የታተመበት ቀን: - 2020 ኤፕሪል 02
SPARKING Goku ጥቁር
SPARKING Goku ጥቁር
Lv5000 ሙሉ ማበልጸጊያ ገደብ እረፍት ★7+ ግምገማ እና ውሂብ
Goku ጥቁር
የተወሰነ ቆጠራ ካለፈ በኋላ ይበልጥ ጠንካራ የሆኑትን ባህሪያት ያጠናክሩ!ልዩ ችሎታ 2 ወደ "ብቸኛ አንድ" ይቀየራል, እና እያንዳንዱ ተዋጊ አባል ምንም ይሁን ምን ጠላትም ሆነ አጋር, መታገል ለማይችለው እያንዳንዱ ተዋጊ አባል የሚደርሰው ጉዳት ይጨምራል!
ልዩ ቁርጥራጭ
በባህሪዎ የሚታጠቁ ልዩ ቁርጥራጮችን በማስተዋወቅ ላይ።ከተለመዱት ልዩ ቁርጥራጮች ላይ ጉልህ የሆነ መሻሻል መጠበቅ ይችላሉ።
የተጠቃሚ ደረጃ | እባክዎን ደረጃ ይስጡ |
518 ኛ ATKIKE ያድርጉ | ★☆☆☆☆ |
ድልድይ ATK 92 ኛ | ★★★★★ |
ወሳኝ 283 ኛ | ★★★☆☆ |
አካላዊ ጥንካሬ 177 ኛ | ★★★★☆ |
የመከላከያ ኃይል 409 | ★★☆☆☆ |
ZENKAI ነቃ | የተሻሻሉ የቆዩ ቁምፊዎች፣ ማሻሻያዎች አሁን ነጻ ናቸው። |
በቦታ-ጊዜ ጥድፊያ መነሳት ይቻላል | በZENKAI Super Dimension Rush ልውውጥ መቀስቀሻ ዜድ ፓወርን ማግኘት ይችላሉ። |
የመነሳት አይነት | በመካከለኛው ደረጃ እና በኋላ ላይ ጠቃሚ የሆነ ፣ እንደ ጦርነቱ ግስጋሴ መጠን ችሎታው የሚጨምር ገጸ ባህሪ |
አጋሮች አቅም አጥተዋል እና ተጠናክረዋል። | አጋር አቅም ሲያጣ የሚጠነክር ገጸ ባህሪ |
ልዩ ጥቃት | በ"Saiyan/Hybrid Saiyan" ላይ የሚደርሰውን ጉዳት ይጨምራል።በልዩ መለያዎች እና ቁምፊዎች ላይ የሚደርሰውን ጉዳት ይጨምራል |
ይገኛል ጋሻ እና ልቀት ጊዜ
የቡድን ምስረታ ናሙና
YELእና የወደፊቱ ፓርቲ
-
SP Android-Absorption-ዳግም-ትውልድ-የወደፊቱ-ኃያል ጠላት Z ህ ህ ሄን ፍፁም ሴል
1629066
2751315
414005
264314
185471
186790
5120
2340
339160
186131
-
LL ሳያን / ሱፐር ሳይያን አምላክ ኤስ.ኤስ. / የእግዚአብሔር ኪ / የወደፊት / / የተዋሃደ ተዋጊ / ፖታላ / 2 ኛ ዓመት ክብረ በዓል / ዓመታዊ በዓል ልዕለ የወደፊት ግንዶች 2 ኛ ዓመት ክብረ በዓል ሰማያዊ ሱፐር ሳያን አምላክ ኤስ ኤስ ቬጄቶ
1588514
2805471
391221
270129
251477
181732
5109
2569
330675
216605
ቅንጅት ተዋጊ
-
SP ሳያን / የወደፊቱ / ኃያል ጠላት / የአዲስ ዓመት የበዓል ቀንዶች እትም ቢጫ ጎኩ ጥቁር
1489379
2566613
233965
341629
176111
180149
4688
2535
287797
178130
ሳንያ
የተደባለቀ ዘር ሳኒያን
-
SP የተቀላቀለ ደም ሳይያን / ሱፐር ሳይያን / የወደፊት / የእፅዋት ቤተሰብ / 2 ኛ ዓመት / ክብረ በዓል ሱፐር ሳይያን ግንዶች 2 ኛ ዓመት ቢጫ ሱፐር ሳይያን ግንዶች ጉርምስና (ቁጣ)
1428822
2545300
219195
321225
169608
219491
4920
2294
270210
194550
የእግዚአብሔር አእምሮ
መልሶ ማጫወት
ወደፊት
የቬጀታ ጎሳ
-
EX ሳያን / ሱፐር ሳያን / ኃያል ጠላት / ፊልም ድራጎን ኳስ ዜድ በርን! ትኩስ ውጊያ / ከባድ ውጊያ / ሱፐር ፊየር ውጊያ የፊልም ስሪት አፈታሪክ ሳያን ቢጫ ብሮ
1380550
2399988
345008
242893
153514
226109
4519
2349
293951
189812
ልጅ ጋኩ
ሳንያ
የተደባለቀ ዘር ሳኒያን
-
SP ሴት ልጆች / የወደፊቱ Super Future ግንዶች እትም አረንጓዴ የእኔ
1255116
2634617
194265
217609
149764
149116
3971
2106
205937
149440
ግንዶች
እሺ
የባህሪ መሠረታዊ መረጃ
ቁምፊ | Goku ጥቁር |
ታማኝነት | SPARKING |
ቁጥር | ዲቢኤል06-13S |
ባህሪ | YEL |
የውጊያ ዘይቤ | የተኩስ አይነት |
ክፍሎች | ልዕለ-የወደፊት ግንዶች |
የቁምፊ መለያ | ሳንያ·ወደፊት·ኃያል ጠላት·የዓመት መጨረሻ እና የአዲስ ዓመት በዓላት |
የኪነጥበብ ጥበብ | መተኮስ / መተኮስ * በትግሉ መጀመሪያ ላይ በተከታታይ አባላቱ የተያዙ የኪነጥበብ ካርዶች ወደ መከለያው ይታከላሉ |
ዚኔካ ንቁ
- | የዜናካ ችሎታ |
---|---|
ⅰ | በጦርነቱ ጊዜ ፣ "መለያው:YEL"እና" መለያ: የወደፊት " STR መሰረታዊ ስትሮክ ኤንኬክ በ 15% ጨምሯል BL መሰረታዊ ድልድይ ATK በ 20% ጨምሯል STR መሰረታዊ ስትሬክ DEF በ 15% ጨምሯል BL መሰረታዊ ድልድይ DEF በ 20% ጨምሯል |
Ⅱ | በጦርነቱ ጊዜ ፣ "መለያው:YEL"እና" መለያ: የወደፊት " STR መሰረታዊ ስትሮክ ኤንኬክ በ 20% ጨምሯል BL መሰረታዊ ድልድይ ATK በ 25% ጨምሯል STR መሰረታዊ ስትሬክ DEF በ 20% ጨምሯል BL መሰረታዊ ድልድይ DEF በ 25% ጨምሯል |
Ⅲ | በጦርነቱ ጊዜ ፣ "መለያው:YEL"እና" መለያ: የወደፊት " STR መሰረታዊ ስትሮክ ኤንኬክ በ 30% ጨምሯል BL መሰረታዊ ድልድይ ATK በ 35% ጨምሯል STR መሰረታዊ ስትሬክ DEF በ 30% ጨምሯል BL መሰረታዊ ድልድይ DEF በ 35% ጨምሯል |
ⅳ | በጦርነቱ ጊዜ ፣ "መለያው:YEL"እና" መለያ: የወደፊት " STR መሰረታዊ ስትሮክ ኤንኬክ በ 35% ጨምሯል BL መሰረታዊ ድልድይ ATK በ 40% ጨምሯል STR መሰረታዊ ስትሬክ DEF በ 35% ጨምሯል BL መሰረታዊ ድልድይ DEF በ 40% ጨምሯል |
- | ልዩ ችሎታ መደመር / ለውጥ |
---|---|
የማሕፀን መጀመሪያ | በሚከተሉት መለያዎች ላይ የተደረጉ ጉዳቶችን በ 30% ይጨምረዋል (መደምሰስ አይቻልም) "መለያ: ሳያን" "መለያ: ድብልቅ ዘር ሳያን"* ከነማ ጋር ክፈት |
ብቸኝነት | በጦር ሜዳ ላይ በሚሆኑበት ጊዜ ለእያንዳንዱ ብቃት ለሌላቸው አጋር ወይንም ለጠላቶች የውጊያ አባል በ 1% የሚደርሰውን ጉዳት ይጨምሩ ፡፡ ሲተካ ይህ ውጤት እንደገና ይጀመራል ጠላት በሚዳከምበት ጊዜ ሁሉ የጥይትዎን ጉዳት በ 35% ይጨምሩ* ከነማ ጋር ክፈት |
አዲስ ማስፈራሪያ | ከጦርነት ጅምርዎ ጀምሮ ጉዳትዎን በ 30% በ 25% በ XNUMX% ተወስutsል ወደ ሰልፉ በሚገቡበት ጊዜ ቀጥሎ አንድ ልዩ የሥነ ጥበብ ካርድ ይሳሉ (2 አግብር)* ከአድፕስ ጋር ይክፈቱ |
የፍርድ ጊዜ | በውጊያው ሂደት ቆጠራው ላይ በመመስረት የሚከተሉትን ውጤቶች በራስዎ ላይ ያግብሩ ፡፡ ከ 20 ቆጠራዎች በኋላ በ 20% የሚደርሰውን ጉዳት ይጨምራል ከ 30 ቆጠራዎች በኋላ ጉዳቱን በ 15% ይቁረጡ ከ 50 ቆጠራዎች በኋላ - ገዳይ ጉዳትን በ 50% ይጨምሩ* ኃይለኛ እና ክፍት |
- | ዋና ችሎታ |
ምቹ ህመም | የሚከተሉት ተጽዕኖዎች በሚቀሩት አካላዊ ጥንካሬዎ መሠረት ይንቀሳቀሳሉ [ቀሪ አካላዊ ጥንካሬዎ 50% ወይም ከዚያ በላይ ከሆነ] በ 50% (20 ቆጠራዎች) የተጎዱ ጉዳቶችዎን ይጨምሩ [የቀረው አካላዊ ጥንካሬዎ ከ 50% በታች ከሆነ] አካላዊ ጥንካሬዎን በ 30% ያሳድጉ 35 ቆጠራዎች ካለፉ በኋላ መልሶ ማግኘት እና የደረሰው ጉዳት በ 20% (15 ቆጠራዎች) ጨምሯል |
- | ልዩ እንቅስቃሴዎች / እያንዳንዱ ሥነ ጥበብ |
ጥቁር ካማሃሃሃ | በጠላት ላይ ከፍተኛ መጠን ያለው ተጽዕኖ ያስከትላል ፡፡በሚመታበት ጊዜ ለጠላት የ "25% ተኩስ ጉዳት መጨመር" የችሎታ ቅነሳ ውጤት ይሰጠዋል (20 ቆጠራዎች) |
የታወቀ አካል | 自身のバニシングゲージ回復速度を30%アップ(15カウント) バトル経過カウントに応じて、更に以下の効果を発動する 15カウント経過後:自身の射撃与ダメージを20%アップ(15カウント) 25カウント経過後:自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)&KI RESTOREを25%アップ(15カウント) |
ዋና ችሎታ እና ጥበብ መረጃ
ዋና ችሎታ | በስክሪኑ ላይ የታችኛው የግራ አዝራር አንድ ጊዜ መጠቀም ይቻላል | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ምቹ ህመም | በሚቀጥሉት አካላዊ ጥንካሬዎ መሠረት የሚከተሉት ተፅእኖዎች ይነቃሉ። [የቀረው አካላዊ ጥንካሬ 50% ወይም ከዚያ በላይ በሚሆንበት ጊዜ] ጉዳቶችዎን በ 50% ይጨምራል (20 ቆጠራዎች) [ቀሪው ጤና ከ 50% በታች ከሆነ] የራስዎን ጤና 20% ይመለሳል እና በ 35% (20 ቆጠራዎች) የተከሰቱ ጉዳቶችን ይጨምራልየአጠቃቀም ደንቦች: ከ 15 መቁጠሪያዎች በኋላ |
|||||||||
ገዳይ ክልል | ጥቁር ካማሃሃሃ | |||||||||
|
በጠላት ላይ ከፍተኛ ጉዳት ያስከትላል ፡፡ ሲመታ ለጠላት በጥይት የተጎዳ የ 20% ጭማሪ ይሰጠዋል እንዲሁም ችሎታን ይቀንሳል (15 ቆጠራዎች)ወጭ: 50 | |||||||||
- | የታወቀ አካል | |||||||||
የራስ-ማቃጠል መለኪያ ማገገሚያ ፍጥነት በ 30% (15 ቆጠራዎች) ያሳድጋል ፣ በውጊያው ሂደት ቆጠራው መሠረት የሚከተሉትን ውጤቶች ያሰራል ከ 15 ቆጠራዎች በኋላ የራስ-እሳት ጉዳት በ 20% (15 ቆጠራዎች) ይጨምራል ከ 25 ቆጠራዎች በኋላ : የተኩስዎን ጉዳት በ 20% (15 ቆጠራዎች) እና ኪኢ ሪዜንሽን በ 25% (15 ቆጠራዎች) ይጨምራልወጭ: 20 | ||||||||||
- | የተኩስ / የተኩስ ሥነጥበብ ውጤት | |||||||||
ምንምወጭ: 20 | ||||||||||
ምንምወጭ: 30 |
ልዩ ድብደባ ሥነ ጥበባት እና የተኩስ ሥነጥበብ ካርድ ማጠቃለያልዩ ተጽዕኖ ተኩስ ሥነ ጥበባት በ ላይ ማነፃፀር እና መፈለግ ይችላሉ በ
የተለያዩ ችሎታ መረጃዎች
ልዩ ችሎታ
ልዩ ችሎታ | በሁኔታዎች ውጤታማ |
---|---|
የማሕፀን መጀመሪያ | በሚከተሉት መለያዎች ላይ የእራሳቸውን ጉዳት በ 30% ይጨምረዋል “መለያ: ሳኪን” “መለያ: የተቀላቀለ ዘር ሰያየን” |
ክብር-እሳት ወደ ላይ | ለመዋጋት የማይችል ጠላት ባደረጉ ቁጥር በጥይትዎ ላይ የተኩስ ጉዳት በ 35% ይጨምሩ (20 ቆጠራ) |
የ Z- ችሎታ
በ “ተዋጊ አባል” ውስጥ መሆን “በተወዳጅ አባል” ላይ ውጤት ይኖረዋል ፡፡ ገደቡ ታል ★ል ›ውጤቱ በ 3 ፣ 6 ፣ 7+ ይጨምራል።
YELGoku ጥቁር | ሳያን / የወደፊት / ኃያል ጠላት / የአዲስ ዓመት በዓላት / ልዕለ የወደፊት ግንዶች |
---|---|
ZI (100 ~) ቢጫ ★ 0 ~ 2 |
በጦርነት ጊዜ ‹Tag: Mirai› የተሰኘው መሠረታዊ የብሉቱዝ ATK ውስጥ 19% ጨምሯል |
ZII (700 ~) ቢጫ ★ 3 ~ 5 |
በጦርነት ጊዜ ‹Tag: Mirai› የተሰኘው መሠረታዊ የብሉቱዝ ATK ውስጥ 22% ጨምሯል |
ZⅢ (2400 ~) ጥቁር ★ 6 ~ ቀይ ★ 6 + |
በጦርነት ጊዜ ‹Tag: Mirai› የተሰኘው መሠረታዊ የብሉቱዝ ATK ውስጥ 26% ጨምሯል |
Ⅳ (9999) ቀይ 7 + |
በጦርነት ጊዜ ‹Tag: Mirai› የተሰኘው መሠረታዊ የብሉቱዝ ATK ውስጥ 28% ጨምሯል |
በ ZENKAI ችሎታዎች ማጠናከር
በሚከተሉት ቁምፊዎች የ ZENKAI ችሎታዎች "Goku Black:" ን ማሻሻል ይችላሉ. እባክዎን የZENKAI ችሎታዎችን ብቻ ሳይሆን የZ ችሎታዎችን እና የፓርቲ ተኳኋኝነትንም ያስቡ።
ለስነ-ውድድር ውድድር ጥበባት እና ችሎታዎች
ጥቁር ካሜሃሜሃ (ልዩ) | Enemies በጠላት ላይ ከፍተኛ ጉዳት ያስከትላል |
በጥቃቱ በሚመታበት ጊዜ ዒላማው “መለያ-ድብልቅ-ዘር ሳይያን” ወይም “መለያ-ሳያን” / ራስን ነው |
25 በ XNUMX% የሚደርሰውን ጉዳት ይጨምራል (ፈጣን) |
እንደ ውጊያው እድገት መታጠፍ / ራስን መወሰን |
・ መታጠፍ 1: - የመተኮስ ጉዳትን በ 20% ይጨምራል (መሰረዝ አይቻልም) ・ መታጠፍ 2: - የመተኮስ ጉዳትን በ 20% ይጨምራል (መሰረዝ አይቻልም) ・ መታጠፍ 3: - የመተኮስ ጉዳትን በ 20% ይጨምራል (መሰረዝ አይቻልም) |
በውጊያው መጀመሪያ / ራስን |
Shooting የተኩስ ጉዳትን በ 25% ይጨምራል (ሊጠፋ አይችልም) |
ወዲያውኑ ጥቃት ከተሰነዘረበት / ከራስ በኋላ |
I ኪይ ተመላሽ በ 20 ጨምሯል (መሰረዝ አይቻልም) |
ለጀማሪዎች ጥያቄዎችን ፣ ለጣቢያው ጥያቄዎችን መጠየቅ ፣ ጊዜን ለመግደል መነጋገር ፡፡ስም የለሽም እንዲሁ በደህና መጡ! !