SPARKING Son Goku contre Nappa
Lv5000 full boost limit break ★7+ évaluation et données
Son Goku contre Nappa
Lorsque vous frappez des arts, il y a 5 % de chances d'étourdir l'ennemi ! Chaque fois que l'ennemi utilise un art de coup/tir, l'un des emplacements de main de l'ennemi est scellé ! (Jusqu'à un emplacement de main peut être scellé en même temps) S'il y a des membres de la bataille qui sont incapables de se battre, ils démontreront de puissantes performances d'attaque dans diverses situations !
Point de contrôle JcJ
Si votre adversaire utilise Goku en PvP, veuillez garder à l'esprit les points suivants.
- Si vous avez un membre du combat incapable de combattre, renforcez-vous en augmentant la vitesse de tirage qui ne peut pas être effacée. Annule la couverture spéciale et risque de s'évanouir en frappant des arts.
- Scellez les coups ennemis avec des arts spéciaux. Si vous avez un membre du combat qui est incapable de combattre et d'utiliser des arts spéciaux, la vitesse de tirage augmentera encore.
- Défaussez toutes les cartes ennemies avec des arts spéciaux.
- Désactivez le piétinement avec la capacité principale. Suppression des buffs ennemis.
- S'il y a un membre du combat qui est incapable de combattre, il est interdit de le remplacer lors de l'utilisation des arts ultimes.
- Couverture spéciale pour les arts de frappe, attaque de poursuite spéciale possible.
- Un changement de couverture apporté à l'art ultime de l'ennemi, Rising Rush, annule la compatibilité désavantageuse des attributs des dégâts reçus.
- Si un membre du combat est incapable de combattre et réussit à disparaître, il récupérera 100 %. S'active une fois et se réinitialise une fois remplacé.
Note de l'utilisateur | Veuillez noter s'il vous plaît |
STRIKE ATK 175e place | ★ ★ ★ ★☆ |
BLAST ATK 421th | ★ ★☆☆☆ |
CRITICAL 208nd | ★ ★ ★ ★☆ |
Force physique 290e | ★ ★ ★☆☆ |
20e défense | ★★★★★ |
Boostez votre personnage | Duel de neige hivernal (2024-2-21) |
défausser une carte ennemie | Défaussez de force les cartes Arts dans la main de l'ennemi pour interférer avec ses actions. |
Joint à main | Désactive la main de l'ennemi et entrave ou limite ses actions. |
Compte d'attente raccourci | Raccourcir le décompte d'attente donné au moment du remplacement et raccourcir le temps jusqu'au prochain remplacement |
Accélérer le dessin | Il a l'avantage d'augmenter la vitesse à laquelle les arts sont ajoutés à la main, ce qui facilite l'enchaînement des combos. |
Récupération en voie de disparition | Pourcentage ou récupération complète de la jauge de fuite utilisée pour l'évasion |
Désactiver les inconvénients de la compatibilité des attributs | Annule le désavantage si l'ennemi a un attribut incompatible |
Pas de remplacement | Limite le changement de personnage de l'ennemi à un certain nombre |
Armure de tir | Frapper des arts qui repoussent les arts de tir de l'ennemi et se précipitent ou se précipiter des arts spéciaux, mortels et ultimes |
Désactiver le changement de couverture spéciale | Désactivez les changements de couverture spéciaux qui coupent les combos |
Changement de couverture spécial | Éliminez les ennemis et coupez les combos lorsque vous changez de couverture, ou absorbez/invalidez |
Invalidation de marche | Lorsque la force physique devient 0, annule l'effet de s'accrocher pour récupérer la force physique, non applicable à la "résurrection" |
Gasha disponible et période d'émission
Exemple de formation d'équipe
Informations de base sur les personnages
Caractère | Son Goku contre Nappa |
Rareté | SPARKING |
nombre | DBL70-01S |
属性 | YEL |
Style de bataille | Type de coup |
épisode | Édition Z Saiyan |
Balise de personnage | Famille petit-fils·Saiyan |
Posséder des arts | Coup / Coup * Au début de la bataille, les cartes Arts possédées par les membres de la sortie seront ajoutées au jeu. |
Principales informations sur les capacités et les arts
Capacité principale | Bouton en bas à gauche de l'écran Peut être utilisé une fois | |||||||||
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Ça doit être vraiment dur...! | Défaussez au hasard une carte de votre main et piochez ensuite la carte artistique ultime "Red Dragon Instant Strike". Restaure 30% HP et 50 HP Lorsque vous vous attaquez, annulez l'effet de "Récupérer des points de vie lorsque la force physique atteint 0" de l'ennemi (10 chefs d'accusation) Élimine l'amélioration des capacités de l'ennemi et l'amélioration de l'étatConditions d'utilisation : Après 25 comptes |
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Gamme mortelle | Coup de pied d'attaque de dragon | |||||||||
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Provoque d'énormes dégâts d'impact sur l'ennemi. 40% d'augmentation des propres dégâts de mort lorsqu'ils sont activés (3 points) Lorsqu'il est touché, active les effets suivants ・ Jeter toutes les mains ennemies ・Donne à tous les ennemis un effet de réduction de capacité de « tous les arts coûtent jusqu'à 5 » * Tir armure lors de la chargeCoût: 50 |
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Gamme ultime | Attaque instantanée du dragon cramoisi | |||||||||
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Provoque des dégâts de choc extraordinaires sur l'ennemi. Augmente vos dégâts ultimes de 50% lorsqu'il est activé (3 points) De plus, s'il y a un membre du combat qui est incapable de combattre, il sera interdit à tous les ennemis d'être remplacés (5 chefs d'accusation). Une fois touché, activez les effets suivants sur vous-même ・Augmente les prochains dégâts mortels de 100 % (ne peut pas être effacé) ・Augmente les dégâts des prochains arts au bâton activés de 100 % (ne peut pas être effacé) ・Augmente les dégâts causés par les prochains arts de tir de 100 % (ne peut pas être effacé) * Tir armure lors de la chargeCoût: 20 |
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- | Yuru-san...!!Kisama-!! | |||||||||
Piochez une carte au hasard Rend 40 points de moral Augmente les dégâts personnels de 30% (15 points) Réduit son coût en arts à toucher de 5 (15 points) (ne peut pas être dupliqué) Annule son propre effet de réduction de capacité Sceller les arts au bâton ennemis Les arts scellés ne peuvent pas être utilisés pour un certain nombre (5 chefs) De plus, s'il y a un combattant qui ne peut pas combattre, les effets suivants seront activés sur lui-même. ・ Récupère 15% de force physique (3 activations) ・ Vitesse de tirage des cartes Arts augmentée de 1 pas (15 comptes) (ne peut pas être dupliqué)Coût: 20 |
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- | Impact du tir / arts du tir | |||||||||
Au toucher, il y a 5% de chances d'étourdir un ennemi.Coût: 20 | ||||||||||
aucunCoût: 30 |
Résumé de la carte des arts de tir spéciaux et des arts de tirVous pouvez comparer et rechercher des arts de tir à impact spécial sur
Diverses informations sur les capacités
Comment accélérer le tirage des cartes artistiques
Afin de poursuivre le combo longtemps, il est important d’augmenter la vitesse de tirage.
vitesse de tirage | S'il y a un membre du combat qui est incapable de combattre, augmentez la vitesse de tirage d'un niveau (ne peut pas être effacé) (s'active une fois) S'il y a un membre du combat qui est incapable de combattre et utilise des arts spéciaux, la vitesse de tirage sera augmentée de 1 niveau (15 points) (ne peut pas être dupliqué) |
Capacité unique
Capacité unique | Efficace sous conditions |
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Une colère qui n'y a pas sa place | Au début de la bataille, activez sur vous les effets suivants ・ Augmente les dégâts infligés de 90% (ne peut pas être effacé) ・ Les dégâts reçus sont réduits de 70% (ne peuvent pas être effacés) ・ 50% d'augmentation de KI RESTORE (ne peut pas être effacé) En jeu, active les effets suivants sur vous-même. ・ Récupère 10% de force physique et 20 endurance ・ Augmente les dégâts infligés de 60% (15 comptes) (ne peut pas être effacé) ・ Augmente les dégâts infligés de 30% (sans chevauchement) ・ Augmente les dégâts des coups de 30% (ne peut pas être dupliqué) ・10 % de réduction (15 points) sur les dégâts subis contre les attributs d'impact (ne peut pas être effacé) ・Coût des arts du coup réduit de 2 (ne peut pas être effacé) (activé 3 fois) ・ Annulez le désavantage de compatibilité d'attribut des dégâts reçus (10 points) (3 activations) De plus, s'il y a un combattant qui ne peut pas combattre, les effets suivants seront activés sur lui-même. ・ Piochez ensuite une carte spéciale arts (2 activation) ・ Augmente les dégâts de coup de 70% (ne peut pas être effacé) (1 activations) ・ Augmente la vitesse de tirage de la carte Arts d'un niveau (ne peut pas être effacé) (1 compte d'activation) ・La probabilité de s'évanouir en frappant des coups artistiques est augmentée de 5 % (15 points) -Donne un effet de renforcement d'état qui invalide l'action dédiée que l'ennemi active au moment du changement de couverture (15 comptes) |
sauveur désiré | Si vous changez la couverture contre l'attaque des arts au bâton, soufflez l'ennemi sur une longue distance (peut être activé pendant l'action d'assistance) [Arts qui peuvent être poursuivis] ・ Arts mortels Pendant que vous êtes en jeu, chaque fois que l'ennemi utilise un art de frappe ou de tir, scellez au hasard l'emplacement de la main d'un ennemi (un maximum d'un emplacement de main peut être scellé en même temps). Impossible d'utiliser un certain nombre de cadres de main scellés (10 chefs d'accusation) Pendant que vous êtes en jeu, les effets suivants seront activés à chaque fois que l'ennemi utilisera une carte Spéciale, Ultime ou Awakening Arts (activée une fois). -Annulez le désavantage de compatibilité d'attribut des dommages subis par vous-même (10 points) ・ Réduisez de 3 le nombre d'attente des alliés ・ Donne à l'ennemi un effet de réduction de capacité "Special/Ultimate/Awakening Arts Power 50% Down" (3 points) Une fois remplacé, ce nombre de déclencheurs est réinitialisé Lorsque vous êtes en veille et que l'ennemi active Ultimate/Awakening Arts ou Rising Rush, les effets suivants seront activés. -Annulez le désavantage de compatibilité d'attribut des dommages subis par vous-même (10 points) ・ Réduit votre propre nombre d'attente de 10 ・ Donne à l'ennemi l'effet de diminution de capacité de "Puissance des arts ultimes / d'éveil 50% vers le bas" (3 points) Lorsque vous effectuez une étape de disparition, s'il y a un membre du combat qui est incapable de combattre, récupérez votre propre jauge de disparition à 100 % (activée une fois). Une fois remplacé, ce nombre de déclencheurs est réinitialisé |
Capacité Z
Être dans un "membre de bataille" aura un effet sur un "membre de tri". La limite est dépassée ★ L'effet augmente avec 3, 6, 7+.
YELSon Goku |
Famille Fils/Saiyan/Z Saiyan Edition |
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ZI (100 ~) Jaune ★ 0 ~ 2 |
Augmente la DÉF STRIKE de base et la DEF de BLAST de base de "Tag: Sun Ichizoku" de 22% pendant la bataille |
ZII (700 ~) Jaune ★ 3 ~ 5 |
Pendant la bataille, augmentez la DEF STRIKE de base et la DEF BLAST de base de "Tag: Son Family" ou "Tag: Saiyan" de 26 % |
ZⅢ (2400 ~) Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 + |
Pendant la bataille, augmentez le STRIKE DEF de base et le BLAST DEF de base de "Tag: Son Family" ou "Tag: Saiyan" ou "Episode: Z Saiyan Edition" de 30 % et l'ATK STRIKE de base de "Episode : Z Saiyan Edition" d'augmentation de 15 %. |
Ⅳ (9999) Rouge 7+ |
Pendant la bataille, augmentez le STRIKE DEF de base et le BLAST DEF de base de "Tag: Son Family" ou "Tag: Saiyan" ou "Episode: Z Saiyan Edition" de 35 % et l'ATK STRIKE de base de "Episode : Z Saiyan Edition" d'augmentation de 18 %. |
Renforcement avec les capacités ZENKAI
Vous pouvez améliorer « Son Goku : Nappa Battle » avec les capacités ZENKAI des personnages suivants. Veuillez considérer non seulement les capacités de ZENKAI, mais également les capacités Z et la compatibilité des groupes.