SPARKING Son Goku contro Nappa
Lv5000 full boost limit break ★7+ valutazione e dati
Son Goku contro Nappa
Quando si colpisce il colpo artistico, c'è una probabilità del 5% di stordire il nemico! Ogni volta che il nemico usa un'arte di tiro/colpo, uno degli slot della mano del nemico viene sigillato! (È possibile sigillare fino a uno slot per mano contemporaneamente) Se ci sono membri della battaglia che non sono in grado di combattere, dimostreranno potenti prestazioni di attacco in varie situazioni!
Punto di controllo PvP
Se il tuo avversario sta usando Goku in PvP, tieni a mente i seguenti punti.
- Se hai un membro della battaglia che non è in grado di combattere, rafforzati aumentando la velocità di estrazione che non può essere cancellata. Annulla la copertura speciale e ha la possibilità di svenire colpendo le arti.
- Sigilla i colpi nemici con arti speciali. Se hai un membro della battaglia che non è in grado di combattere e usare arti speciali, la velocità di estrazione aumenterà ulteriormente.
- Scarta tutte le carte del nemico con le arti speciali.
- Disabilita il calpestio con l'abilità principale. Buff nemici rimossi.
- Se c'è un membro della battaglia che non è in grado di combattere, è vietato sostituirlo quando si utilizzano le arti definitive.
- Copertura speciale per colpire arti, possibile attacco speciale per inseguimento.
- Una modifica alla copertura dell'arte suprema del nemico, Rising Rush, annulla la svantaggiosa compatibilità degli attributi del danno ricevuto.
- Se un membro della battaglia non è in grado di combattere e riesce a svanire, si riprenderà al 100%. Si attiva una volta e si ripristina quando viene sostituito.
Voto dell'utente | Dai un voto |
ATK ATTACCO 175 ° | ★ ★ ★ ★☆ |
ATTRAVERSO 420 ° | ★ ★☆☆☆ |
CRITICO 208 ° | ★ ★ ★ ★☆ |
Forza fisica 289 ° | ★ ★ ★☆☆ |
Potenza di difesa 20 | ★ ★ ★ ★ ★ |
Potenzia il personaggio | Duello sulla neve invernale (2024-2-21) |
Scarto carta nemico | Scarta con la forza le carte arti nella mano del nemico per interferire con le sue azioni. |
Sigillo a mano | Disabilita la mano del nemico e ostacola o limita le sue azioni. |
Aspetta il conteggio accorciato | Riduci il conteggio di attesa dato al momento della sostituzione e accorcia il tempo fino alla sostituzione successiva |
Disegna velocità più veloce | Ha il vantaggio di aumentare la velocità con cui le arti vengono aggiunte alla tua mano, rendendo più facile collegare le combo. |
Recupero evanescente | Percentuale o pieno recupero dell'indicatore di fuga utilizzato per l'evasione |
Disabilita gli svantaggi della compatibilità degli attributi | Annulla lo svantaggio se il nemico ha un attributo incompatibile |
Nessuna sostituzione | Limita il cambio di personaggio del nemico a un certo numero |
Armatura da tiro | Colpire arti che respingono le arti di tiro del nemico o si precipitano arti speciali, mortali, definitive |
Disabilita cambio copertina speciale | Disabilita i cambi di copertura speciali che tagliano le combo |
Cambio copertina speciale | Spazza via i nemici e taglia le combo quando cambi copertura o assorbi/invalida |
Invalidamento del calpestio | Quando la forza fisica diventa 0, annulla l'effetto di trattenere per recuperare la forza fisica, non applicabile alla "resurrezione" |
Gasha disponibile e periodo di emissione
Campione di formazione della squadra
Informazioni di base sul personaggio
carattere | Son Goku contro Nappa |
Rarità | SPARKING |
numero | DBL70-01S |
attributo | YEL |
Stile di battaglia | Tipo di colpo |
episodio | Edizione Z Saiyan |
Tag personaggio | Famiglia nipote·Saiyan |
Arti possedute | Blow / Blow * All'inizio della battaglia, le carte arte possedute dai membri della sortita verranno aggiunte al mazzo. |
Principali abilità e informazioni artistiche
Abilità principale | Pulsante in basso a sinistra sullo schermo Può essere utilizzato una volta | |||||||||
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Deve essere davvero dura...! | Scarta casualmente una carta dalla tua mano e pesca successivamente la carta artistica definitiva "Red Dragon Instant Strike". Ripristina il 30% di HP e 50 HP Quando ti attacchi, annulla l'effetto di "Recupera la salute quando la forza fisica raggiunge 0" del nemico (10 conteggi) Elimina il miglioramento delle abilità del nemico e il miglioramento dello statoCondizioni d'uso: dopo 25 conteggi |
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Gamma mortale | Calcio d'attacco del drago | |||||||||
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Provoca enormi danni da impatto al nemico. Se attivato, aumenta il danno mortale del 40% (3 conteggi) Quando colpito, attiva i seguenti effetti ・ Scarta tutte le mani nemiche ・Conferisce a tutti i nemici un effetto di riduzione dell'abilità pari a "tutte le arti costano 5" * Sparare l'armatura durante la ricaricaCosto: 50 |
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Massima gamma | Attacco istantaneo del drago cremisi | |||||||||
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Provoca straordinari danni da shock al nemico. Aumenta il danno finale del 50% quando attivato (3 conteggi) Inoltre, se c'è un membro della battaglia che non è in grado di combattere, a tutti i nemici verrà impedito di essere sostituito (5 conteggi) Quando viene colpito, attiva i seguenti effetti su te stesso ・Aumenta il prossimo danno mortale del 100% (non può essere cancellato) ・Aumenta del 100% il danno delle successive arti di battuta attivate (non può essere cancellato) ・Aumenta del 100% il danno causato dalle successive arti di fuoco (non può essere cancellato) * Sparare l'armatura durante la ricaricaCosto: 20 |
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- | Yuru-san...!!Kisama-!! | |||||||||
Pesca una carta a caso Ripristina 40 morale Aumenta i danni propri del 30% (15 conteggi) Riduce il costo delle arti del proprio colpo di 5 (15 punti) (non può essere duplicato) Annulla l'effetto di riduzione dell'abilità Sigilla le arti di battuta nemiche Le arti sigillate non possono essere utilizzate per un determinato conteggio (5 conteggi) Inoltre, se c'è un membro della battaglia che non può combattere, i seguenti effetti verranno attivati su se stesso. ・ Recupera la forza fisica del 15% (3 attivazioni) ・ Velocità di estrazione della carta Arti aumentata di 1 livello (15 punti) (non può essere duplicato)Costo: 20 |
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- | Impatto delle arti di tiro / tiro | |||||||||
In caso di colpo, c'è una probabilità del 5% di stordire un nemico.Costo: 20 | ||||||||||
nessunoCosto: 30 |
Riepilogo carte arti battenti speciali e arti di tiroPuoi confrontare e cercare arti di tiro a impatto speciale su
Varie informazioni sulle abilità
Come velocizzare l'estrazione delle carte artistiche
Per continuare a lungo la combo è importante aumentare la velocità di estrazione.
disegnare velocità | Se c'è un membro della battaglia che non è in grado di combattere, aumenta la velocità di estrazione di un livello (non può essere cancellato) (si attiva una volta) Se c'è un membro della battaglia che non è in grado di combattere e usa arti speciali, la velocità di estrazione verrà aumentata di 1 livello (15 conteggi) (non può essere duplicata) |
Abilità unica
Abilità unica | Efficace in condizioni |
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Rabbia che non ha posto in essa | All'inizio della battaglia, attiva i seguenti effetti su di te ・ Aumenta i danni inflitti del 90% (non può essere cancellato) ・ Il danno ricevuto viene ridotto del 70% (non può essere cancellato) ・ Aumento del 50% di KI RESTORE (non cancellabile) Durante il gioco, attiva i seguenti effetti su di te. ・ Recupera il 10% di forza fisica e 20 di resistenza ・ Aumenta il danno inflitto del 60% (15 punti) (non può essere cancellato) ・ Aumenta il danno inflitto del 30% (senza sovrapposizione) ・ Aumenta il danno da colpo del 30% (non può essere duplicato) ・Riduzione del 10% (15 conteggi) sui danni subiti contro gli attributi di impatto (non possono essere cancellati) ・Costo dei colpi ridotto di 2 (non può essere cancellato) (attivato 3 volte) ・ Annulla lo svantaggio di compatibilità degli attributi del danno ricevuto (10 conteggi) (3 attivazioni) Inoltre, se c'è un membro della battaglia che non può combattere, i seguenti effetti verranno attivati su se stesso. ・ Pesca successivamente una carta arti speciali (2 attivazione) ・ Aumenta il danno da colpo del 70% (non può essere cancellato) (1 attivazioni) ・ Aumenta la velocità di estrazione delle carte arti di un livello (non può essere cancellata) (1 conteggio di attivazione) ・ La probabilità di svenire quando si colpiscono i colpi artistici è aumentata del 5% (15 conteggi) -Dà un effetto di rafforzamento dello stato che invalida l'azione dedicata che il nemico attiva al momento del cambio di copertura (15 punti) |
salvatore desiderato | Se cambi la copertura contro l'attacco delle arti di battuta, soffia il nemico a lunga distanza (può essere attivato durante l'azione di assistenza) [Arti che possono essere perseguite] ・ Deadly Arts Mentre sei in gioco, ogni volta che il nemico usa un'arte per colpire o sparare, sigilla casualmente uno slot della mano del nemico (è possibile sigillare al massimo uno slot della mano allo stesso tempo). Impossibile utilizzare un certo numero di cornici sigillate (10 conteggi) Mentre sei in gioco, i seguenti effetti verranno attivati ogni volta che il nemico utilizza una carta Speciale, Definitiva o Arti del Risveglio (attivata una volta). -Annulla lo svantaggio di compatibilità degli attributi del danno ricevuto da te stesso (10 conteggi) ・ Riduci il conteggio di attesa degli alleati di 3 ・ Fornisce al nemico un effetto di riduzione dell'abilità "Speciale/Ultimate/Awakening Arts Power 50% Down" (3 conteggi) Quando viene sostituito, questo conteggio trigger viene ripristinato Quando sei in standby e il nemico attiva Ultimate/Awakening Arts o Rising Rush, verranno attivati i seguenti effetti. -Annulla lo svantaggio di compatibilità degli attributi del danno ricevuto da te stesso (10 conteggi) ・ Riduce il conteggio delle attese di 10 ・ Fornisce al nemico l'effetto di riduzione dell'abilità di "Ultimate/Awakening Arts Power 50% Down" (3 conteggi) Quando esegui una fase di fuga, se c'è un membro della battaglia che non è in grado di combattere, recupera il tuo indicatore di fuga del 100% (attivato una volta) Quando viene sostituito, questo conteggio trigger viene ripristinato |
Z-capacità
Essere in un "membro della battaglia" avrà un effetto su un "membro ordinamento". Il limite viene superato ★ L'effetto aumenta con 3, 6, 7+.
YELSon Goku |
Edizione Son Family/Saiyan/Z Saiyan |
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ZI (100 ~) Giallo ★ 0 ~ 2 |
Aumenta il DEF STRIKE di base e il DEF BLAST di base di "Tag: Sun Ichizoku" del 22% durante la battaglia |
ZII (700 ~) Giallo ★ 3 ~ 5 |
Durante la battaglia, aumenta il DEF STRIKE di base e il DEF BLAST di base di "Tag: Son Family" o "Tag: Saiyan" del 26% |
ZⅢ (2400 ~) ★ Nero 6 ~ Red ★ 6 + |
Durante la battaglia, aumenta il DEF STRIKE di base e il DEF BLAST di base di "Tag: Son Family" o "Tag: Saiyan" o "Episode: Z Saiyan Edition" del 30% e l'ATK STRIKE di base di "Episode: Z Saiyan Edition" aumenta del 15% |
Ⅳ (9999) Rosso 7+ |
Durante la battaglia, aumenta il DEF STRIKE di base e il DEF BLAST di base di "Tag: Son Family" o "Tag: Saiyan" o "Episode: Z Saiyan Edition" del 35% e l'ATK STRIKE di base di "Episode: Z Saiyan Edition" aumenta del 18% |
Rafforzamento con le abilità ZENKAI
Puoi migliorare "Son Goku: Nappa Battle" con le abilità ZENKAI dei seguenti personaggi. Ti preghiamo di considerare non solo le abilità ZENKAI ma anche le abilità Z e la compatibilità del gruppo.