የታተመበት ቀን: - 2019 ኤፕሪል 08

SPARKING ገዳይ ይምቱ
Lv5000 ሙሉ ማበልጸጊያ ገደብ እረፍት ★7+ ግምገማ እና ውሂብ

የተጠቃሚ ደረጃ እባክዎን ደረጃ ይስጡ
130 ኛ ATKIKE ያድርጉ ★★★★
ድልድይ ATK 601 ኛ ☆☆☆☆
ወሳኝ 17 ኛ ★★★★★
አካላዊ ጥንካሬ 458 ኛ ★★☆☆☆
የመከላከያ ኃይል 621 ☆☆☆☆
የመነሳት አይነት በመካከለኛው ደረጃ እና በኋላ ላይ ጠቃሚ የሆነ ፣ እንደ ጦርነቱ ግስጋሴ መጠን ችሎታው የሚጨምር ገጸ ባህሪ
የተወሰኑ የውጊያ አባላትን ይፈልጋል የተወሰኑ ቁምፊዎች እና መለያዎች በውጊያ አባላት ውስጥ ሲሆኑ ውጤታማ የሆኑ ችሎታዎች አሉ።
ቆጣሪ የተገለጹትን ጥበቦች በትክክለኛው ጊዜ ከተጠቀሙ ተቃዋሚዎች።
ዘንዶ ኳስ ይጥፉ የተቃዋሚውን ድራጎን ኳሶች ይቀንሳል እና በ Rising Rush ላይ ጣልቃ ይገባል።
ፍጥነትን ይሳቡ ጥበቦች በእጅዎ ላይ የሚጨመሩበትን ፍጥነት በመጨመር ኮምፖችን ለማገናኘት ቀላል ያደርገዋል።
ዋጋቢስነትን መርገጥ አካላዊ ጥንካሬ 0 ሲሆን፣ አካላዊ ጥንካሬን ለማገገም የሚኖረውን ውጤት ያጠፋል፣ ለ"ትንሳኤ" አይተገበርም።
የምክር ቁርጥራጭን ይምቱ

ይገኛል ጋሻ እና ልቀት ጊዜ

  • '21 / 3/23
  • '21 / 1/12
  • '20 / 11/27
  • '20 / 11/17
  • '20 / 8/18
  • '20 / 7/26
  • '20 / 6/24
  • '20 / 7/15
  • '20 / 6/25
  • '20 / 7/15
  • '20 / 5/19
  • '20 / 3/28
  • '20 / 4/14
  • '20 / 4/14
  • '20 / 2/4
  • '20 / 2/9
  • '20 / 1/31
  • '20 / 1/31
  • '19 / 12/24
  • '19 / 10/21

የቡድን ምስረታ ናሙና

የናሙና አደረጃጀትን ይምቱ

Legends መንገድ እና ልጅ ጎሃን ፓርቲ

YELእና የአትክልት ዝግጅት

የባህሪ መሠረታዊ መረጃ

ቁምፊ ገዳይ ይምቱ
ታማኝነት SPARKING
ቁጥር ዲቢኤል15-08S
ባህሪ YEL
የውጊያ ዘይቤ የመብረቅ አይነት
ክፍሎች ልዕለ ጥፋት እግዚአብሔር ቻምፓ
የቁምፊ መለያ 6 ኛ ዩኒቨርስ·ኃያል ጠላት·ተቀናቃኝ አጽናፈ ሰማይ·የጠፈር ተወካይ
የኪነጥበብ ጥበብ ንፉ / ንፉ

* በትግሉ መጀመሪያ ላይ በተከታታይ አባላቱ የተያዙ የኪነጥበብ ካርዶች ወደ መከለያው ይታከላሉ

ዋና ችሎታ እና ጥበብ መረጃ

ዋና ችሎታ በስክሪኑ ላይ የታችኛው የግራ አዝራር አንድ ጊዜ መጠቀም ይቻላል
ከመዝለል ጊዜዬ መብለጥ አትችልም የሚቀጥለውን የስነጥበብ ካርድ ይዝለሉ “ዝለል እና ገዳይ”
30 የራስዎን ኃይል XNUMX ይመልሳል
The የጠላትን ግዛት የማጠናከሪያ ውጤት አጥፋየአጠቃቀም ደንቦች: ከ 25 መቁጠሪያዎች በኋላ
ገዳይ ክልል የአሳሲን ፊትን
በጠላት ላይ ከፍተኛ ጉዳት ያስከትላል ፡፡
ሲመታ ለጠላት የ “መምታት / የተኩስ ኪነጥበብ ዋጋ 5” የአቅም መቀነስ ቅነሳ (15 ቆጠራዎች) ይሰጣልወጭ: 50
የመጨረሻ ክልል የሚፈነዳ / የሚፈነዳበት ጊዜ
በጠላት ላይ ያልተለመደ አስደንጋጭ ጉዳት ያስከትላል ፡፡
ጠላት በ 100% (5 ቆጠራዎች) በጠላቱ ያስከተለውን የ “ጉዳት መቁረጥ” ውጤት የሚቀንሰው የአቅም ማጎልበትን ያክላል።ወጭ: 20
- መዝለል ጊዜ
ዝግጁ ሲሆኑ ቆጣሪዎች በጠላት መታጠቂያ ጥቃቶች ፣ ማስታገሻዎች ፣ የመታጠጫዎች ጥይቶች ፣ የኪነጥበብ መምታት ፣ እና በጥይት ጥበባት ላይ ይንቀሳቀሳሉ።
The ቆጣሪው ስኬታማ በሚሆንበት ጊዜ የእርስዎን CRITICAL ክስተት መጠን በ 30% ይጨምሩ (15 ቆጠራዎች)
The ቆጣሪው ስኬታማ በሚሆንበት ጊዜ አንድ ጠላት ዘንዶን ኳስ ይቀንሱወጭ: 15
- የተኩስ / የተኩስ ሥነጥበብ ውጤት
ምንምወጭ: 20
ምንምወጭ: 30

ልዩ ድብደባ ሥነ ጥበባት እና የተኩስ ሥነጥበብ ካርድ ማጠቃለያልዩ ተጽዕኖ ተኩስ ሥነ ጥበባት በ ላይ ማነፃፀር እና መፈለግ ይችላሉ በ

የተለያዩ ችሎታ መረጃዎች

ልዩ ችሎታ

ልዩ ችሎታ በሁኔታዎች ውጤታማ
እያደግኩ ነው በውጊያው ሂደት ቆጠራው ላይ በመመስረት የሚከተሉትን ውጤቶች ያግብሩ
10 ከ 25 ቆጠራዎች በኋላ-በ 5% የተፈጸመ ጉዳትን ይጨምራል እና የጥበብ ኪነጥበብ ወጪን በ XNUMX ይቀንሳል (መደምሰስ አይቻልም)
15 ከ 25 ቆጠራዎች በኋላ-በ 5% የተፈጸመ ጉዳትን ይጨምራል እና የጥበብ ኪነጥበብ ወጪን በ XNUMX ይቀንሳል (መደምሰስ አይቻልም)
20 ከ 30 ቆጠራዎች በኋላ: - የደረሰዎትን ጉዳት በ 1% ይጨምራል እናም የኪነ-ጥበብ ካርድዎን የመሳብ ፍጥነት በአንድ ደረጃ ይጨምራል (መሰረዝ አይቻልም)
30 ከ 60 ቆጠራዎች በኋላ የመጨረሻ የመጨረሻ ጉዳትዎን በ XNUMX% ይጨምራል (መደምሰስ አይቻልም)
የ 6 ኛው አጽናፈ ዓለም አፈ ታሪክ CR CRITICAL ደረጃህን በ 30% ይጨምራል እና CRITICAL ጉዳትን በ 20% ይጨምራል (ሊደመሰስ አይችልም)
Yourself እራስዎን በሚያጠቁበት ጊዜ ጠላት የ '0 XNUMX የ HP ውጤት ወደ ሆነበት ተመልሶ የሚመጣበትን' ጠላት መልሶ ማግኘት (መሰረዝ አይቻልም)
"ባለቤትነት:YELወይም “አይነታBLUወይም መለያ ያድርጉGRNየሚከተሉት ውጤቶች በእያንዳንዱ ጊዜ ይገበራሉ
Each እያንዳንዳቸውን 10% ይጨምራል (መሰረዝ አይቻልም)
CR የእርስዎ CRITICAL ጉዳትን በ 10% ይጨምራል (መደምሰስ አይቻልም)

የ Z- ችሎታ

በ “ተዋጊ አባል” ውስጥ መሆን “በተወዳጅ አባል” ላይ ውጤት ይኖረዋል ፡፡ ገደቡ ታል ★ል ›ውጤቱ በ 3 ፣ 6 ፣ 7+ ይጨምራል።

YELመምታት ገዳይን የሚያጠናክር የ Z- ችሎታ ማጠቃለያ
YELመምታት
ዩኒቨርስ 6・ ኃያል ጠላት・ ተቀናቃኝ አጽናፈ ዓለም・ የአጽናፈ ዓለሙ ተወካይ・ የጥፋት አምላክ የሻምፓ እትም
ZI (100 ~)
ቢጫ ★ 0 ~ 2
በጦርነት ጊዜ "ባህርይ:YELበ STRIKE ATK ውስጥ 24% ጭማሪ
ZII (700 ~)
ቢጫ ★ 3 ~ 5
በጦርነት ጊዜ "ባህርይ:YELወይም “አይነታBLUበ STRIKE ATK ውስጥ 26% ጭማሪ
ZⅢ (2400 ~)
ጥቁር ★ 6 ~ ቀይ ★ 6 +
በጦርነት ጊዜ "ባህርይ:YELወይም “አይነታBLUበ STRIKE ATK ውስጥ 33% ጭማሪ
Ⅳ (9999)
ቀይ 7 +
በጦርነት ጊዜ "ባህርይ:YELወይም “አይነታBLUበ STRIKE ATK ውስጥ 35% ጭማሪ

በ ZENKAI ችሎታዎች ማጠናከር

በሚከተሉት ቁምፊዎች የ ZENKAI ችሎታዎች "መታ: ገዳይ" ማሳደግ ይችላሉ. እባክዎን የZENKAI ችሎታዎችን ብቻ ሳይሆን የZ ችሎታዎችን እና የፓርቲ ተኳኋኝነትንም ያስቡ።

(Ⅳ) በጦርነት ጊዜ፣ “ባህሪ፡-YELእና "ታግ: ኃያል ጠላት" የሚከተሉት ስታትስቲክስ አላቸው
STR መሰረታዊ ስትሮክ ኤንኬክ በ 35% ጨምሯል
BL መሰረታዊ ድልድይ ATK በ 35% ጨምሯል
STR መሰረታዊ ስትሬክ DEF በ 30% ጨምሯል
BL መሰረታዊ ድልድይ DEF በ 30% ጨምሯል
(Ⅲ) በውጊያ ጊዜ መሰረታዊ BLAST ATK እና የ"Tag: Mighty Enemy" ወይም "Tag: Frieza Army" ወይም "Episode: Z Frieza Edition" መሰረታዊ BLAST DEF በ30% ይጨምሩ
(Ⅳ) በጦርነት ጊዜ፣ “ባህሪ፡-YELእና "ታግ: ኃያል ጠላት" የሚከተሉት ስታትስቲክስ አላቸው
STR መሰረታዊ ስትሮክ ኤንኬክ በ 25% ጨምሯል
BL መሰረታዊ ድልድይ ATK በ 25% ጨምሯል
STR መሰረታዊ ስትሬክ DEF በ 20% ጨምሯል
BL መሰረታዊ ድልድይ DEF በ 20% ጨምሯል
(Ⅲ) በጦርነት ጊዜ፣ “ባህሪ፡-YEL"መሰረታዊ ስትራክቲክ DEF / Basic BLAST DEF በ 30% ጨምሯል

ለስነ-ውድድር ውድድር ጥበባት እና ችሎታዎች

የኃይል ችሎታ ንፅፅር እና ምርመራ ውድድር
የግድያ ጡጫ (ገዳይ) Enemies በጠላት ላይ ከፍተኛ ጉዳት ያስከትላል
የመዝለል ጊዜ / ግድያ (የመጨረሻው) Enemies በጠላቶች ላይ ያልተለመደ ጉዳት ያስከትላል
እንደ ውጊያው እድገት መታጠፍ / ራስን መወሰን ・ 1 ይዙር የመታው ጉዳት በ 20% ይጨምራል እንዲሁም የልዩ እንቅስቃሴ መለኪያ ግዥ መጠን በ 10% (ሊጠፋ አይችልም)
・ መታጠፍ 2 በ 20% የሚደርስ ጉዳት እና ኪይ ተመላሽ በ 20 ይጨምራል (መሰረዝ አይቻልም)
・ መታጠፍ 3 በ 20% የሚደርሰውን ጉዳት እና በ 20% የደረሰው የመጨረሻ ጉዳት
ወዲያውኑ በመምታት / በመተኮስ ጥበባት / ራስን ከመጠቃቱ በፊት The ጥቃቱን ዋጋቢስ ለማድረግ አንድ ልዩ እርምጃ ያግብሩ (አንዴ ከነቃ)
ልዩ እርምጃ / ራስን ካነቃ በኋላ IT የሥጋ ክስተቶች በ 70% ጨምረዋል
በጦርነቱ መጀመሪያ / "መለያ: ተቀናቃኝ ዩኒቨርስ" ወይም "መለያ: ኃይለኛ ጠላት" ለእያንዳንዱ አጋር / ራስን 5 በ XNUMX% የሚደርሰውን ጉዳት ይጨምራል (መሰረዝ አይቻልም)
I KI RESTORE ን በ 5 ይጨምሩ (ሊጠፋ አይችልም)
CR ወሳኝ ጉዳትን በ 5% ያሳድጋል (መሰረዝ አይቻልም)
ሁሉም የቁምፊ ዝርዝር
ለጀማሪዎች ጥያቄዎችን ፣ ለጣቢያው ጥያቄዎችን መጠየቅ ፣ ጊዜን ለመግደል መነጋገር ፡፡ስም የለሽም እንዲሁ በደህና መጡ! !

አስተያየት ይስጡ

ምስሎችን መለጠፍም ይችላሉ

1 አስተያየቶች

የቡድን ደረጃ (የቅርብ ጊዜ 2)

የባህሪ ግምገማ (በምረቀ ጊዜ)

  • UL Gohan እስኪወጣ ድረስ እንደምጠቀም ይሰማኛል...
  • ይህ ቡ በጣም ጠንካራው እና የጎልፍ ተጫዋችን ያሸነፈ ነው።
  • በጣም ብዙ ቆሻሻ
  • ከምር፣ ያ ነው...
  • አሁንም ራስ ወዳድነት የተበላሸ ይመስለኛል።
  • የቅርብ ጊዜ አስተያየት

    ጥያቄ ፡፡

    የደመወዝ አባልነት ምልመላ

    5 ኛ ዓመት ክብረ በዓል henንሮን ኪአር ኮድ ይፈለጋል