Մենք ներկայումս մշակում ենք բջջի առաջին ձևը, որը կարծես թե համատեղելի է 3x ավտոմատ ռոտացիայի հետ:Հմտություն 1-ը հատուկ է, ուստի կարծում եմ, որ այն օգտակար կլինի տարբեր իրավիճակներում:
Կլանման հմտություն 1
Երբ թշնամին իջնում է, HP-ն վերականգնվում է, և հզորությունը մեծանում է 15%-ով։Դա հմտություն է, որը համատեղելի է դժվարության բարձր մակարդակի հետ, քանի որ հաճախ նշանակում է մեծ թվով թշնամիներ:
Հմտություն՝ կլանել | Երբ թշնամին իջնում է, HP + 20% վերականգնումը / հզորությունը + 15% |
Հուսահատության իրական ինքնությունը Հմտություն 2
Բոլոր թշնամիներից խուսափում -500.Սա նույնպես լավ գաղափար է թվում, քանի որ այն շեղվում է ակնկալվող օրինաչափությունից, եթե խուսափել հատուկ քայլից:
Հմտություն. Հուսահատության ինքնություն | Խուսափեք բոլոր թշնամիներից -500 |
Բջջային հոգու և կլանման համադրություն
Cell Soul-ն ունի հետևյալ հմտությունները, ուստի դրանք կարող են ավելի ակտիվանալ՝ դրանք համատեղելով:Սկզբում FIGHT արժեքը կազմում է մոտ 12:
Վերջապես, հասավ հիշարժան մի օր ... | Ectionանապարհ դեպի կատարելության | Ամեն անգամ, երբ թշնամին իջնում է, կայունություն / ազդեցություն + 15% |
3 թշնամիներին հաղթելուց հետո այն կհասնի մոտ 16-ի։
Android 17 և 19 Soul
Քանի որ դուք չեք կարող հզորացնել, եթե ձեր հակառակորդը միայնակ հեծանվորդ է, փորձեք այն համատեղել Soul No 19-ի հետ, որը մեծացնում է Ki-ն, և Soul No. 30-ի հետ, որը ուժ է ստանում 17 վայրկյանից հետո: No. 17 հմտությունը մի փոքր չափազանց դանդաղ է... Ես անհամբեր սպասում եմ ապագա Android-ի վրա հիմնված Souls-ին:Լավ տարբերակ կլինի նաև բժիշկ Գերոյի հմտությունը օգտագործել օդային փամփուշտների վնասը նվազեցնելու համար:
Եկեք հանգստանալու ժամանակ անցնենք | Մարդկային միտք | Ակտիվանում է ճակատամարտի մեկնարկից 30 վայրկյան հետո, հզորություն/արագություն + 15% |
Ես դա չեմ անի մինչև կլանեմ էներգիան !!! | Էներգիայի ավելացում | Էներգիայի ավելացում +10 |