게시 된 날짜 : 2023/06/21

SPARKING 감마 1호 & 감마 2호 태그
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터

감마 1호 & 감마 2호 태그

유니애비로 체인지 게이지를 모으기 쉽고, 자신이 태그 체인지할 때마다 유니크 게이지가 증가한다!유니크 게이지 최대 시에 태그 체인지하여 일정 시간이 경과하면, 전 범위에 대한 「코어 브레이커」를 발동!

Legendary Finish

PvP 체크포인트

PvP에서 상대가 감마 1호 & 감마 2호를 사용하고 있는 경우, 이하의 포인트에 유의해 주세요.

  • 필살 아츠 히트시 드래곤 볼을 줄이기
  • 전투 불가능한 멤버가 있으면 필살에 밟아 무효화
  • 특수 아츠로 적의 기력 감소, 감마 1호의 특수 아츠는 적의 특수 아츠를 봉인, 2호는 능력 강화 소거
  • 전투 불가능한 멤버가 있으면 특수 아츠로 버니싱을 70% 회복
  • 유니크 게이지 최대로 체인지 시 코어 브레이커 발동
  • 발동한 코어 브레이커는 회피 불가
  • 태그 변경시 3 카운트의 속성 궁합 불리를 무효화, 특수 커버 체인지를 무효화
세루란 최고 순위 1 위 (홍콩)
사용자 평가 ★★★★
STRIKE ATK356 위 ★★☆☆☆
BLAST ATK30 위 ★ ★ ★ ★ ★
CRITICAL181 위 ★★★★
체력 258 위 ★ ★ ★☆☆
방어력 38 위 ★ ★ ★ ★ ★
콤보 연속으로 강화 타격·사격 아츠 카드를 사용하여 능력 강화
엉덩이 상승 타입 배틀 경과 카운트에 따라 능력을 올리는 중반 이후에 유리한 캐릭터
적의 손패 파기 적의 패의 아츠 카드를 강제 파기하고 행동을 방해
고유 게이지 소지 게이지가 100%가 되면 다양한 효과를 발휘
태그 변경 메인 어빌리티로 캐릭터를 전환할 수 있어 속성 반전 등의 효과를 발휘한다
버프 삭제 적의 부여 데미지 업 등의 능력 강화를 소거하는 효과, 상태 변화와는 다른, 또 소거 불가의 효과는 소거할 수 없다
패 봉인 적의 패를 사용 불가로 해 행동을 방해·제한한다
드래곤 볼 파기 상대의 드래곤 볼을 줄이고 라이징 그래시를 방해
대기 카운트 단축 교대시에 부여되는 대기 카운트를 단축하고 다음의 교대까지의 시간을 단축한다
자본 속도 업 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다
배니싱 회복 회피에 사용되는 버니싱 게이지 비율 또는 전체 복구
속성 궁합 불리를 비활성화 적이 궁합이 나쁜 속성인 경우 불리를 무효화
교체 금지 적의 캐릭터 교체를 일정 카운트 제한
사격 갑옷 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠
특수 커버 체인지 비활성화 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화
특수 커버 체인지 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화
안간힘을 비활성화 체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복하는 밟는 효과를 무효화하는, 「부활」은 대상외
관통 상대 적 캐릭터뿐만 아니라 삼가하는 적 전체에게 피해를 입힙니다.
LL · LF 궁극기 또는 필살기로 전투를 종료하면 특수한 연출
감마 1호 & 감마 2호 추천 단편

사용 가능한 가샤 및 배출 기간

  • '24 / 3 / 13

팀 조직 샘플

감마 1호 & 감마 2호 샘플 편성

캐릭터 기본 정보

캐릭터 감마 1호 & 감마 2호 태그
레어 SPARKING
번호 DBL60-03S
属性 YEL → YEL
배틀 스타일 사격 유형
에피소드 극장판 편
캐릭터 태그 인조 인간·영화 드래곤 볼 슈퍼 슈퍼 히어로·기념일·5 주년
소지 아트 타격【피해 데미지 업】 / 사격【사격여 대미지 업】

※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는

메인 어빌리티와 아츠 정보

메인 어빌리티 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회
사용 조건:
필살 사정 감마 충격/감마 블래스터
【감마 1호:감마·임팩트】
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 다음의 효과를 발동하기
・자신의 필살여 대미지를 30% 업(3 카운트)
· 자신에게 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 20 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트)
· 적의 드래곤 볼을 하나 줄이기 (발동 횟수 1 회)

또한 전투 불능의 배틀 멤버가 있으면 자신의 공격시 적의 "체력이 0이 되었을 때 체력을 회복하는"효과를 무효화한다 (3 카운트)
※ 돌진시 사격 갑옷

【감마 2호:감마·블래스터】
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 다음의 효과를 발동하기
・자신의 필살여 대미지를 30% 업(3 카운트)
· 자신에게 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 20 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트)
· 적의 드래곤 볼을 하나 줄이기 (발동 횟수 1 회)

또한 전투 불능의 배틀 멤버가 있으면 자신의 공격시 적의 "체력이 0이 되었을 때 체력을 회복하는"효과를 무효화한다 (3 카운트)
※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 50
- 압력 바우트/어필 시간
【감마 1호:압박 바우트】
필살 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회)
자신의 체력을 10 % 회복 & 기력을 50 회복
적의 기력을 40 감소
적의 특수 예술을 봉인
봉인 된 예술은 일정 카운트 사용할 수 없음 (10 카운트)
적 전체에 '데미지 20 % 증가 "능력 저하 효과를 준다 (15 카운트)

또한 전투 불능 배틀 멤버가 있으면 자신에게 다음의 효과를 발동하기
・유니크 게이지를 25% 증가(발동 횟수 1회)
※ 자신의 독특한 게이지가 감소 중이거나 사라진 경우 독특한 게이지는 증가하지 않습니다.
・체인지 게이지를 30% 증가
· 배니싱 게이지를 70 % 회복

【감마 2호:어필 타임】
필살 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회)
자신의 체력을 10 % 회복 & 기력을 50 회복
자신의 대미지를 15 % 증가 (15 카운트)
적의 기력을 40 감소
적의 능력 강화 효과를 삭제

또한 전투 불능 배틀 멤버가 있으면 자신에게 다음의 효과를 발동하기
・유니크 게이지를 25% 증가(발동 횟수 1회)
※ 자신의 독특한 게이지가 감소 중이거나 사라진 경우 독특한 게이지는 증가하지 않습니다.
・체인지 게이지를 30% 증가
· 배니싱 게이지를 70 % 회복비용 : 15
- 타격 / 사격 예술의 효과
없음비용 : 20
적의 아머 대한 사격 대미지를 150 % 증가비용 : 30

특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다

각종 어빌리티 정보

고유 게이지 및 효과

고유 게이지독특한 게이지가 최대가되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 (발동 횟수 1 회)
・「대기 카운트를 2 카운트 단축」의 능력 강화 효과를 부여한다(소거 불가)
· 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 20 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (삭제 불가)
고유 게이지유니크 게이지가 최대인 경우 체인지성 사용 시 자신이 "코어 브레이커" 준비 상태가 된다
다음과 같은 효과를 발동하여 자신이 장에 나오는 동안 자신의 고유 게이지가 점차 감소
・「감마 2호」의 경우 「감마 1호」에 태그 체인지
아군의 체력을 10 % 회복
아군의 대기 카운트를 10 카운트 단축
· 적의 드래곤 볼을 하나 감소
게다가 전투 불능의 배틀 멤버가 있으면 다음과 같은 효과를 발동한다
· 자신의 체력을 25 % 회복
· 자신이받는 피해의 속성 궁합 불리를 무효화한다 (30 카운트)
· 적의 드래곤 볼을 하나 감소
※「코어 브레이커」준비 상태 중에 캐릭터 봉인된 경우, 「코어 브레이커」준비 상태는 해제되어, 자신의 유니크 게이지가 소실된다
※「코어 브레이커」 준비 상태 중에 전투 불능이 되었을 경우, 「코어 브레이커」 준비 상태는 해제된다
※「코어 브레이커」 준비 상태 개시 후, 자신의 체인지 능력이 배틀 종료까지 사용 불능이 된다
자신의 유니크 게이지가 0%가 되면, 전 범위에 대한 「코어 브레이커」를 발동한다.
발동 시 자신에게 다음과 같은 효과를 발동하여 적에게 충격 속성의 초특대 대미지를 준다
・「감마 2호」에 태그 체인지
체력을 15 % 회복
· 대미지를 20 % 증가 (삭제 불가)
· 배니싱 게이지를 100 % 회복
· 특성 궁합 불리를 비활성화 (2 카운트)
・공격시, 적의 「체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복한다」효과를 무효화한다(2카운트)
게다가 적에게 주는 피해의 절반을 적의 대기 멤버에게 준다.
※이 공격에 의한 데미지에서는 적의 대기 멤버는 전투 불능이 되지 않는다
※이 공격은 배니싱 스텝으로 회피할 수 없다
※이 공격은 커버 체인지 할 수 없다
※공격 히트 후, 자신의 유니크 게이지가 소실한다
※이 공격은 전력 격투 배틀의 키즈나 브레이크중에서는 발동하지 않고, 키즈나 브레이크 종료 후에 발동한다
※공격시, 행동 불능·강 행동 불능·플래시·기절 등의 상태 이상에 의한 자신의 행동 불능 상태를 해제한다
게이지 증가특수 아츠 발동 시 전투 불능 배틀 멤버가 있으면 25% 증가(발동 횟수 1회)
자신이 체인지성을 사용할 때마다 조금 증가

아트 카드 드로우 속도 향상 방법

콤보를 오랫동안 계속하려면 드로우 속도 업이 중요.

드로우 속도배틀 개시시, 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가)
자신이 자리에 나올 때 적이 커버 체인지하면 드로우 속도를 1단계 업(5카운트)

속성 궁합 불리의 무효화

조건을 만족하는 것으로 불리 속성RED'에 대한 데미지를 올려 받는 데미지를 경감할 수 있다.

불리한 무효화고유 게이지가 최대 인 경우 변경 가능성을 사용할 때 속성 궁합 불리를 무효화 (2 카운트)
고유 게이지가 100% 미만인 경우 변경 가능성 사용 시 자신의 속성 궁합 불리를 무효화(3 카운트)

변경 및 고유 어빌리티

아츠 사용, 피해 데미지로 모이는 체인지 게이지를 소비하여 사용 가능.체인지 게이지가 모이면 여러 번 사용할 수 있다.

체인지성 스스로 발동시키는 횟수 제한 없음
영웅 변경 【유니크 게이지가 최대인 경우 사용시】
자신이 '코어 브레이커' 준비 상태가 된다
다음과 같은 효과를 발동하여 자신이 장에 나오는 동안 자신의 고유 게이지가 점차 감소
아군의 체력을 10 % 회복
아군의 대기 카운트를 10 카운트 단축
· 적의 드래곤 볼을 하나 감소

게다가 전투 불능의 배틀 멤버가 있으면 다음과 같은 효과를 발동한다
· 자신의 체력을 25 % 회복
· 자신이받는 피해의 속성 궁합 불리를 무효화한다 (30 카운트)
· 적의 드래곤 볼을 하나 감소

※「코어 브레이커」준비 상태 중에 캐릭터 봉인된 경우, 「코어 브레이커」준비 상태는 해제되어, 자신의 유니크 게이지가 소실된다
※「코어 브레이커」 준비 상태 중에 전투 불능이 되었을 경우, 「코어 브레이커」 준비 상태는 해제된다
※「코어 브레이커」 준비 상태 개시 후, 자신의 체인지 능력이 배틀 종료까지 사용 불능이 된다

자신의 유니크 게이지가 0%가 되면, 전 범위에 대한 「코어 브레이커」를 발동한다.
발동 시 자신에게 다음과 같은 효과를 발동하여 적에게 충격 속성의 초특대 대미지를 준다
・「감마 2호」에 태그 체인지
체력을 15 % 회복
· 대미지를 20 % 증가 (삭제 불가)
· 배니싱 게이지를 100 % 회복
· 특성 궁합 불리를 비활성화 (2 카운트)
・공격시, 적의 「체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복한다」효과를 무효화한다(2카운트)

게다가 적에게 주는 피해의 절반을 적의 대기 멤버에게 준다.
※이 공격에 의한 데미지에서는 적의 대기 멤버는 전투 불능이 되지 않는다
※이 공격은 배니싱 스텝으로 회피할 수 없다
※이 공격은 커버 체인지 할 수 없다
※공격 히트 후, 자신의 유니크 게이지가 소실한다
※이 공격은 전력 격투 배틀의 키즈나 브레이크중에서는 발동하지 않고, 키즈나 브레이크 종료 후에 발동한다
※공격시, 행동 불능·강 행동 불능·플래시·기절 등의 상태 이상에 의한 자신의 행동 불능 상태를 해제한다

【유니크 게이지가 100% 미만인 경우에 사용시】
・「감마 2호」에 태그 체인지
· 자신의 체력을 10 % 회복 & 기력을 40 회복
・자신의 데미지를 20% 업(소거 불가)(발동 회수 1회)
· 자신의 속성 궁합 불리를 비활성화 (3 카운트)
・자신에게 적이 커버 체인지시에 발동하는 전용의 액션을 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(3 카운트)사용 조건 : 체인지 게이지 최대
영웅 변경 【유니크 게이지가 최대인 경우 사용시】
자신이 '코어 브레이커' 준비 상태가 된다
다음과 같은 효과를 발동하여 자신이 장에 나오는 동안 자신의 고유 게이지가 점차 감소
・「감마 1호」에 태그 체인지
아군의 체력을 10 % 회복
아군의 대기 카운트를 10 카운트 단축
· 적의 드래곤 볼을 하나 감소

게다가 전투 불능의 배틀 멤버가 있으면 다음과 같은 효과를 발동한다
· 자신의 체력을 25 % 회복
· 자신이받는 피해의 속성 궁합 불리를 무효화한다 (30 카운트)
· 적의 드래곤 볼을 하나 감소

※「코어 브레이커」준비 상태 중에 캐릭터 봉인된 경우, 「코어 브레이커」준비 상태는 해제되어, 자신의 유니크 게이지가 소실된다
※「코어 브레이커」 준비 상태 중에 전투 불능이 되었을 경우, 「코어 브레이커」 준비 상태는 해제된다
※「코어 브레이커」 준비 상태 개시 후, 자신의 체인지 능력이 배틀 종료까지 사용 불능이 된다

자신의 유니크 게이지가 0%가 되면, 전 범위에 대한 「코어 브레이커」를 발동한다.
발동 시 자신에게 다음과 같은 효과를 발동하여 적에게 충격 속성의 초특대 대미지를 준다
・「감마 2호」에 태그 체인지
체력을 15 % 회복
· 대미지를 20 % 증가 (삭제 불가)
· 배니싱 게이지를 100 % 회복
· 특성 궁합 불리를 비활성화 (2 카운트)
・공격시, 적의 「체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복한다」효과를 무효화한다(2카운트)

게다가 적에게 주는 피해의 절반을 적의 대기 멤버에게 준다.
※이 공격에 의한 데미지에서는 적의 대기 멤버는 전투 불능이 되지 않는다
※이 공격은 배니싱 스텝으로 회피할 수 없다
※이 공격은 커버 체인지 할 수 없다
※공격 히트 후, 자신의 유니크 게이지가 소실한다
※이 공격은 전력 격투 배틀의 키즈나 브레이크중에서는 발동하지 않고, 키즈나 브레이크 종료 후에 발동한다
※공격시, 행동 불능·강 행동 불능·플래시·기절 등의 상태 이상에 의한 자신의 행동 불능 상태를 해제한다

【유니크 게이지가 100% 미만인 경우에 사용시】
・「감마 1호」에 태그 체인지
· 자신의 체력을 10 % 회복 & 기력을 40 회복
・자신의 데미지를 20% 업(소거 불가)(발동 회수 1회)
· 자신의 속성 궁합 불리를 비활성화 (3 카운트)
・자신에게 적이 커버 체인지시에 발동하는 전용의 액션을 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(3 카운트)사용 조건 : 체인지 게이지 최대

고유 어빌리티

고유 어빌리티 조건 하에서 효과
영웅 콤비네이션 【감마 1호:히어로즈・콤비네이션】
전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 90 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 70 % 삭감 (삭제 불가)
· 상태 이상을 무효로한다 (60 카운트) (소거 불가)
사격 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가)
아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가)

장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기
· 자신의 기력을 25 회복
・자신의 데미지를 70% 업(소거 불가)(발동 회수 1회)
・자신의 능력 저하 효과를 해제
・적에게 「아츠 카드 드로우 속도 1단계 다운」의 능력 저하 효과를 준다(10카운트)

전투 경과 카운트에 따라 이하의 효과를 발동하기
20 카운트 경과 후 : 아군의 대미지를 15 % (삭제 불가)
40카운트 경과 후:자신의 체력 피회복량을 20% 업(소거 불가)

태그 체인지로 등장했을 때 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다
· 패가 3 장 이하의 경우 카드를 무작위로 1 장 드로우한다
· 배니싱 게이지를 30 % 회복
· 전체 아트 비용을 5 다운 (10 카운트)
· KI RESTORE를 50 % 향상 (10 카운트)

자신의 탄 사격 아트 히트시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 배니싱 게이지를 10 % 회복
・체인지 게이지를 30% 증가(발동 횟수 1회)
※태그 변경 시 이 발동 횟수는 리셋된다

【감마 2호:히어로즈・콤비네이션】
장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기
· 자신의 기력을 25 회복
・자신의 KI RESTORE를 50% 업(소거 불가)(발동 회수 1회)
・자신의 능력 저하 효과를 해제
・적에게 「아츠 카드 드로우 속도 1단계 다운」의 능력 저하 효과를 준다(10카운트)

전투 경과 카운트에 따라 이하의 효과를 발동하기
20 카운트 경과 후 : 아군의 대미지를 15 % (삭제 불가)
40카운트 경과 후:자신의 체력 피회복량을 20% 업(소거 불가)

태그 체인지로 등장했을 때 자신에게 다음과 같은 효과를 발동한다
· 패가 3 장 이하의 경우 카드를 무작위로 1 장 드로우한다
· 배니싱 게이지를 30 % 회복
· 전체 아트 비용을 5 다운 (10 카운트)
· KI RESTORE를 50 % 향상 (10 카운트)

자신의 탄 사격 아트 히트시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 배니싱 게이지를 10 % 회복
・체인지 게이지를 30% 증가(발동 횟수 1회)
※태그 변경 시 이 발동 횟수는 리셋된다
해방되는 에너지 【감마 1호:해방되는 에너지】
자신이 자리에 나올 때, 적의 아츠에 의한 공격을 받으면, 이하의 효과를 발동한다(발동 횟수 1회)
· 자신의 체력을 10 % 회복
아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축
· 적의 기력을 20 감소

교체 시 또는 태그 변경 시 이 발동 횟수는 리셋

사격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능)
[추격 가능 아츠]
· 필살 아트

커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기
· 자신이받는 피해의 속성 궁합 불리를 무효화한다 (3 카운트)
· 자신의 패를 랜덤으로 1 매 파기하고 필살 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회)
· 적 전체에 교체 금지 부여 (3 카운트)

자신이 자리에 나올 때, 적이 커버 체인지하면, 이하의 효과를 발동한다
· 자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (5 카운트)
아군의 체력을 5 % 회복
· 적의 패를 랜덤으로 2 매 파기

자신이 체인지성을 사용할 때마다 자신의 고유 게이지가 약간 증가합니다.
독특한 게이지가 최대가되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 (발동 횟수 1 회)
・「대기 카운트를 2 카운트 단축」의 능력 강화 효과를 부여한다(소거 불가)
· 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 20 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (삭제 불가)

【감마 2호:해방되는 에너지】
자신이 자리에 나올 때, 적의 아츠에 의한 공격을 받으면, 이하의 효과를 발동한다(발동 횟수 1회)
· 자신의 체력을 10 % 회복
아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축
· 적의 기력을 20 감소

교체 시 또는 태그 변경 시 이 발동 횟수는 리셋

적의 사격 아츠의 공격에 대해 커버 체인지했을 경우, 공격을 무효화한다(어시스트 액션시 발동 가능)

커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기
· 자신이받는 피해의 속성 궁합 불리를 무효화한다 (3 카운트)
· 자신의 패를 랜덤으로 1 매 파기 특수 예술 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회)
· 적 전체에 교체 금지 부여 (3 카운트)

특수 커버 체인지 시, 적에게 이하의 효과를 발동한다(어시스트 액션시 발동 가능)
・패를 모두 파기한다
· 「아트 카드 그리기 속도 2 단계 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (5 카운트)

자신이 자리에 나올 때, 적이 커버 체인지하면, 이하의 효과를 발동한다
· 자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (5 카운트)
아군의 체력을 5 % 회복
· 적의 패를 랜덤으로 2 매 파기

자신이 체인지성을 사용할 때마다 자신의 고유 게이지가 약간 증가합니다.
독특한 게이지가 최대가되면 자신에게 다음의 효과를 발동하기 (발동 횟수 1 회)
・「대기 카운트를 2 카운트 단축」의 능력 강화 효과를 부여한다(소거 불가)
・적이 발동하는 「피대미지 컷」의 효과를 20% 마이너스 하는 능력 강화 효과를 부여한다(소거 불가

Z 어빌리티

"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.

YEL감마 1호 & 감마 2호 태그를 강화할 수 있는 Z 어빌리티 정리
YEL감마 1호 & 감마 2호
인조 인간 · 영화 드래곤 볼 슈퍼 슈퍼 히어로 · 주년 · 5 주년 · 극장 판편
ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
전투시 '에피소드 : 극장판 편」의 기초 BLAST ATK · 기초 BLAST DEF을 22 % 업
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
배틀시, 「에피소드:극장판편」또는 「태그:인조 인간」의 기초 BLAST ATK・기초 BLAST DEF를 26% 업
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
배틀 시, 「에피소드:극장판편」또는 「태그:인조 인간」의 기초 BLAST ATK・기초 BLAST DEF를 30% 업 & 「태그: 인조 인간」의 기초 STRIKE DEF를 15% 업
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
배틀 시, 「에피소드:극장판편」또는 「태그:인조 인간」의 기초 BLAST ATK・기초 BLAST DEF를 38% 업 & 「태그: 인조 인간」의 기초 STRIKE DEF를 18% 업

LEGEND Z 어빌리티

2023/11/15 추가. LEGENDS LIMITED 캐릭터를 배틀 멤버로 선출함으로써 발동.한계 돌파로 강화.

ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+3%
기초BLAST ATK+3%
기초 STRIKE DEF+3%
기초BLAST DEF+3%
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+5%
기초BLAST ATK+5%
기초 STRIKE DEF+5%
기초BLAST DEF+5%
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+7%
기초BLAST ATK+7%
기초 STRIKE DEF+7%
기초BLAST DEF+7%
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
자신이 배틀 멤버 때 아군의 다음 상태를 업
기초 STRIKE ATK+10%
기초BLAST ATK+10%
기초 STRIKE DEF+10%
기초BLAST DEF+10%

ZENKAI 어빌리티의 강화

이하의 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「감마 1호 & 감마 2호:태그」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.

(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:YEL"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:인조 인간」또는 「태그:재생」의 기초 STRIKE ATK를 33% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:YEL"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 BLAST ATK 25 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 25 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:인조 인간」의 기초 체력 최대치를 17% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:YEL"그리고"에피소드 : 극장판 편」의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:손 일족」의 기초 STRIKE DEF・기초 BLAST DEF를 22% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:YEL"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:걸즈」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 24% 업

Tournament of Power의 예술 및 어빌리티

Tournament of Power 어빌리티 비교 및 ​​검토
감마 임팩트 / 감마 블래스터 (필살) ・적에게 특대 데미지를 준다/적에게 특대 데미지를 준다
전투 시작시 / 복수 · 자신의 대미지를 90 % 업 (삭제 불가)
· 자신의 데미지를 20 % 삭감 (삭제 불가)
· 자신의 KI RESTORE을 20 % 업 (삭제 불가)
・적 전체에 「피대미지 10% 업」의 능력 저하 효과를 준다(2턴)
・적 전체에 「체력 피회복량 10% 다운」의 능력 저하 효과를 준다(2턴)
1 턴 종료시 / 자신 · 태그 변경
· 대미지를 15 % 증가 (삭제 불가)
· 필살 대미지를 10 % (삭제 불가)
· 필살기 게이지를 10 % 향상
2 턴 종료시 / 자신 · 태그 변경
· 대미지를 15 % 증가 (삭제 불가)
· 필살 대미지를 10 % (삭제 불가)
· 필살기 게이지를 10 % 향상
3턴째 종료시/자신의 체력이 50% 이하/복수 ・자신이 태그 체인지한다
· 자신의 체력을 3 % 회복
· 자신의 필살기 게이지를 20 % 증가
· 적 전체에 '데미지 10 % 증가 "능력 저하 효과를주는
사격 예술의 공격을 받기 직전 / 남은 체력 30 % 이하의 경우 / 범위 내의 아군 커버 체인지 공격을 무효화 (발동 횟수 1 회)
1 턴 개시시 / 특수 액션 발동 / 적 · 「데미지 10 % "능력 저하 효과를 준다 (2 턴)
· 「체력 피 회복 량 10 % 감소 "능력 저하 효과를 준다 (2 턴)
・「KI RESTORE10% 다운」의 능력 저하 효과를 준다(2턴)
2 턴 개시시 / 특수 액션 발동 / 자신 체력을 3 % 회복
· 데미지를 5 % 삭감 (삭제 불가)
· 능력 저하를 해제
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