Sub preparo / ĝisdatigita kiam ajn
PvP ludas en stabila komunikada medio
[Komunika medio] PvP estas reala tempo kiu uzas retan komunikadon. Bonvolu ludi en stabila komunikada medio.
Kio estas Vekanta Artoj?
[Veki Artan Karton] Iuj gravuloj povas uzi la "Vekiĝan Teknikon" por fari specialan atakon.
Vekantaj Artoj Kiel pliigi la damaĝon de memmortiga atako
[Mem-detrua atako] Damaĝo pliiĝas kiam la fizika forto estas 30% aŭ malpli. Ju malpli fizika forto vi havas, des pli alta estas la kresko.
Rangeatako
[Range-atako] Ataka atako en kiu danĝera zono disvolviĝas ĉe viaj piedoj estas atako ne evitebla ĉe la brula paŝo. Vi povas eviti ĝin elirante el la gamo, kiel uzi malantaŭpaŝon.
Kiel uzi Finfina Tekniko
[Finfina Tekniko] Iuj roluloj eble havas pli potencan "finan teknikon" ol la Speciala Movado. La finfina lerteco povas esti aktivigita akirinte la plej altan kapablokarton per la efiko de la ĉefa kapablo.
Kiel movi la rolulon
[Movu] Por movi la rolulon, glitu la ekranon en la deziratan direkton. Flikante supren, vi povas movi akcelon kaj proksimiĝi al la malamiko. Flick down por paŝi malantaŭen kaj for de viaj malamikoj.
BLOCK-montrado montras nevalidan sciigon pri nenormala stato
[Sciiga stato] Se vi faras malvalidan atakon kiel aldoni venenon al nevalida karaktero veneno, "BLOCK" aperos sur la cela karaktero.
Ekrano de Miss (Miss) dum batalo malsukcesas statodeterminon
[Sciiga stato] Se atako kun probablo kiel veneniĝo malsukcesas, "MISO" aperos sur la cela karaktero.
PvP-Taksa Matĉo Komence Sezono Batalo-Rango
[Speciala promocio] Kiam vi atingos certan nivelon de "Batalo-Rango", la "Batalo-Rango" pliiĝos al certa valoro en la komenco de la sekva sezono.
Kio estas KI RESTORE?
[KI RESTORE] Ju pli alta estas la valoro de KI RESTORE, des pli granda kvanto da energio reakiri kun la tempo.
Longa gazetara energia ŝarĝo
[Kiiki Gauge] Longa frapeto por ŝpari energion kaj reakiri energion altrapide.
Potenco-mezurilo reakiras tra la tempo
[Kieki-mezurilo] Ki iom post iom resaniĝos.
Energio-mezurilo
[Vitala mezurilo] Montras la restantan kvanton de "Vitality". Artartoj estas konsumitaj kiam uzite. La potenca mezurilo reakiras iom post iom super la kalkulo.
Distanco kun la malamiko
[Distanco kun la malamiko] Depende de la distanco kun la kontraŭulo, ĝi dividiĝas al mallonga distanco, meza distanco kaj longa distanco. Depende de la speco de atako, estas diferencoj en la atingo. Vi povas kontroli la informojn pri atako por ĉiu arto.
Kiel vidi mortigan aŭ finfinaran montrilon
[Atako) La 9 kvadratoj en la atakintervalo indikas la distancon, kiun la vertikala atingas. La larĝo indikas, ĉu la bruliga paŝo povas esti evitata.
4 specoj de atakaj atributoj
[Atakaj Atributoj] Atakoj havas kvar specojn de atributoj: "trafo", "oblikvo", "trapikiĝo" kaj "eksplodo".
La tempolimo de la brula paŝo estas atako pri atako
[Atentiga Atendo] "!" Aperos super la kapo de la karaktero laŭ la atakosigno de la malamiko. Vi povas eviti la atakon per tuŝo de la brula paŝo.
Frapeta atako kaj arta karto-atako
[Atako] Frapetu artan karton por ataki per la tekniko responda al la karto-tipo. Se vi frapas plurajn artajn kartojn sinsekve, la atakoj estos ligitaj en kombo. Frapetu la ekranon por ataki per frapeta atako proksime. Frapeta atako estas rapida atako, kaj vi povas eniri ĝis 3 sinsekvaj sukcesoj. Atakoj per frapetaj pafoj je mezaj kaj longaj distancoj. La frapeto eligas ununuran kuglon kaj efikas por bremsi.
Levu STRIKE DEF por redukti damaĝon
[STRIKE DEF] Ju pli granda estas la valoro de STRIKE DEF, des malpli da damaĝo vi ricevos kiam vi ricevos strikan teknikon.Iuj teknikoj rilatas al la averaĝa valoro kun [BLAST DEF].
Kiel pliigi la damaĝon de blovaj artoj
[STRIKE ATK] Ju pli granda estas la valoro de STRIKE ATK, des pli alta estas la damaĝo de la frapa tekniko.Iuj teknikoj rilatas al la averaĝa valoro kun [BLAST ATK].
Trafi Artojn kaj Nuligi Paŝojn
[Strikanta Arto-Karto] Enirinte horizontalan fulmon dum la trista atako, vi povas plenumi "nuligi paŝon" por ĉesigi la operacion.
Batado-Artoj Malebligas Tapshot
[Strikta Artkarto] Malŝaltu la frapeton kaj daŭrigu dum la rapidanta sumo.
Estas malsamaj specoj de specialaj movaj artoj, batado aŭ pafado.
[Specialaj Movoj-Karto] La Specialaj Movoj diferencas inter "hit tipo" kaj "pafado tipo" depende de la karaktero.
Variaj specialaj movoj ne povas esti bruligataj! Evitu per malantaŭeniro
[Specialaj Movoj-Karto] Areaj Specialaj Movoj nur povas esti atingitaj super mezaj distancoj, sed ne eblas eviti la Malaperigan Paŝon. Se vi vidas danĝeran zonon ĉe viaj piedoj, vi povas eviti ĝin malantaŭenpaŝante for de la atingo.
Karakterizaĵoj de pafilaj specialaj movaj artoj
[Speciala Movado-Arto-Karto] La speciala pafo "pafado" povas nuligi kuglojn.
Karakterizaĵoj de avantaĝo kaj malavantaĝo
[Atributo] Ĉiu gravulo havas atributojn. Ataki karakteron kun avantaĝa atributo pliigos damaĝon, kaj kun malfavora atributo reduktos la damaĝon.
- RED...YELForta kontraŭBLUMalforta al.
- YEL...PURForta kontraŭREDMalforta al.
- PUR...GRNForta kontraŭYELMalforta al.
- GRN...BLUForta kontraŭPURMalforta al.
- BLU...REDForta kontraŭGRNMalforta al.
- DRK: Forta en bazaj atributoj, malforta en LGT.
- Forta kontraŭ LGT ... DRK, sen malforto.
Reduktu damaĝon per BLASTA DEF
[BLASTA DEF] Ju pli alta estas la valoro de BLAST DEF, des malpli da damaĝo fariĝas dum pafado. Iuj lertaĵoj raportas al la averaĝa valoro per STRIKE DEF.
Kartaj Artaj Kartoj kaj Distanco
[Kartaj Artaj Kartoj] Sinsekve multaj kugloj estas pafitaj sinsekve. Ju pli malproksime estas la kuglo, des pli probable estas eviti ĝin.
Kio estas la originala rakonto
[Originala reprodukta rakonto] Jen rakonto, kiu spuras la historion de "Drako-Bulo". Fragmentoj povas faligi kiam malplenigitaj.
Kiuj estas la sortaj kondiĉoj?
[Ordigi kondiĉojn] Depende de la rakonto, vi ne povas komenci batalon krom se la partio plenumas la kondiĉojn.
Popularaj roluloj estas gravuloj uzataj tra la mondo
[Popularaj signoj] Karakteroj ofte uzataj tra la mondo estas montritaj. Ni uzu ĝin por kapti la rakonton.
Favora mezurilo tuja resaniĝo
[Ŝanĝi] Kiam vi ricevas malamikan arton atakas kaj ŝanĝas signojn, via foriranta mezuro tuj resaniĝos.
Kio estas raraj medaloj de PvP Exchange?
[Maloftaj Medaloj] "Maloftaj Medaloj" akiritaj kiel PvP-rekompencoj povas esti interŝanĝitaj por diversaj eroj ĉe "Interŝanĝoj".
Kio estas Ranking Reward?
[Rankanta Rekompenco] Se la rangotabelo ĉe la fino de la sezono estas ene de 1000, vi povas akiri la "Rangan Rekompencon" laŭ via ranking.
3 artaj kartoj en la kreskanta junko
[Rising Rush] Atakoj dum Rising Rush plenumos per la Arto-karto krom la elektita kiel la batala karto.
Rising Rush atakanta manon (artoj)
[Rising Rush] La atakanta ludanto elektas gajnan karton el sia mano. Ju pli fleksaj estas viaj kartoj, des malpli da ebloj vi havas.
Kiel pliigi la damaĝon de Rising Rush
[Rising Rush] La damaĝo de Rising Rush pliigas kiam la sano de la batala membro malpliiĝas
Ĉu pli damaĝas Rising Rush kiam estas pli pluvivaj membroj?
[Rising Rush] Membroj partoprenas la atakon dum la fina atako. Ju pli pluvivaj membroj, des pli alta estos la damaĝo.
Kontraŭatako de Pliiĝanta Rush
[Rising Rush] La defendanta ludanto elektas gajnan karton el la kvar specoj de artaj kartoj. Vi povas kontraŭataki batante la artan karton laŭplaĉe.
Specialaj artoj en Rising Rush ŝanĝiĝis al ĵetadotekniko
[Rising Rush] La speciala arta karto dum Rising Rush-atakoj kun ĵetadotekniko. La ĵeta tekniko postulas damaĝon per ambaŭ "STRIKE ATK" kaj "BLAST ATK".
Kiel uzi la Kapablan Mezurilon kaj Ĉefajn Kapablojn
[Ĉefaj Kapabloj] Post kiam la Kapableco-Amplekso amasigis, la Ĉefaj Kapabloj povas esti uzataj. La ĉefa kapablo povas esti uzata frapante la ikonon de la operacia karaktero. * Ĉefaj kapabloj nur povas esti aktivigitaj unufoje dum batalo.
Kio estas PvP Boost Character?
[Kondukula karaktero] Kiam responda karaktero estas sendita en PvP, gratifikoj estos aldonitaj al la "taksadpunktoj" kaj rekompencoj por esti akiritaj.
Kiel amiki batalon?
[Batalo de Amiko] Vi povas ludi kontraŭ ludanto, kiu registriĝis kiel amiko. Ni havu varman batalon kun viaj amikoj!
Partia korekto en PvP pro nivelo-diferenco
[Partia Kompenso] En PvP, se la batalantoj havas grandan nivelan diferencon, partia kompenso malhelpos vin praktiki vian originalan forton.
Malaperanta paŝo eviti kaj mezuri konsumon kaj reakiron
[Brulanta paŝo] Se vi ekbruligas la ekranon maldekstren aŭ dekstren laŭ la atako de la kontraŭulo, la bruliga mezurilo estos konsumita por eviti ĝin ĉe la brula paŝo. La bruliga mezurilo iom post iom reakiras laŭlonge de la tempo, sed reakiro ĉesas dum iuj operacioj kiel atakoj. Ankaŭ, kiam vi ricevas atakon de malamika arto, kiam vi interŝanĝas kun amiko, ĝi resaniĝos al la maksimuma valoro. * Se la mezurilo estas nesufiĉa, la paŝo neniel evitos.
Iuj atakoj ne povas esti evititaj dum la brula paŝo
[Malpermeso paŝo] Iuj atakoj kiel ekzemple atakoj ne povas esti evititaj eĉ en la brula paŝo.
Bruliga mezurilo ne estas montrita
[Bruliga mezurilo] La bruliga mezurilo aperas por la unua fojo kiam la mezurilo estas konsumita. Kiam la mezurilo estas plene reakirita, la ekrano denove malaperas.
Klarigado de batalreguloj
[Batalo-Reguloj] La Dragon Legends-batalo estas ago de batalo, kiu uzas kartajn komandojn. Batalu kontraŭ teamo de ĝis 3 homoj kun via propra karaktero. Vi gajnas se vi fiksas la forton de ĉiuj kontraŭaj teamoj al 0 unue. Kiam la tempo finiĝos, vi estos venkita sendepende de via restanta fizika forto. * En specialaj rakontbataloj, venkkondiĉoj povas esti malsamaj. * En PvP, se la batalantoj havas grandan nivelan diferencon, la originala potenco por partia korekto ne povas esti praktikita.
Kondiĉoj por ricevi rekompencojn de batala rango
[Batalo-Rekompenco] Kiam vi atingos tiun "Batalo-Rangon" por la unua fojo, vi ricevos la Batalan Rangan Rekompencon.
Malantaŭa, lunga kaj frapa atako
[Malantaŭen] Vi povas eviti frapetan atakon. Vi ne povas eviti turmentadon de artoj.
Kio estas defio?
[Defio] Defioj preparitaj por ĉiu rakonto. Vi nur povas ricevi rekompencojn kiam vi kompletigas la defion por la unua fojo.
Kio estas Kompleta Defio?
[Defio] Kompletigu la rekompencojn kompletigante ĉiujn defiojn en la rakonto.
Kiel uzi frapeton (unupafo)
[Frapeto] Vi povas preni frapeton frapante la ekranon je longa distanco en la mezo.
Metodo de proksima raba batado aŭ meleagatako
[Frapeto] Vi povas plenumi frapetan atakon frapante la ekranon je mallonga distanco. Frapetante kontinue, vi povas ataki kontinue ĝis 3 fojojn.
4 rakonto malfacileco niveloj
[Rakonto] Ekzistas kvar malfacilaj niveloj, kaj vi povas ludi kontraŭ pli potencaj malamikoj. * Malfacilaj niveloj estos iom post iom liberigitaj.
Ludi la historion
[Rakonto] "Energio" bezonas por komenci la rakonton batalon.
Guto-rekompenco ne ŝanĝiĝas eĉ se vi malplenumas per salta bileto
[Preterpasi Bileton] Kiam vi uzas ĝin, vi povas akiri la rekompencon per malplenigo de la kompletigita rakonto senprokraste.
Skolta batalo por Z-potenco
[Skolta Batalo] Rakonto en kiu vi povas akiri la "Z-potencon" de la gravulo. La "Z-potenco" akirebla ŝanĝiĝos dum difinita periodo.
Artkombo iom post iom reduktas damaĝon
[Kombina korektado] La damaĝo malpliiĝas dum la atako de la artoj estas ligita.
Kio estas KRITIKO?
[KRITIKO] Kiam KRITIKO okazas, vi povas influi pli da damaĝo ol kutime.
Nuligu la energian ŝarĝon per horizontala ekfrapado
[Nuligi paŝon] Vi povas interrompi la operacion per horizontala flick-enigo dum "Yamai-ŝarĝo".
Ŝanĝo de operacio-karaktero
[Ŝanĝo de karaktero] Vi povas ŝanĝi la operacan karakteron frapetante la karaktero ikono de la teamo. Ĝi postulas iom da tempo por esti anstataŭigita kun la anstataŭita karaktero denove.
Kovrila ŝanĝa metodo kaj anstataŭiga metodo
[Kovrila Ŝanĝo] Kiam vi atakas de la kontraŭulo per kombo, frapetante la karakteron ikono de via teamo, la atendata karaktero anstataŭe atakos. Vi povas eviti pinĉilon konservante gravulojn malfacile venkitajn, aŭ anstataŭigante ilin per tre defensivaj signoj por malpliigi damaĝon. Vi ne povas ŝanĝi la kovrilon por frapi atakon.
Kio estas PvP Casual Match?
[Kasacia Turniro] Ĉi tiu estas batalo, kie la batala rango ne ŝanĝiĝas. Ludantoj kun simila "batalforto" povas facile ludi matĉon.
Kiel legi la grafon dum la batalo
[Counter] Rakontumu dum la batalo progresas. La batalo finiĝas per kalkulo de "0". Strikte diferenca de tempo, ĉar kalkulado haltas dum iuj agoj.
Kio ne estas uzata en aŭtomata reĝimo?
[Auto reĝimo] Dum aŭtomata reĝimo, la ĉefa kapablo kaj leviĝanta rapido ne estas uzataj.
Kiel nuligi aŭtomatan reĝimon
[Aŭtomobila reĝimo] Aŭtoreĝimo estas devigita nuligi per frapado de la arta karto, leviĝanta rusa butono aŭ karaktero ikono.
Antaŭeniru la batalon aŭtomate en aŭtomata reĝimo
[Aŭtomata reĝimo] "Aŭtomobila reĝimo" povas esti uzata en historio de batalo. Ŝaltante la aŭtomatan reĝimon butonon dum la batalo, la batalo daŭros aŭtomate.
aŭtomata reĝimo
[Aŭtomobila reĝimo] Frapetu pafojn, frapu atakojn, movojn, kaj brulajn paŝojn ne eblas enmeti dum aŭtomata reĝimo. Eblos enmeti post nuligo de la aŭtomata reĝimo.
Specoj de kartoj pri artoj
[Specoj de Artkartoj] Ekzistas jenaj specoj de Artkartoj.
Karto pri batala arto Mi rapidas al la pozicio de la kontraŭulo kaj atakas la batilan teknikon. Kartartoj de pafado Ĝi ekbruligas kuglojn kontinue surloke. Morta Arta Karto Ataki per speciala movo por ĉiu rolulo. Karto pri specialaj artoj Diversaj efikoj estas aktivigitaj por ĉiu rolulo. Vigla Arta Karto Karto uzata de iuj gravuloj por fari specialajn atakojn. Karto pri finfina arto Ĉi tiuj kartoj uzas iujn gravulojn por ataki per la finfina tekniko, kiu estas pli potenca ol speciala movo.
Plifortikigo / Stato Anormaleco (Buff / Debuff) duobligado aŭ anstataŭigo
[Kapablo] Plifortigaj kaj malfortigaj efikoj povas esti duplikataj. Anstataŭaj statusoj kaj statusaj plibonigoj estos superskribitaj.
Energio (stamina) konsumo en PvP
[Por ludi PvP] Energio ne konsumas en PvP-bataloj kiel "Taksada Matĉo" kaj "Amika Batalo"