게시 된 날짜 : 2021/08/04
SPARKING 손오반 청년기 초 사이어인
SPARKING 손오반 청년기 초 사이어인
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
손오반 청년기 초 사이어인
체력, 타격 · 사격 방어가 높은 내구성 계열의 캐릭터이지만 손오공과 손자 일족과 조합하는 일로 STRIKE ATK을 크게 향상 할 수있다. 메인 어빌리티의 회복도 조금 어려운 이벤트에서 편리 하겠지요
사용자 평가 | 평가하십시오 |
STRIKE ATK386 위 | ★★☆☆☆ |
BLAST ATK392 위 | ★★☆☆☆ |
CRITICAL402 위 | ★★☆☆☆ |
체력 45 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
방어력 108 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
ZENKAI 깨어난 | 강화된 오래된 캐릭터, 강화는 무료화되었습니다. |
대기 카운트 단축 | 교대시에 부여되는 대기 카운트를 단축하고 다음의 교대까지의 시간을 단축한다 |
아군이 전투 불능으로 강화 | 아군이 전투 불능이되면 강해지는 캐릭터 |
사용 가능한 이벤트 및 기간
캐릭터의 취득 · 육성 소재의 취득에 이벤트가 다를 수 있습니다
팀 조직 샘플
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 손오반 청년기 초 사이어인 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL12-05S |
属性 | BLU |
배틀 스타일 | 방어 유형 |
에피소드 | 극장판 편 |
캐릭터 태그 | 혼혈 사이어인·손자 일족·슈퍼 사이어인·영화 드래곤 볼 Z 위험한 두사람! 초전는 잠들지 않는다 |
소지 아트 | 타격 / 사격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
ZENKAI 각성
- | ZENKAI 어빌리티 |
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ⅰ | 배틀시 "속성 :BLU"그리고"태그 : 슈퍼 사이어인 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 15 % 증가 · 기초 BLAST ATK 15 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 20 % 업 · 기초 BLAST DEF을 20 % 업 |
Ⅱ | 배틀시 "속성 :BLU"그리고"태그 : 슈퍼 사이어인 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 20 % 증가 · 기초 BLAST ATK 20 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 25 % 업 · 기초 BLAST DEF을 25 % 업 |
ⅲ | 배틀시 "속성 :BLU"그리고"태그 : 슈퍼 사이어인 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 30 % 증가 · 기초 BLAST ATK 30 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 35 % 업 · 기초 BLAST DEF을 35 % 업 |
ⅳ | 배틀시 "속성 :BLU"그리고"태그 : 슈퍼 사이어인 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 35 % 증가 · 기초 BLAST ATK 35 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 40 % 업 · 기초 BLAST DEF을 40 % 업 |
- | 고유 어빌리티 추가 · 변경 |
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아버지를 대신하는 결의 | 배틀 멤버의 인원수에 따라 이하의 효과를 발동하기 3 명 : 커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 40 % 인하 2 명 : 커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 60 % 인하 1 명 : 자신의 대미지를 40 % 증가 자신의 대기 횟수가 항상 2 카운트 연장※ 노비스에서 개방 |
부모와 자식의 인연 | 장소에 나왔을 때 배틀 멤버의 「태그 : 손자 일족 "1 인당 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 타격 대미지를 25 % 씩 업 · KI RESTORE를 20 % 씩 업 교체시,이 효과는 리셋된다 아군의 「태그 : 손자 일족」이 전투 불능의 경우 자신의 타격 대미지를 45 % 증가※ 노비스에서 개방 |
가문의 자랑 | 장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기 · 자신의 대미지를 15 % 증가 (15 카운트) · 적에게 "타격 · 사격 아트 비용 10 업 '의 능력 저하 효과를 준다 (5 카운트)※ 숙달에 개방 |
지구의 수호자 | 커버 체인지시 적에게 다음의 효과를 발동하기 기력을 20 감소 · 패를 랜덤으로 1 매 파기※ 강력하고 개방 |
- | 메인 어빌리티 / 최고의 예술 |
아버지 ...! | 최고의 예술 카드 '부자 삼대 에네르기 파 "다음 드로우한다 아군의 대미지를 20 % (20 카운트) 아군의 체력을 15 % 회복 또한 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 아군의 체력을 10 % 씩 회복 25 카운트 경과 후 |
부모와 자식 삼대 에네르기 파 | 적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동시 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 궁극적 인 대미지를 30 % 증가 (3 카운트) 아군의 대기 카운트 10 카운트 단축 |
- | 필살 · 각 예술 |
마 섬광 | 적에게 충격 특성의 큰 데미지를 준다.발동시 자신의 대미지를 20 % 증가 (15 카운트) |
마음의 개방 : 공 모양 | 자신의 타격 대미지를 20 % (20 카운트) 자신의 패의 사격 아트 카드를 타격 예술 카드로 변환 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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아버지 ...! | 최고의 예술 카드 '부자 삼대 에네르기 파 "다음 드로우한다 아군의 체력을 15 % 회복 또한 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 아군의 체력을 10 % 씩 회복사용 조건 : 25 카운트 경과 후 | |||||||||
필살 사정 | 마 섬광 | |||||||||
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적에게 충격 특성의 큰 데미지를 준다. 발동시 자신의 타격 대미지를 20 % (15 카운트)비용 : 50 | |||||||||
궁극적 사정 | 부모와 자식 삼대 에네르기 파 | |||||||||
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적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 아군의 대기 횟수가 10 카운트 단축비용 : 20 | |||||||||
- | 마음의 개방 : 공 모양 | |||||||||
자신의 타격 대미지를 20 % (20 카운트) 자신의 패의 사격 아트 카드를 타격 예술 카드로 변환비용 : 15 | ||||||||||
- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 20 | ||||||||||
없음비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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아버지를 대신하는 결의 | 배틀 멤버의 인원수에 따라 이하의 효과를 발동하는 3 명 : 커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 40 % 인하 2 명 : 커버 체인지시, 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지 60 % 컷 1 명 : 자신의 대미지를 30 % 증가 자신의 대기 횟수가 항상 2 카운트 연장 |
부모와 자식의 인연 | 장소에 나왔을 때 배틀 멤버의 「태그 : 손자 일족 "1 인당 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 타격 대미지를 25 % 씩 업 자신의 KI RESTORE를 15 % 씩 업 아군의"캐릭터 : 손오공 "이 전투 불능의 경우 자신의 타격 대미지를 45 % 증가 |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
BLU손오반 |
혼혈 사이어인 손자 일족 · 초 사이어인 영화 드래곤 볼 Z 위험한 두사람! 초전는 잠들지 않는다 · 극장판 편 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "태그 : 손자 일족」의 기초 STRIKE DEF을 24 % 업 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시 "태그 : 손자 일족」의 기초 STRIKE DEF을 26 % 업 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀시 "태그 : 손자 일족」또는 「태그 : 혼혈 사이어인"기초 STRIKE DEF을 33 % 업 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀시 "태그 : 손자 일족」또는 「태그 : 혼혈 사이어인"기초 STRIKE DEF을 35 % 업 |
ZENKAI 어빌리티의 강화
이하의 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「손오반:청년기 초사이어인」을 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
마 섬광 (필살) | · 적에게 큰 데미지를 준다 |
부모와 자식 삼대 에네르기 파 (궁극) | · 적에게 특대 대미지를주는 |
턴 개시시 / 아군에 "태그 : 손자 일족」가 3 명 이상일 때 / 자신 |
· 대미지를 30 % 증가 (1 회전) · 데미지를 25 % 인하 (1 턴) |
1 턴 시작시 / 자신 |
· 대미지를 30 % 증가 (2 회전) · 데미지를 30 % 인하 (1 턴) · 적의 대상을 집중하는 상태 개선 효과를 부여한다 (1 턴) |
턴 종료시 / 자신의 체력이 50 % 이하 / 자신 |
체력을 15 % 회복 (발동 횟수 1 회) |
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