የታተመበት ቀን: - 2024 ኤፕሪል 04
SPARKING ልጅ ጎኩ vs ናፓ
SPARKING ልጅ ጎኩ vs ናፓ
Lv5000 ሙሉ ማበልጸጊያ ገደብ እረፍት ★7+ ግምገማ እና ውሂብ
ልጅ ጎኩ vs ናፓ
ጥበባት ሲመታ ጠላትን የማደንዘዝ 5% ዕድል አለ! ጠላት ምት/የተኩስ ጥበባትን በተጠቀመ ቁጥር ከጠላት እጅ አንዱ ቀዳዳ ይዘጋል! (እስከ አንድ እጅ ማስገቢያ በአንድ ጊዜ ሊታተም ይችላል) መዋጋት የማይችሉ የጦር አባላት ካሉ በተለያዩ ሁኔታዎች ውስጥ ኃይለኛ የጥቃት አፈፃፀም ያሳያሉ!
PvP የፍተሻ ነጥብ
ተቃዋሚዎ በPvP ውስጥ Gokuን እየተጠቀመ ከሆነ እባክዎ የሚከተሉትን ነጥቦች ግምት ውስጥ ያስገቡ።
- መዋጋት የማይችል የውጊያ አባል ካላችሁ፣ የማይጠፋውን የስዕል ፍጥነት በመጨመር እራስዎን ያጠናክሩ። ልዩ ሽፋንን ያስወግዳል እና በኪነጥበብ በመምታት የመሳት እድል አለው።
- በልዩ ጥበባት የጠላት ምቶች አሸጉት። ልዩ ጥበቦችን መታገል እና መጠቀም የማይችል የውጊያ አባል ካለህ የስዕል ፍጥነቱ የበለጠ ይጨምራል።
- ሁሉንም የጠላት ካርዶች በልዩ ጥበቦች ያስወግዱ።
- በዋና ችሎታ መርገጥን አሰናክል። የተወገዱ ጠላቶች.
- መዋጋት የማይችል የውጊያ አባል ካለ፣ የመጨረሻ ጥበቦችን ሲጠቀሙ እነሱን መተካት የተከለከለ ነው።
- ጥበባትን ለመምታት ልዩ ሽፋን, ልዩ የማሳደድ ጥቃት ይቻላል.
- የሽፋን ለውጥ ወደ ጠላት የመጨረሻ ጥበብ ፣ Rising Rush ፣ የደረሰውን ጉዳት ጎጂ ባህሪ ተኳሃኝነት ውድቅ ያደርጋል።
- አንድ የውጊያ አባል መዋጋት ካልቻለ እና በመጥፋቱ ከተሳካ 100% ያገግማሉ. አንድ ጊዜ ያንቃል እና ሲተካ ዳግም ይጀምራል።
የተጠቃሚ ደረጃ | እባክዎን ደረጃ ይስጡ |
175 ኛ ATKIKE ያድርጉ | ★★★★☆ |
ድልድይ ATK 421 ኛ | ★★☆☆☆ |
ወሳኝ 208 ኛ | ★★★★☆ |
አካላዊ ጥንካሬ 290 ኛ | ★★★☆☆ |
የመከላከያ ኃይል 20 | ★★★★★ |
ቁምፊን ያሳድጉ | የክረምት በረዶ ድብልብል (2024-2-21) |
የጠላት ካርድ ይጣላል | በተግባራቸው ውስጥ ጣልቃ ለመግባት በጠላት እጅ ውስጥ ያሉትን የጥበብ ካርዶችን በግዳጅ ጣሉት. |
የእጅ ማኅተም | የጠላትን እጅ ያሰናክላል እና ድርጊቶቻቸውን ያግዳል ወይም ይገድባል። |
የጥበቃ ቆጠራ አሳጠረ | በሚተካበት ጊዜ የሚሰጠውን የጥበቃ ብዛት ያሳጥሩ እና እስከሚቀጥለው ምትክ ድረስ ያለውን ጊዜ ያሳጥሩ |
ፍጥነትን ይሳቡ | ጥበቦች በእጅዎ ላይ የሚጨመሩበትን ፍጥነት በመጨመር ኮምፖችን ለማገናኘት ቀላል ያደርገዋል። |
መልሶ ማግኘትን መጥፋት | ለመሸሽ ጥቅም ላይ የሚውለው የሚጠፋ መለኪያ መቶኛ ወይም ሙሉ ማገገም |
አይነታ የተኳኋኝነት ጉዳቶችን አሰናክል | ጠላት ተኳሃኝ ያልሆነ ባህሪ ካለው ጉዳቱን ያስወግዳል |
ምትክ የለም | በተወሰነ ቆጠራ ላይ የጠላት ባህሪ ለውጥን ይገድባል |
የተኩስ ጋሻ | የጠላትን የተኩስ ጥበባት የሚገታ ወይም ልዩ፣ ገዳይ እና የመጨረሻ ጥበባትን መምታት |
ልዩ የሽፋን ለውጥን ያሰናክሉ | ጥንብሮችን የሚቆርጡ ልዩ የሽፋን ለውጦችን አሰናክል |
ልዩ የሽፋን ለውጥ | ሽፋንን በሚቀይሩበት ጊዜ ጠላቶችን ይንፉ እና ጥንብሮችን ይቁረጡ ወይም ያጥፉ / ያጥፉ |
ዋጋቢስነትን መርገጥ | አካላዊ ጥንካሬ 0 ሲሆን፣ አካላዊ ጥንካሬን ለማገገም የሚኖረውን ውጤት ያጠፋል፣ ለ"ትንሳኤ" አይተገበርም። |
ይገኛል ጋሻ እና ልቀት ጊዜ
የቡድን ምስረታ ናሙና
የባህሪ መሠረታዊ መረጃ
ቁምፊ | ልጅ ጎኩ vs ናፓ |
ታማኝነት | SPARKING |
ቁጥር | ዲቢኤል70-01S |
ባህሪ | YEL |
የውጊያ ዘይቤ | የመብረቅ አይነት |
ክፍሎች | የዚ ሳኪያን እትም |
የቁምፊ መለያ | ግራንደርሰን ቤተሰብ·ሳንያ |
የኪነጥበብ ጥበብ | ንፉ / ንፉ * በትግሉ መጀመሪያ ላይ በተከታታይ አባላቱ የተያዙ የኪነጥበብ ካርዶች ወደ መከለያው ይታከላሉ |
ዋና ችሎታ እና ጥበብ መረጃ
ዋና ችሎታ | በስክሪኑ ላይ የታችኛው የግራ አዝራር አንድ ጊዜ መጠቀም ይቻላል | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
በእውነቱ ከባድ መሆን አለበት ...! | አንድ ካርድ በዘፈቀደ ከእጅዎ ያስወግዱ እና የመጨረሻውን የጥበብ ካርድ "ቀይ ድራጎን ፈጣን አድማ" ይሳሉ። 30% HP እና 50 HP ይመልሳል እራስዎን ሲያጠቁ በጠላት ላይ "አካላዊ ጥንካሬ 0 ሲደርስ ጤናን መልሰው ያግኙ" (10 ቆጣሪ) የጠላት ችሎታን ማሻሻል እና የግዛት ማሻሻልን ያስወግዱየአጠቃቀም ደንቦች: ከ 25 መቁጠሪያዎች በኋላ |
|||||||||
ገዳይ ክልል | የድራጎን ጥቃት ምት | |||||||||
|
በጠላት ላይ ከፍተኛ ጉዳት ያስከትላል ፡፡ ሲተገበር በእራሱ ሞት ጉዳት 40% ይጨምራል (3 ቆጠራዎች) ሲመታ የሚከተሉትን ውጤቶች ያግብራል Enemy ሁሉንም የጠላት እጅን ይጥሉ ለሁሉም ጠላቶች “የጥበብ ዋጋ 5” የችሎታ ቅነሳ ውጤት ይሰጣል። * ባትሪ በሚሞላበት ጊዜ የጦር መሳሪያ በጥይትወጭ: 50 |
|||||||||
የመጨረሻ ክልል | የክሪምሰን ድራጎን ፈጣን ጥቃት | |||||||||
|
በጠላት ላይ ያልተለመደ አስደንጋጭ ጉዳት ያስከትላል ፡፡ በሚነቃበት ጊዜ የመጨረሻ ጉዳትዎን በ 50% ይጨምራል (3 ቆጠራዎች) በተጨማሪም፣ መዋጋት የማይችል የውጊያ አባል ካለ ሁሉም ጠላቶች እንዳይተኩ ይከለከላሉ (5 ቆጠራዎች) በሚመቱበት ጊዜ የሚከተሉትን ውጤቶች በራስዎ ላይ ያግብሩ የሚቀጥለውን ገዳይ ጉዳት በ 100% ይጨምሩ (ሊጠፋ አይችልም) የሚቀጥለው የነቃ የባትቲንግ ጥበብ ጉዳቱን በ100% ይጨምራል (መሰረዝ አይቻልም) በቀጣይ የተኩስ ጥበባት የሚያደርሰውን ጉዳት በ100% ይጨምራል (መሰረዝ አይቻልም) * ባትሪ በሚሞላበት ጊዜ የጦር መሳሪያ በጥይትወጭ: 20 |
|||||||||
- | ዩሩ-ሳን...!!ኪሳማ-!! | |||||||||
አንድ ካርድ በዘፈቀደ ይሳሉ 40 ሞራልን ይመልሳል የራስን ጉዳት በ 30% ይጨምራል (15 ቆጠራዎች) በ 5 (15 ቆጠራዎች) የራሳቸውን ተወዳጅ ሥነ-ጥበባት ወጪን ይቀንሳል (ሊባዛ አይችልም) የራሱን የችሎታ ቅነሳ ውጤት ይሰርዛል የጠላት ድብደባ ጥበቦችን ያሽጉ የታሸጉ ጥበባት ለተወሰነ ቆጠራ (5 ቆጠራዎች) መጠቀም አይቻልም በተጨማሪም ፣ መዋጋት የማይችል የውጊያ አባል ካለ የሚከተሉትን ተፅእኖዎች በራሱ ላይ ይነቃል ፡፡ Physical 15% አካላዊ ጥንካሬን ይመልሳል (3 አግብር) ・ የጥበብ ካርድ መሳል ፍጥነት በ 1 እርምጃ (15 ቆጠራዎች) ጨምሯል (ሊባዛ አይችልም)ወጭ: 20 |
||||||||||
- | የተኩስ / የተኩስ ሥነጥበብ ውጤት | |||||||||
በመምታት ላይ ጠላት ለመደበቅ 5% ዕድል አለ ፡፡ወጭ: 20 | ||||||||||
ምንምወጭ: 30 |
ልዩ ድብደባ ሥነ ጥበባት እና የተኩስ ሥነጥበብ ካርድ ማጠቃለያልዩ ተጽዕኖ ተኩስ ሥነ ጥበባት በ ላይ ማነፃፀር እና መፈለግ ይችላሉ በ
የተለያዩ ችሎታ መረጃዎች
የጥበብ ካርድ መሳል እንዴት ማፋጠን እንደሚቻል
ጥምሩን ለረጅም ጊዜ ለመቀጠል, የመሳል ፍጥነት መጨመር አስፈላጊ ነው.
ፍጥነት መሳል | መዋጋት የማይችል የውጊያ አባል ካለ የሥዕል ፍጥነቱን በአንድ ደረጃ ያሳድጉ (መሰረዝ አይቻልም) (አንድ ጊዜ ያነቃቃል) መዋጋት የማይችል እና ልዩ ጥበቦችን የሚጠቀም የውጊያ አባል ካለ ፣ የስዕሉ ፍጥነት በ 1 ደረጃ ይጨምራል (15 ቆጠራዎች) (ሊባዛ አይችልም) |
ልዩ ችሎታ
ልዩ ችሎታ | በሁኔታዎች ውጤታማ |
---|---|
በውስጡ ቦታ የሌለው ቁጣ | በውጊያው መጀመሪያ ላይ የሚከተሉትን ውጤቶች በራስዎ ላይ ያግብሩ Dealt በ 90% የተፈጸመ ጉዳትን ይጨምሩ (መደምሰስ አይቻልም) ・ 70% የጥፋት መቀነስ (መደምሰስ አይቻልም) በ KI RESTORE ውስጥ 50% ጭማሪ (መደምሰስ አይቻልም) በሚጫወቱበት ጊዜ የሚከተሉትን ውጤቶች በራስዎ ላይ ያግብሩ ፡፡ 10 የ 20% አካላዊ ጥንካሬን XNUMX ጥንካሬን ይመልሳል 60 በ 15% (XNUMX ቆጠራዎች) የሚደርስ ጉዳት ይጨምራል (ሊጠፋ አይችልም) Damage ጉዳትን በ 30% ይጨምሩ (መደራረብ በሌለበት) ጉዳት የደረሰበትን ጉዳት በ30% ይጨምራል (መባዛት አይቻልም) በተፅዕኖ ባህሪያት ላይ በደረሰው ጉዳት 10% ተቆርጧል (15 ቆጠራዎች) (መሰረዝ አይቻልም) የኪነጥበብ ዋጋ በ2 ቀንሷል (መሰረዝ አይቻልም) (3 ጊዜ ነቅቷል) · የደረሰን ጉዳት የባህሪ ተኳሃኝነት ጉዳቱን ያስወግዳል (10 ቆጠራዎች) (3 ማግበር) በተጨማሪም ፣ መዋጋት የማይችል የውጊያ አባል ካለ የሚከተሉትን ተፅእኖዎች በራሱ ላይ ይነቃል ፡፡ Next ቀጥሎ አንድ ልዩ የሥነጥበብ ካርድ ይሳሉ (2 አግብር) Hit የመታው ጉዳት በ 70% ይጨምራል (ሊጠፋ አይችልም) (1 ማግበር) · የኪነጥበብ ካርድ የመሳል ፍጥነትን በአንድ ደረጃ ይጨምራል (መሰረዝ አይቻልም) (1 የነቃ ብዛት) · የስነጥበብ ስራዎችን ሲመታ የመሳት እድሉ በ5% ጨምሯል (15 ቆጠራዎች) - ሽፋኑ በሚቀየርበት ጊዜ ጠላት የሚያንቀሳቅሰውን የቁርጠኝነት እርምጃ ዋጋ የሚያሳጣ የስቴት ማሻሻያ ውጤት ይሰጣል (15 ቆጠራዎች) |
የሚፈለግ አዳኝ | ድብደባ በሚካሄድባቸው የጥቃት ስነጥበብ ላይ ሽፋን ከተለወጠ ጠላቶችን በረጅም ርቀት ይንከባከባል (በእገዛ እርምጃ ጊዜ ሊነቃ ይችላል) ሊከታተል የሚችል ስነ-ጥበባት] Ly ገዳይ ጥበባት በጨዋታ ላይ እያሉ ጠላት መምታት ወይም መተኮስን በተጠቀመ ቁጥር በዘፈቀደ የአንድን ጠላት እጅ ማስገቢያ ያሽጉ (ከፍተኛው የአንድ እጅ ማስገቢያ በአንድ ጊዜ ሊታተም ይችላል)። የተወሰኑ የታሸጉ የእጅ ፍሬሞችን (10 ቆጠራዎች) መጠቀም አይቻልም በጨዋታ ላይ እያሉ፣ ጠላት ልዩ፣ Ultimate፣ ወይም Awakening Arts ካርድ በተጠቀመ ቁጥር (አንድ ጊዜ ገቢር ከሆነ) የሚከተሉት ተፅዕኖዎች ይነቃሉ። - በራስዎ የተቀበለውን ጉዳት የባህሪ ተኳሃኝነት ጉዳቱን ያስወግዳል (10 ቆጠራዎች) Of የአጋሮቹን የመጠበቅ ቆጠራ በ 3 ይቀንሱ · ጠላትን “ልዩ/የመጨረሻ/ንቃት የስነጥበብ ሃይል 50% ቀንሷል” የችሎታ ቅነሳ ውጤት ይሰጣል (3 ቆጠራዎች) ሲተካው ይህ ቀስቅሴ ቆጠራ እንደገና ይጀመራል በተጠባባቂ ላይ ሲሆኑ እና ጠላት Ultimate/Awakening Arts ወይም Rising Rushን ሲያነቃ፣ የሚከተሉት ተፅዕኖዎች ይነቃሉ። - በራስዎ የተቀበለውን ጉዳት የባህሪ ተኳሃኝነት ጉዳቱን ያስወግዳል (10 ቆጠራዎች) Your የራስዎን የመጠባበቂያ ብዛት በ 10 ይቀንሳል ለጠላት የ"የመጨረሻ/ንቃት የስነ ጥበባት ሀይል 50% ቀንሷል" (3 ቆጠራዎች) አቅምን የሚቀንስ ውጤት ይሰጣል የሚጠፋ እርምጃ ሲያደርጉ፣ መታገል የማይችል የውጊያ አባል ካለ፣ የራስዎን የሚጠፋ መለኪያ በ100% መልሰው ያግኙ (አንድ ጊዜ ገባሪ) ሲተካው ይህ ቀስቅሴ ቆጠራ እንደገና ይጀመራል |
የ Z- ችሎታ
በ “ተዋጊ አባል” ውስጥ መሆን “በተወዳጅ አባል” ላይ ውጤት ይኖረዋል ፡፡ ገደቡ ታል ★ል ›ውጤቱ በ 3 ፣ 6 ፣ 7+ ይጨምራል።
YELልጅ ጋኩ |
ልጅ ቤተሰብ/Saiyan/Z ሳይያን እትም |
---|---|
ZI (100 ~) ቢጫ ★ 0 ~ 2 |
በ ‹Tag: Sun Ichizoku› መሰረታዊ የ‹ STIKE DEF ›ን እና መሰረታዊውን የቀዘቀዘ DEF ን ይጨምራል ፡፡ |
ZII (700 ~) ቢጫ ★ 3 ~ 5 |
በውጊያ ጊዜ መሰረታዊ የSTRIKE DEF እና የ"መለያ: ልጅ ቤተሰብ" ወይም "መለያ: ሳይያን" መሰረታዊ BLAST DEF በ 26% ይጨምሩ |
ZⅢ (2400 ~) ጥቁር ★ 6 ~ ቀይ ★ 6 + |
በውጊያ ጊዜ መሰረታዊ የSTRIKE DEF እና የ"መለያ: ልጅ ቤተሰብ" ወይም "መለያ: ሳይያን" ወይም "ክፍል: ዜይያን እትም" በ30% እና መሰረታዊ STRIKE ATK የ"ክፍል: Z Saiyan እትም" 15% ጨምር |
Ⅳ (9999) ቀይ 7 + |
በውጊያ ጊዜ መሰረታዊ የSTRIKE DEF እና የ"መለያ: ልጅ ቤተሰብ" ወይም "መለያ: ሳይያን" ወይም "ክፍል: ዜይያን እትም" በ35% እና መሰረታዊ STRIKE ATK የ"ክፍል: Z Saiyan እትም" 18% ጨምር |
በ ZENKAI ችሎታዎች ማጠናከር
በሚከተሉት ገጸ-ባህሪያት የ ZENKAI ችሎታዎች "ሶን ጎኩ: ናፓ ባትል" ን ማሻሻል ይችላሉ. እባክዎን የZENKAI ችሎታዎችን ብቻ ሳይሆን የZ ችሎታዎችን እና የፓርቲ ተኳኋኝነትንም ያስቡ።
ለጀማሪዎች ጥያቄዎችን ፣ ለጣቢያው ጥያቄዎችን መጠየቅ ፣ ጊዜን ለመግደል መነጋገር ፡፡ስም የለሽም እንዲሁ በደህና መጡ! !