SPARKING Son Gohan Adolescente Super Saiyan
Lv5000 salto de límite de impulso completo ★7+ avaliación e datos
Son Gohan Adolescente Super Saiyan
Aínda que é un personaxe duradeiro e de alta forza física, en defensa contra golpear e disparar, STRIKE ATK pode mellorarse moito combinándoo con Son Goku e Son Clan. Restaurar as túas habilidades principais resultará útil para eventos un pouco difíciles
Puntuación de usuarios | Valora |
ATRIQUE STRIKE 391 | ★★☆♥♥ |
ATAST BLAST 396. | ★★☆♥♥ |
CRÍTICA 403ª | ★★☆♥♥ |
Forza física 45ª | ★ ★ ★ ★ ★ |
Poder de defensa 111 | ★ ★ ★ ★ ★ |
ZENKAI espertou | Antigos personaxes mellorados, as melloras agora son gratuítas |
Espera o reconto acurtado | Acurtar o reconto de espera dado no momento da substitución e acurtar o tempo ata a seguinte substitución |
Os aliados están incapacitados e fortalecidos | Un personaxe que se fai máis forte cando un aliado queda incapacitado |
Eventos e duración dispoñibles
O evento pode variar segundo a adquisición de personaxes e a adquisición de materiais de adestramento
Mostra de formación de equipos
Información básica do carácter
Personaxe | Son Gohan Adolescente Super Saiyan |
Raridade | SPARKING |
número | DBL12-05S |
atributo | BLU |
Estilo de batalla | Tipo de defensa |
episodio | Versión de película |
Etiqueta de caracteres | Saiyan de raza mixta·Familia de netos·Super saiya-jin·Película Dragon Ball Z Dangerous Two! Super Warriors Can't Sleep |
Artes que posúen | Golpe / disparo * Ao comezo da batalla, engadiranse á cuberta as cartas artísticas dos membros do sortie. |
Despertar ZENKAI
- | ZENKAI Habilidade |
---|---|
ⅰ | No momento da batalla ", atributo:BLUE "Tag: Super Saiyan" ten as seguintes estatísticas ・ O ATK Basic STRIKE aumentou un 15% ・ O BAST BAST básico aumentou un 15% ・ O DEF BOLICO BÁSICO aumentou un 20% ・ O DEF BAST BÁSICO aumentou un 20% |
ⅱ | No momento da batalla ", atributo:BLUE "Tag: Super Saiyan" ten as seguintes estatísticas ・ O ATK Basic STRIKE aumentou un 20% ・ O BAST BAST básico aumentou un 20% ・ O DEF BOLICO BÁSICO aumentou un 25% ・ O DEF BAST BÁSICO aumentou un 25% |
ⅲ | No momento da batalla ", atributo:BLUE "Tag: Super Saiyan" ten as seguintes estatísticas ・ O ATK Basic STRIKE aumentou un 30% ・ O BAST BAST básico aumentou un 30% ・ O DEF BOLICO BÁSICO aumentou un 35% ・ O DEF BAST BÁSICO aumentou un 35% |
ⅳ | No momento da batalla ", atributo:BLUE "Tag: Super Saiyan" ten as seguintes estatísticas ・ O ATK Basic STRIKE aumentou un 35% ・ O BAST BAST básico aumentou un 35% ・ O DEF BOLICO BÁSICO aumentou un 40% ・ O DEF BAST BÁSICO aumentou un 40% |
- | Adición / cambio de habilidades únicas |
---|---|
Determinación de substituír o pai | Activa os seguintes efectos segundo o número de membros da batalla 3 persoas: no momento do cambio de cuberta, corta o 40% do teu propio dano ata que finalice o ataque do adversario 2 persoas: no momento do cambio de cuberta, corta o 60% do teu propio dano ata que finalice o ataque do adversario 1 persoa: aumenta o dano propio causado nun 40% O seu reconto de espera esténdese sempre por 2* Aberto con novatos |
Vínculo de pais e fillos | Cando entre en xogo, activaranse os seguintes efectos para cada "Etiqueta: Clan do Neto" do membro da batalla. ・ Aumenta un 25% o dano de golpe ・ Aumentar o KI RESTORE nun 20% Cando se substitúe, este efecto restablecerase Aumenta un 45% os danos causados cando o "Etiqueta: Clan do neto" do aliado está incapacitado.* Aberto con novatos |
Orgullo do clan | Cando estea en xogo, active os seguintes efectos. ・ Aumenta un 15% os danos causados (15 contas) ・ Dálle ao inimigo un "golpe / arte de disparos custa 10 aumentos" efecto de diminución da capacidade* Aberto con Adept |
Gardián da Terra | No momento do cambio de cuberta, activa os seguintes efectos sobre o inimigo ・ Reduce a enerxía nun 20 ・ Descarta ao azar 1 tarxeta da túa man* Potente e aberto |
- | Habilidade principal / artes finais |
Papá ... | Saca a última tarxeta de artes "Pai e fillo tres Gran Kamehameha" A continuación Saca un 20% de aumento do dano inflixido polos aliados (20 cargos) Recupera o 15% da forza física dos aliados Ademais, aumenta a forza física dos aliados por cada membro da batalla non combatible Recupera nun 1% Despois de 10 contas |
Kamehameha, pai e fillo principal | Provoca danos extraordinarios por impacto aos inimigos.Cando estea activado, activa os seguintes efectos ・ Aumenta o dano máximo causado nun 30% (3 cargos) ・ Reduce o número de espera dos aliados en 10 cargos |
- | Movementos especiais / Cada artes |
Flash máxico | Provoca unha gran cantidade de dano por impacto ao inimigo.Cando está activado, aumenta o dano nun 20% (15 contas) |
Qi liberador: forma de ataque | Aumenta un 20% o dano causado (20 cargos) Converte as cartas de disparar na túa man a golpear cartas de artes |
Principais habilidades e información artística
Habilidade principal | Botón inferior esquerdo da pantalla Pódese usar unha vez | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Papá ... | Debuxa a ficha de artes finais "Parent and Child Three Big Kamehameha" seguinte restaura o 15% da resistencia dos aliados, máis o 1% da resistencia dos aliados por membro da batalla incombinable.Condicións de uso: despois de 25 contas | |||||||||
Intervalo mortal | Flash máxico | |||||||||
|
Causa un enorme dano de impacto ao inimigo. Aumenta o dano causado por golpearse nun 20% cando está activado (15 contas)Custo: 50 | |||||||||
Rango último | Kamehameha, pai e fillo principal | |||||||||
|
Causa un inimigo extraordinario por choque. Cando está activado, o número de aliados en espera redúcese en 10Custo: 20 | |||||||||
- | Qi liberador: forma de ataque | |||||||||
Aumenta un 20% o seu propio dano (20 contas) Converte as cartas de arte de tiro na túa man a golpear cartas de artesCusto: 15 | ||||||||||
- | Impacto das artes de tiro / tiro | |||||||||
NingúnCusto: 20 | ||||||||||
NingúnCusto: 30 |
Resumo da tarxeta de artes de bateo especial e artes de tiroPodes comparar e buscar artes de rodaxe de impacto especial en
Información sobre varias habilidades
Capacidade única
Capacidade única | Eficaz baixo condicións |
---|---|
Determinación de substituír o pai | Dependendo do número de membros da batalla, activarán os seguintes efectos: 3 persoas: Ao cambiar a cuberta, o dano propio redúcese nun 40% ata que acabe o ataque do adversario de 2 persoas: No cambio de cuberta, o propio dano cometido ata que acabe o ataque do adversario. Recortes do 60% para 1 persoa: aumenta o dano propio nun 30%. Extende o reconto propio nun 2 |
Vínculo de pais e fillos | Cando estea no campo de batalla, active os seguintes efectos para cada "Etiqueta: Son Clan" dos membros da batalla ・ Aumente nun 1% os danos causados polo seu propio dano ・ Aumente o 25% a súa KI RESTORE. : Se Son Goku é incapaz de loitar, aumenta o seu dano nun 15% |
Habilidade Z
Estar nun "membro da batalla" terá un efecto sobre un "membro da orde". Supera o límite ★ O efecto aumenta con 3, 6, 7+.
BLUFillo Gohan |
Saiyan de raza mixta, clan do neto, super saiyan, película Dragon Ball Z ¡Dangerous two! Super warrior can't sleep, versión de película |
---|---|
ZI (100 ~) Amarelo ★ 0 ~ 2 |
Aumenta o DEF básico de "Tag: Sun Ichizoku" nun 24% durante a batalla |
ZII (700 ~) Amarelo ★ 3 ~ 5 |
Aumenta o DEF básico de "Tag: Sun Ichizoku" nun 26% durante a batalla |
ZⅢ (2400 ~) Negro ★ 6 ~ Vermello ★ 6 + |
Aumenta o DEF básico de "Tag: Son Clan" ou "Tag: Raza Mixta Saiyan" nun 33% durante a batalla. |
Ⅳ (9999) Vermello 7+ |
Aumenta o DEF básico de "Tag: Son Clan" ou "Tag: Raza Mixta Saiyan" nun 35% durante a batalla. |
Fortalecemento con habilidades ZENKAI
Podes reforzar "Son Gohan: Youth Super Saiyan" coas habilidades ZENKAI dos seguintes personaxes. Considere non só as habilidades de ZENKAI, senón tamén as habilidades Z e a compatibilidade de partidos.
Artes e habilidades para Torneo de poder
Magic flash (mortal) | ・ Provoca un gran dano aos inimigos |
Pai e fillo tres principais Kamehameha (último) | ・ Provoca danos extraordinarios aos inimigos |
Ao comezo do turno / Se hai 3 ou máis "Etiquetas: netos" ao teu carón / Auto |
・ Aumenta un 30% os danos causados (1 quenda) ・ Reduce o dano sufrido nun 25% (1 quenda) |
Ao comezo da curva 1 / auto |
・ Aumenta un 30% os danos causados (2 quenda) ・ Reduce o dano sufrido nun 30% (1 quenda) ・ Dá un efecto de mellora do estado que concentra os obxectivos inimigos (1 quenda) |
Ao final do turno / a saúde propia é do 50% ou menos / propia |
・ Recupera o 15% de forza física (1 activacións) |