AP: itä on vaikea kouluttaa Z-hahmoille, ja silmiinpistäviä vahvoja hahmoja koulutetaan kasvattamaan viljelijöitä itsepäisinä. Pääasiassa murskaamiseen tai leikkaamiseen. Koska sortie AP on 20, on kätevää, kun haluat kiertää vain pienen määrän vahvoja merkkejä, mutta haluat lisätä ihmisten määrää
Kannettava taistelu olento. Se syntyy hautaamalla siemenet maaperään, kaatamalla kasvuneste ja odottamalla muutama sekunti. Sillä on älykkyys ymmärtää käskyjä ja taisteluvoima, joka on verrattavissa alimpaan soturiin. |
Jos kyseessä on 1 viljely mies ja 2 vahva
Jos häviät löydettäessäsi, kärsit suurista vahingoista. Siksi viljelymies odottaa hyökkäämällä vahvoilla kahdella ristiviivalla. Napsauta kasvattajaa, kun se on vaarallista
Viljelymies hyppää ulos ja katkaisee joukon hyökkäyksiä. Jos murskaat viljelysmiehen kanssa sellaisena kuin se on, kuolet, niin napsauta heti vahvaa merkkiä ja ristiviivalla. Viljely mies palaa valmiustilaan.
Vahva ja viljelevä mies
Jopa yksi ruumis. Viljelysmiehen odottaessa yksi ruumis työntyy vihollisiin yhdellä kiinnikkeellä. Kun määrä huononee, viljelyhenkilön leikkaus tehdään ja se aloitetaan. Koska murskausaloitteella on suuri onnekerroin, mukaan lukien taitoarpa, se on hiukan vakaa sisällyttämällä siihen AP1-kasvatusmies.