Tarikh diterbitkan: 2018 Jun 12

Ver2 ditambah Watak baharu Status jiwa baharu ditambah!Bil, whis, robo lanun, varian lelaki yang ditanam

Editor: Tuan Roshi

Watak baharu dan jiwa baharu yang ditambahkan dalam versi 2 telah ditambahkan pada pangkalan data.Kami telah menambah 3 aksara super, 1 jiwa super, 3 aksara z dan 7 aksara yang kuat.

Memperkenalkan watak baru dan jiwa baru

Super Son Goku: SSGSS [pantas] Super Saiyan Blue

Gerakan Khas: [Super] Kamehameha Menimbulkan kerosakan luar biasa kepada semua lawan kecuali salinannya.
Gerakan Khas Istimewa: [Super] Dewa Kamehameha Menimbulkan kerosakan maksimum kepada semua lawan kecuali salinannya. Lepaskan PT: 30
Kemahiran: [Super] Uji kemahiran anda dalam alam semesta yang luas Diaktifkan 30 saat selepas permulaan pertempuran, kuasa / kelajuan / semua orang / kesan + 40%
Kemahiran: [Super] Kuasa Biru Diaktifkan setiap kali gerakan khas dilanda, kesan + 30%
Kemahiran: [Super] Gaya semula jadi Pada permulaan pertempuran, HP / kuasa / kelajuan / stamina / impak / penghindaran / pukulan / pengawal + 1125 dari semua sekutu Z yang jarang berlaku

Super Vegeta: SSGSS [pantas] Super Saiyan Blue

Gerakan Khas: [Super] Garrick Gun Menimbulkan kerosakan luar biasa kepada semua lawan kecuali salinannya.
Gerakan Khas Khas: [Super] God Final Flash Menimbulkan kerosakan maksimum kepada semua lawan kecuali salinannya. Lepaskan PT: 30
Kemahiran: [Super] Tergesa-gesa sengit yang tidak memerlukan tunggu dan lihat Kuasa / kelajuan / stamina / hentaman + 30% selama 35 saat dari awal pertempuran
Kemahiran: [Super] Blue Will Diaktifkan setiap kali gerakan khas dipukul, kuasa / kelajuan + 15%
Kemahiran: [Super] Teori Pertempuran Dingin Pada awal pertempuran, HP / kekuatan / stamina kelajuan / impak / penghindaran / pukulan / pengawal + 1725 semua rakan sepasukan dengan Z-rare pada awal pertempuran

Super Bills [Kuasa] Pertukaran untuk satu pingat di dunia x 15000

Super Birth [Power] Pertukaran dengan pingat pertama di dunia

Gerakan Khas: [Super] Kemarahan Dewa Kehancuran Menimbulkan kerosakan luar biasa kepada semua lawan kecuali salinannya.
Gerakan Khas Khas: [Super] Bola Pemusnahan Menimbulkan kerosakan maksimum kepada semua lawan kecuali salinannya. Lepaskan PT: 30
Kemahiran: [Super] Kemauan Tuhan Pemusnah Diaktifkan sekali pada HP 50% atau kurang, kuasa / kelajuan / stamina / impak + 1%
Kemahiran: [Super] Kuasa tempur yang tidak terukur Penghindaran + 30% apabila menerima gerakan khas dari lawan yang tidak mempunyai pautan "God Dimension"
Kemahiran: [Super] Satu lagi dimensi kuasa Pada permulaan pertempuran, HP / kuasa / kelajuan / stamina / impak / penghindaran / pukulan / pengawal + 15% untuk semua sekutu dengan salah satu pautan "Tidak bersalah," "surga," dan "dimensi Tuhan"

Pertukaran Jiwa Deco Pin Bills yang sangat mengetatkan untuk 15000 pingat

Pin deco penutup Menerima kerosakan hanya dua kali ketika menerima gerakan khas dari watak yang tidak mempunyai pautan "God Dimension" -2 hingga 5000
Pertimbangan yang tepat Sentiasa elak / pukul + 25% -50%
Dimensi Tuhan (keupayaan pautan) Dimensi Tuhan sentiasa HP + 30%, kuasa + 20%, pergerakan khas pt +20

Z Wisel [Kemahiran] Kepingan boleh diperolehi pada acara tersebut

Gerakan Khas: Pengalihan Kemusnahan Menyebabkan kerosakan yang kuat pada satu lawan. Pada hit, penjaga mengelak turun 1% selama 5 saat
Gerakan Khas Khas: Penolakan Kemusnahan Menyebabkan kerosakan besar pada satu lawan. Pada hit, pengawal mengelak turun 1% selama 5 saat Lepaskan PT: 50
Kemahiran: Rewind Time Apabila jatuh, ia akan diaktifkan hanya sekali jika HPnya 60% atau kurang, memulihkan 1% HP semua sekutu
Kemahiran: Bimbingan kepada Dimensi Ilahi Diaktifkan 30 saat selepas bermulanya pertempuran, tenaga akan meningkat dengan banyaknya sekutu dengan pautan "God Dimension".

Z Pirate Robo No. 1 [Kuasa] Pertukaran untuk satu pingat x 2000

Gerakan Khas: Gun Machine Killer Menyebabkan kerosakan yang kuat pada satu lawan.
Gerakan Istimewa: Senapang Mesin Pembunuh Menyebabkan kerosakan besar pada satu lawan. Lepaskan PT: 1
Kemahiran: Pergerakan kelajuan tinggi Diaktifkan setiap kali anda menerima gerakan khas, kerosakan diambil-10%
Kemahiran: Menembak tepat Tekan +500 setiap kali musuh turun

Z Copyman [Kemahiran] Tukar satu pingat x 2000

Gerakan Khas: Penyelesaian Menyebabkan kerosakan yang kuat pada satu lawan.
Langkah Khas: Penyelesaian Menyebabkan kerosakan besar pada satu lawan. Lepaskan PT: 1
Kemahiran: Penyamaran [Skill penjaga] Anda boleh mengelakkan pergerakan khas dengan kebarangkalian yang sangat tinggi hanya dua kali.
Kemahiran: Serangan berterusan Kelajuan +30 selama 3000 saat dari permulaan pertempuran

Strong Pirate Robo No. 3 [Power] Tukar satu pingat di dunia x 500

Gerakan Khas: Gun Machine Killer Kerosakan satu lawan.
Gerakan Istimewa: Senapang Mesin Pembunuh Menyebabkan kerosakan besar pada satu lawan. Lepaskan PT: 1
Kemahiran: Serangan menyeluruh Pada permulaan pertempuran, jika terdapat dua atau lebih anggota, kekuatan / impak +2

Strong Pirate Robo No. 4 [Kelajuan] Tukar satu pingat di dunia x 500

Gerakan Khas: Gun Machine Killer Kerosakan satu lawan.
Gerakan Istimewa: Senapang Mesin Pembunuh Menyebabkan kerosakan besar pada satu lawan. Lepaskan PT: 1
Kemahiran: Serangan menyeluruh Pada permulaan pertempuran, jika terdapat dua atau lebih anggota, kekuatan / impak +2

Strong Pirate Robo No. 5 [Kemahiran] Tukar satu pingat di dunia x 500

Gerakan Khas: Gun Machine Killer Kerosakan satu lawan
Gerakan Istimewa: Senapang Mesin Pembunuh Menyebabkan kerosakan besar pada satu lawan. Lepaskan PT: 1
Kemahiran: Serangan menyeluruh Pada permulaan pertempuran, jika terdapat dua atau lebih anggota, kekuatan / impak +2

Tennenman Kuat [Kuasa] Pertukaran untuk satu pingat di dunia x 500

Gerakan Khas: Penyelesaian Kerosakan satu lawan.
Langkah Khas: Penyelesaian Menyebabkan kerosakan besar pada satu lawan. Lepaskan PT: 1
Kemahiran: Serangan Pada permulaan pertempuran, kekuatan adalah +2 dengan 750 atau lebih ahli.

Kuat Kaiwareman [Pantas] Tukar satu pingat di dunia x 500

Gerakan Khas: Penyelesaian Kerosakan satu lawan.
Langkah Khas: Penyelesaian Menyebabkan kerosakan besar pada satu lawan. Lepaskan PT: 1
Kemahiran: Serangan 10 saat dari kuasa, kelajuan / hentaman +350

Jinkouman Kuat [Kemahiran] Tukar satu pingat x 500

Gerakan Khas: Penyelesaian Kerosakan satu lawan.
Langkah Khas: Penyelesaian Menyebabkan kerosakan besar pada satu lawan. Lepaskan PT: 1
Kemahiran: Serangan berganda Kuasa / kelajuan +300 setiap masa

Kuat Kyukonman [Kuasa] Tukar satu pingat di dunia x 500

Gerakan Khas: Penyelesaian Kerosakan satu lawan.
Langkah Khas: Penyelesaian Menyebabkan kerosakan besar pada satu lawan. Lepaskan PT: 1
Kemahiran: Pertempuran darat Kesan +250 setiap kali sekutu turun
Jangan ragu untuk bertanya soalan pemula, permintaan ke laman web, berbual untuk membunuh masa.Tanpa nama juga dialu-alukan! !

Leave a Comment

Anda juga boleh menyiarkan gambar

Kedudukan pasukan (2 terkini)

Penilaian watak (semasa pengambilan)

  • Saya rasa saya akan menggunakannya sehingga UL Gohan keluar...
  • Buu ini adalah yang paling kuat dan mengalahkan pemain golf.
  • Terlalu banyak sampah
  • Serius, itu sahaja...
  • Saya masih fikir mementingkan diri sendiri sudah rosak.
  • Komen terkini

    Soalan

    Pengambilan anggota persatuan

    Kod QR Shenron Ulang Tahun ke-5 Dikehendaki