15點)

此外,如果有不能戰鬥的戰鬥成員,則將為他自己激活以下效果。
・獨特量表增加25%(1次發動)
*如果你的獨特計量表減少或消失,獨特計量表將不會增加。
・變化量規增加30%
・ 70%回收消失計

【伽瑪2:上訴時間】
接下來抓一張特殊藝術卡(1次激活)
恢復10%HP和50 HP
自身傷害提高15%(15點)
減少40點敵人能量
消除敵人的能力提升效果

此外,如果有不能戰鬥的戰鬥成員,則將為他自己激活以下效果。
・獨特量表增加25%(1次發動)
*如果你的獨特計量表減少或消失,獨特計量表將不會增加。
・變化量規增加30%
・ 70%回收消失計費用:15
- 射擊/射擊藝術的影響
費用:20
對敵人的護甲射擊傷害提高150%費用:30

特殊擊球藝術和射擊藝術卡摘要您可以在以下位置比較和搜索特殊的衝擊射擊藝術

各種能力信息

獨特的儀表和效果

獨特的量規當唯一量表達到最大值時,它會在自己身上激活以下效果(1次激活次數)
・賦予「等待次數減少2次」的能力強化效果(無法消除)
- 給予技能強化效果,降低敵人發動的“傷害削減”效果20%(無法消除)
獨特的量規當獨特規格最大時使用變化能力時,用戶準備好進行“核心破壞者”
當你在戰場上時,激活以下效果並逐漸減少你的獨特計量表。
・如果是“Gamma No.2”,標籤將更改為“Gamma No.1”
・恢復盟友生命值的10%
・將盟軍的等待人數減少10
-減少一個敵人龍珠
此外,如果有無法戰鬥的戰鬥成員,將激活以下效果。
・恢復體力的25%
- 消除自己受到傷害的屬性兼容性劣勢(30分)
-減少一個敵人龍珠
*如果角色在“核心破壞者”準備狀態下被封印,“核心破壞者”準備狀態將被取消,並且你的獨特計量表將消失。
* 如果您在“Core Breaker”準備狀態期間失去行動能力,“Core Breaker”準備狀態將被取消。
* 開始“核心破壞者”準備狀態後,你的變化能力將被禁用,直到戰鬥結束。
當你的獨特量表達到 0% 時,為所有範圍激活“核心破壞者”。
激活後,對自己發動以下效果,並對敵人造成極強的衝擊傷害。
・標籤更改為“Gamma No.2”
・恢復15%的健康
・造成的傷害提高20%(無法消除)
・ 100%回收消失計
・禁用屬性兼容性劣勢(2個計數)
・攻擊時,使敵人的“體力為0時恢復體力”的效果無效(2點)
此外,造成的傷害也有一半分給敵方預備隊成員。
* 此攻擊造成的傷害不會使敵人的後備成員喪失能力。
*此攻擊無法通過拋光步驟迴避。
*此攻擊無法改變掩體。
* 攻擊命中後,自己的固有槽消失。
*該攻擊在正式戰鬥的傷無期間不會發動,在傷無結束後發動。
* 攻擊時,解除自身因無能力、強無能力、閃現、暈厥等異常狀態引起的無能力。
軌距增加發動特殊術時,如果有無法戰鬥的戰鬥成員,則增加25%(發動一次)*如果您自己的獨特計量表減少或消失,您的獨特計量表將不會增加。
每次使用改變能力時都會稍微增加。

如何加速藝術卡抽取速度

為了長時間持續連擊,提高抽籤速度很重要。

繪製速度戰鬥開始時,抽籤速度提升1級(不可消除)
當你在場時敵人改變掩體時,抽籤速度提高 1 步(5 次)

屬性相容性缺點無效

通過滿足條件,不利屬性“RED” 可以增加,受到的傷害也可以減少。

缺點消除當獨特規格最大時使用變化能力時,無效屬性相容性缺點(2個計數)
當獨特計量表小於100%時使用變化能力時,使自己的屬性相容性劣勢無效(3點)

變化和獨特的能力

可以通過使用藝術和消耗因損壞而積累的變化量表來使用它。只要更換槽已滿,您就可以多次使用它。

可變性 不限制您自己激活的次數
英雄變更 [當唯一計量表達到最大值時使用]
進入“核心斷路器”就緒狀態
當你在戰場上時,激活以下效果並逐漸減少你的獨特計量表。
・恢復盟友生命值的10%
・將盟軍的等待人數減少10
-減少一個敵人龍珠

此外,如果有無法戰鬥的戰鬥成員,將激活以下效果。
・恢復體力的25%
- 消除自己受到傷害的屬性兼容性劣勢(30分)
-減少一個敵人龍珠

*如果角色在“核心破壞者”準備狀態下被封印,“核心破壞者”準備狀態將被取消,並且你的獨特計量表將消失。
* 如果您在“Core Breaker”準備狀態期間失去行動能力,“Core Breaker”準備狀態將被取消。
* 開始“核心破壞者”準備狀態後,你的變化能力將被禁用,直到戰鬥結束。

當你的獨特量表達到 0% 時,為所有範圍激活“核心破壞者”。
激活後,對自己發動以下效果,並對敵人造成極強的衝擊傷害。
・標籤更改為“Gamma No.2”
・恢復15%的健康
・造成的傷害提高20%(無法消除)
・ 100%回收消失計
・禁用屬性兼容性劣勢(2個計數)
・攻擊時,使敵人的“體力為0時恢復體力”的效果無效(2點)

此外,造成的傷害也有一半分給敵方預備隊成員。
* 此攻擊造成的傷害不會使敵人的後備成員喪失能力。
*此攻擊無法通過拋光步驟迴避。
*此攻擊無法改變掩體。
* 攻擊命中後,自己的固有槽消失。
*該攻擊在正式戰鬥的傷無期間不會發動,在傷無結束後發動。
* 攻擊時,解除自身因無能力、強無能力、閃現、暈厥等異常狀態引起的無能力。

[獨特計量不足100%時使用時]
・標籤更改為“Gamma No.2”
・恢復10%的體力和40能量
・自身造成的傷害增加20%(無法消除)(1次激活)
・禁用自己的屬性兼容性劣勢(3個計數)
-給自己一個狀態增強效果,使敵人在改變掩體時激活的專用動作無效(3點)使用條件:最大變化量規
英雄變更 [當唯一計量表達到最大值時使用]
進入“核心斷路器”就緒狀態
當你在戰場上時,激活以下效果並逐漸減少你的獨特計量表。
・標籤更改為“Gamma No.1”
・恢復盟友生命值的10%
・將盟軍的等待人數減少10
-減少一個敵人龍珠

此外,如果有無法戰鬥的戰鬥成員,將激活以下效果。
・恢復體力的25%
- 消除自己受到傷害的屬性兼容性劣勢(30分)
-減少一個敵人龍珠

*如果角色在“核心破壞者”準備狀態下被封印,“核心破壞者”準備狀態將被取消,並且你的獨特計量表將消失。
* 如果您在“Core Breaker”準備狀態期間失去行動能力,“Core Breaker”準備狀態將被取消。
* 開始“核心破壞者”準備狀態後,你的變化能力將被禁用,直到戰鬥結束。

當你的獨特量表達到 0% 時,為所有範圍激活“核心破壞者”。
激活後,對自己發動以下效果,並對敵人造成極強的衝擊傷害。
・標籤更改為“Gamma No.2”
・恢復15%的健康
・造成的傷害提高20%(無法消除)
・ 100%回收消失計
・禁用屬性兼容性劣勢(2個計數)
・攻擊時,使敵人的“體力為0時恢復體力”的效果無效(2點)

此外,造成的傷害也有一半分給敵方預備隊成員。
* 此攻擊造成的傷害不會使敵人的後備成員喪失能力。
*此攻擊無法通過拋光步驟迴避。
*此攻擊無法改變掩體。
* 攻擊命中後,自己的固有槽消失。
*該攻擊在正式戰鬥的傷無期間不會發動,在傷無結束後發動。
* 攻擊時,解除自身因無能力、強無能力、閃現、暈厥等異常狀態引起的無能力。

[獨特計量不足100%時使用時]
・標籤更改為“Gamma No.1”
・恢復10%的體力和40能量
・自身造成的傷害增加20%(無法消除)(1次激活)
・禁用自己的屬性兼容性劣勢(3個計數)
-給自己一個狀態增強效果,使敵人在改變掩體時激活的專用動作無效(3點)使用條件:最大變化量規

獨特能力

獨特能力 在條件下有效
英雄組合 【伽馬一號:英雄組合】
在戰鬥開始時,對自己激活以下效果
・造成的傷害提高90%(無法消除)
・收到的損壞減少70%(無法刪除)
・禁用異常狀態(60個計數)(無法擦除)
・拍攝藝術費用降低5(無法刪除)
・藝術卡抽獎速度提高一級(無法刪除)

進行演奏時,激活以下效果。
・恢復自己的25能量
・自身造成的傷害增加70%(無法消除)(1次激活)
・ 解除能力降低效果
・賦予敵人“Arts card draw speed down 1 step down”的能力降低效果(10點)

根據戰鬥進度計數,激活以下效果
20點之後:使友軍造成的傷害提高15%(無法消除)
40次後:體力恢復量增加20%(不可抹除)

當它出現在標籤更改中時,它會對自身激活以下效果
・如果您手中有3張或更少的卡,請隨機抽取1張卡。
・ 30%回收消失計
・所有藝術費用減少5(10件)
・ KI RESTORE增加了50%(10個字)

當玩家擊打或射擊藝術時,他或她激活以下效果。
・ 10%回收消失計
・變更條增加30%(1次發動)
*更改標籤時,激活次數將被重置。

【伽馬一號:英雄組合】
進行演奏時,激活以下效果。
・恢復自己的25能量
・自身KI RESTORE增加50%(無法消除)(1次激活)
・ 解除能力降低效果
・賦予敵人“Arts card draw speed down 1 step down”的能力降低效果(10點)

根據戰鬥進度計數,激活以下效果
20點之後:使友軍造成的傷害提高15%(無法消除)
40次後:體力恢復量增加20%(不可抹除)

當它出現在標籤更改中時,它會對自身激活以下效果
・如果您手中有3張或更少的卡,請隨機抽取1張卡。
・ 30%回收消失計
・所有藝術費用減少5(10件)
・ KI RESTORE增加了50%(10個字)

當玩家擊打或射擊藝術時,他或她激活以下效果。
・ 10%回收消失計
・變更條增加30%(1次發動)
*更改標籤時,激活次數將被重置。
能量釋放 【伽瑪1號:釋放能量】
當你在戰場上時,如果你被敵人的藝術攻擊,將激活以下效果(1個激活)
・恢復體力的10%
・將盟軍的等待人數減少2
・使敵人的能量減少20

此激活計數在更改或標籤更改時重置。

如果為了攻擊射擊而更換了掩體,則敵人會被炸開很長的距離(可以在輔助行動中激活)
[可以追求的藝術]
・致命藝術

更換封面時激活以下效果
- 消除自己受到傷害的屬性兼容性劣勢(3分)
・隨機丟棄1張手牌,然後抽一張特殊藝術卡(1次激活)
・對所有敵人增加禁止(3項)

當你在戰場上時,當敵人改變掩體時會激活以下效果。
・將美術卡的提取速度提高一級(1個計數)
・恢復盟友生命值的5%
・隨機丟棄2只敵人的手

每次使用變化能力時,您的獨特量表都會略有增加。
當唯一量表達到最大值時,它會在自己身上激活以下效果(1次激活次數)
・賦予「等待次數減少2次」的能力強化效果(無法消除)
- 給予技能強化效果,降低敵人發動的“傷害削減”效果20%(無法消除)

【伽瑪2號:釋放能量】
當你在戰場上時,如果你被敵人的藝術攻擊,將激活以下效果(1個激活)
・恢復體力的10%
・將盟軍的等待人數減少2
・使敵人的能量減少20

此激活計數在更改或標籤更改時重置。

如果改變對敵人射擊藝術攻擊的掩護,則該攻擊無效(可以在協助行動時激活)

更換封面時激活以下效果
- 消除自己受到傷害的屬性兼容性劣勢(3分)
・從您的手中隨機丟棄1張卡,然後抽出一張特殊藝術卡(1次激活)
・對所有敵人增加禁止(3項)

在特殊掩護變化期間對敵人激活以下效果(可以在協助行動期間激活)。
・丟棄所有卡片
・賦予“藝術卡繪製速度降低2步”的能力降低效果(5個計數)

當你在戰場上時,當敵人改變掩體時會激活以下效果。
・將美術卡的提取速度提高一級(1個計數)
・恢復盟友生命值的5%
・隨機丟棄2只敵人的手

每次使用變化能力時,您的獨特量表都會略有增加。
當唯一量表達到最大值時,它會在自己身上激活以下效果(1次激活次數)
・賦予「等待次數減少2次」的能力強化效果(無法消除)
・追加能力強化效果,使敵人發動的“傷害斬”效果減少20%(無法消除)

Z能力

成為“戰鬥成員”將對“排序成員”產生影響。 超過限制★效果隨著3、6、7+而增加。

YEL可以強化伽瑪1號和伽瑪2號標籤的Z技能匯總
YEL伽馬 1 和伽馬 2
Android/電影龍珠超超級英雄/週年紀念/5週年/劇場版
ZI(100〜)
黃色★0〜2
戰鬥時,“情節:戲劇版”的BLAST ATK和BLAST DEF增加了22%
ZII(700〜)
黃色★3〜5
戰鬥中“劇集:劇場版”或“標籤:Android”的基本爆炸攻擊力和基本爆炸防禦力增加 26%
ZⅢ(2400〜)
黑色★6〜紅色★6 +
戰鬥中,“劇集:電影版”或“標籤:Android”的基本爆炸攻擊力和基本爆炸防禦力增加30%,“標籤:Android”的基本攻擊防禦力增加15%
Ⅳ(9999)
紅色7+
戰鬥中,“劇集:電影版”或“標籤:Android”的基本爆炸攻擊力和基本爆炸防禦力增加38%,“標籤:Android”的基本攻擊防禦力增加18%

傳奇Z能力

2023 年 11 月 15 日新增。 選擇LEGENDS LIMITED角色作為戰鬥成員即可啟動。透過突破極限來強化。

ZI(100〜)
黃色★0〜2
當你是戰鬥成員時,增加你盟友的以下屬性。
基礎攻擊力+3%
基礎爆炸攻擊力+3%
基礎攻擊防禦+3%
基礎爆炸防禦+3%
ZII(700〜)
黃色★3〜5
當你是戰鬥成員時,增加你盟友的以下屬性。
基礎攻擊力+5%
基礎爆炸攻擊力+5%
基礎攻擊防禦+5%
基礎爆炸防禦+5%
ZⅢ(2400〜)
黑色★6〜紅色★6 +
當你是戰鬥成員時,增加你盟友的以下屬性。
基礎攻擊力+7%
基礎爆炸攻擊力+7%
基礎攻擊防禦+7%
基礎爆炸防禦+7%
Ⅳ(9999)
紅色7+
當你是戰鬥成員時,增加你盟友的以下屬性。
基礎攻擊力+10%
基礎爆炸攻擊力+10%
基礎攻擊防禦+10%
基礎爆炸防禦+10%

用ZENKAI能力加強

您可以使用以下角色的ZENKAI能力來強化「Gamma 1&Gamma 2:Tag」。不僅要考慮ZENKAI能力,還要考慮Z能力和隊伍相容性。

(四)戰鬥時,「屬性:YEL並且“標籤:Android”的以下狀態已更新。
・基礎打擊攻擊力提高35%
・基礎BLAST攻擊力提高35%
・基礎打擊防禦提高30%
・基礎疾風防禦提高30%
(三)戰鬥中,「標籤:安卓」或「標籤:再生」的基礎攻擊力提高33%
(四)戰鬥時,「屬性:YEL並且“標籤:Android”的以下狀態已更新。
・基礎BLAST攻擊力提高25%
・基礎打擊防禦提高25%
(三)戰鬥中,「標籤:安卓」最大基礎體力增加17%
(四)戰鬥時,「屬性:YEL另外,“短片:戲劇版”的以下狀態已更新。
・基礎打擊攻擊力提高30%
・基礎BLAST攻擊力提高30%
・基礎打擊防禦提高35%
・基礎疾風防禦提高35%
(三)戰鬥中,「標籤:兒子家族」的基礎打擊防禦力和基礎爆炸防禦力增加22%
(四)戰鬥時,「屬性:YEL並且“標籤:Android”的以下狀態已更新。
・基礎打擊攻擊力提高35%
・基礎BLAST攻擊力提高30%
・基礎打擊防禦提高35%
・基礎疾風防禦提高30%
(三)戰鬥中,「標籤:女孩」的基礎攻擊力和基礎攻擊防禦力增加24%

權力競賽的藝術和能力

比賽能力比較與考試
Gamma Impact/Gamma Blaster(特殊) ・對敵人造成巨大傷害/對敵人造成巨大傷害
戰鬥開始時/多次 ・自身傷害提高90%(無法消除)
・自身傷害降低20%(無法消除)
・將自己的KI RESTORE增加20%(無法刪除)
・給予所有敵人“傷害增加10%”的減傷效果(2回合)
・給予敵方全體“回復量減少10%”的能力削減效果(2回合)
在第二回合/自我結束時 ・標籤變更
・造成的傷害提高15%(無法消除)
致命傷害提高10%(無法消除)
・將特殊移動量規提高10%
在第二回合/自我結束時 ・標籤變更
・造成的傷害提高15%(無法消除)
致命傷害提高10%(無法消除)
・將特殊移動量規提高10%
第3回合結束時/自身體力50%以下/倍數 ・自己更改標籤
・恢復體力的3%
・ 必殺技槽增加 20%
・給予所有敵人“額外傷害10%”的能力降低效果
即將被射擊術攻擊之前 / 如果剩餘生命值在 30% 或以下 / 範圍內的盟友 ・更換掩護並使攻擊無效(1次激活)
在第二回合開始時/特殊動作激活/敵人 ・賦予“受到的傷害提高10%”的能力降低效果(2回合)
・賦予“生命恢復量減少10%”的能力降低效果(2回合)
・賦予「KI RESTORE 10% down」的能力降低效果(2回合)
在第二個回合開始時/激活特殊動作/自我 ・恢復3%的健康
・收到的損壞減少5%(無法刪除)
・釋放能力下降
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