Julkaisupäivä: 2023. toukokuuta 09

PvP-säädöt päättyvät Preseason 3:een!Hallinto- ja kehitystoimiston uutiset julkaistu!

Toimittaja: Mestari Roshi

Kiitos, että käytät Dragon Ball Legendsiä.

Tässä Johto- ja kehitystoimiston uutiskirjeessä haluamme kertoa tulevasta luokitustaistelujärjestelmän uudistamista koskevasta politiikastamme, josta olemme saaneet palautetta.

Mitä tulee säätöihin Preseason 3:lle

Elokuussa tehdyssä luokitustaistelujärjestelmän uudistamisessa etsimällä ja sovittamalla vastustajia menneiden ja kuluvan kauden tulosten perusteella, on helpompi taistella samantasoisia vastustajia vastaan ​​kuin ennen.

Itse asiassa uusimista edeltäneeseen kauteen verrattuna olemme vahvistaneet, että pelien kokonaismäärä ylivoimaisen tasoeron pelaajien kanssa on vähentynyt, ja myös yksipuolisesti häviävien pelaajien määrä on vähentynyt.
Kuitenkin, koska olemme viitanneet menneiden kausien taisteluennätyksiä etsiessämme sopivia kumppaneita, olemme vahvistaneet, että vahvojen vastustajien kanssa on tullut helpompi kohtaaminen jopa alhaisissa taisteluriveissä.

Siksi Preseason 3:ssa teemme muutoksia seuraaviin kohtiin.

Tarkastele kumppanihaun logiikkaa

Teemme muutoksia, jotta on helpompi kohtaamaan vastustajia, joilla on samanlaiset pisteet kuluvalla kaudella.
Tämä vähentää aiempien kausien tulosten vaikutusta ja tuo ottelujärjestelmän lähemmäksi uudistusta edeltävää.
Lisäämme kuitenkin voittoprosentin ja peräkkäisten voittojen määrän vaikutusta alkaen korkeammista tietyistä taisteluriveistä, jotka voidaan saavuttaa keräämällä voittoja kuluvalla kaudella.

Voittoputkibonuksen säätö

Jotta useampien käyttäjien olisi helpompi hyötyä voittoputkibonuksesta, korotamme voittoputkibonuksen määrää pienille vaiheille, kuten 2 peräkkäiselle voitolle ja 3 peräkkäiselle voitolle.
*Yleisten saldomuutosten vuoksi bonussummaa 8 tai useammasta peräkkäisestä voitosta vähennetään.

Ansaittujen arvosanapisteiden oikaisu

Voitosta ansaitut luokituspisteet taisteluarvolla 70 alennetaan.
Tätä alemmilla taisteluluokilla ansaittuja arvosanapisteitä korotetaan.
Lisäksi tappion seurauksena menetettyjä arvosanapisteitä vähennetään kokonaisuutena.

Preseason 3:ssa tuomme perussovituslogiikan lähemmäksi sitä, mikä se oli ennen uusimista, samalla kun lisäämme voittoprosentin ja peräkkäisten voittojen määrän vaikutusta, kun saavutat korkeampia taistelurivejä.
Nostamalla taisteluarvoasi kuluvan kauden aikana, sinut yhdistetään käyttäjiin, joiden taisteluarvo ja voittoprosentti ovat samanlaiset.

Preseason 3 pidetään käyttämällä täsmäytyslogiikkaa, joka tasapainottaa ennen uusimista ja sen jälkeen.

Tulevista luokitustaisteluista

Preseasonin on määrä päättyä seuraavaan preseason 3:een.
Preseason ei kuitenkaan tarkoita, että tuleviin luokitustaisteluihin liittyvät säädöt, kuten matching-järjestelmä, olisivat ohi, jatkamme trendien seuraamista ja teemme tarvittavat muutokset paremman taisteluympäristön luomiseksi.

Jos huomaat jotain, olisimme kiitollisia, jos antaisit meille arvokasta palautetta.

Jatkamme pelin suunnittelua ja kehittämistä, jotta mahdollisimman monet ihmiset voivat nauttia siitä.
Kiitos jatkuvasta tuestasi "Dragon Ball Legends" -tuelle.

Koko "Dragon Ball Legendsin" johto- ja kehitystiimi

Voit vapaasti kysyä aloittelijoilta, pyyntöjä sivustolle, keskustelemalla tappaaksesi aikaa.Anonyymi on myös tervetullut! !

Jätä kommentti

Voit myös julkaista kuvia

Joukkueen sijoitus (viimeisin 2)

Hahmojen arviointi (rekrytoinnin aikana)

  • Ole hyvä ja kerro kuinka saat sen
  • Minusta tuntuu, että käytän sitä, kunnes UL Gohan tulee ulos...
  • Tämä Buu on vahvin ja voitti golfaajan.
  • Liikaa roskaa
  • Vakavasti, siinä se...
  • Viimeisin kommentti

    kysymys

    Killan jäsenten rekrytointi

    5. vuosipäivän Shenron QR Code Wanted