Даярдоо / каалаган убакта жаңыртуу
PvP туруктуу байланыш чөйрөсүндө ойнойт
[Байланыш чөйрөсү] PvP бул тармактык байланышты колдонгон чыныгы убакыт режиминдеги согуш. Сураныч, туруктуу байланыш чөйрөсүндө ойноңуз.
Ойгонуу өнөрү деген эмне?
[Сүрөттөрдү ойготуу картасы] Айрым каармандар "Ойгонуу техникасын" атайын чабуул жасоо үчүн колдоно алышат.
Ойгонуу искусствосу Кантип жанкечтинин кол салуунун зыянын көбөйтүү керек
[Өзүн-өзү өлтүрүү чабуулу] Дене күчү 30% же андан аз болгондо зыян көбөйөт. Дене күчү канчалык аз болсо, ошончолук жогорулайт.
Чектин чабуулу
[Чабуул чабуулу] Бутуңузда кооптуу аймак иштелип чыккан ар кандай чабуул - бул күйүп жаткан баскычта алдын алууга болбойт. Андан коргонуу мүмкүнчүлүгүн колдонуу сыяктуу чөйрөдөн чыгып, андан кача аласыз.
Ultimate техникасын кантип колдонуу керек
[Ultimate Technique] Айрым каармандарда Атайын Кыймылга караганда алда канча күчтүү "акыркы техникалар" болушу мүмкүн. Негизги чеберчиликти негизги жөндөмдүн таасири менен акыркы билгичтик картасын алуу менен активдештирүүгө болот.
Каарманы кантип жылдырса болот
[Жылдыруу] Белгиди жылдыруу үчүн, экранды каалаган багытка жылдырыңыз. Жогору серпип туруп, күчтөнүп, душманга жакындай аласыз. Душмандарыңыздан артка жана алыстатуу үчүн ылдый басыңыз.
BLOCK дисплейде анормалдуу абал жөнүндө жараксыз эскертүү көрсөтүлөт
[Статус эскертмеси] Эгер ууга жараксыз белгиге уу кошуу сыяктуу жараксыз чабуул жасасаңыз, максаттуу белгиде "BLOCK" көрүнөт.
Согуш учурунда Мисс (MISS) дисплейи ийгиликсиз абалды аныктайт
[Статус жөнүндө кабарлоо] Эгерде уулануу сыяктуу ыктымалдыгы бар чабуул болбой калса, "MISS" максаттуу белгиде көрсөтүлөт.
PvP Rating Match баштапкы Season Battle Rank
[Атайын жылдыруу] "Battle Rank" белгилүү бир деңгээлге жеткенде, "Battle Rank" кийинки сезондун башталышында белгилүү бир мааниге чейин көтөрүлөт.
KI RESTORE деген эмне?
[KI RESTORE] KI RESTORE баалуулугу канчалык жогору болсо, убакыттын өтүшү менен калыбына келүүчү энергия ошончолук жогору болот.
Узакка басылган кубаттоо
[Kiiki Gauge] Энергияны үнөмдөө жана энергияны жогорку ылдамдыкта калыбына келтирүү үчүн көпкө басыңыз.
Убакыттын өтүшү менен кубаттагыч калыбына келтирилет
Убакыт өткөн сайын акырындык менен калыбына келет.
Энергетикалык өлчөөчү
[Vitality өлчөөчү] Калган сумманы "Vitality" көрсөтөт. Искусство карталары колдонулганда колдонулат. Электр эсептегич эсептөөдөн кийин акырындык менен калыбына келет.
Душман менен аралык
[Душман менен болгон аралык] Душман менен болгон аралыкка жараша, ал кыска аралыкка, орто аралыкка жана узак аралыкка бөлүнөт. Кол салуунун түрүнө жараша ар кандай айырмачылыктар бар. Ар бир искусство боюнча чабуул диапазонун текшере аласыз.
Өлүмдүү же акыркы диапазонду кандайча көрүүгө болот
[Чабуул аралыгы] Чабуул аймагындагы 9 квадрат вертикалдык чек араны көрсөтөт. Туурасы күйүп жаткан кадамды болтурбоого болот.
4 типтеги чабуул атрибуттары
[Attack Attributes] Кол салуунун төрт түрү бар: "таасир", "чабуу", "тешүү" жана "жарылуу".
Күйүп жаткан кадамдын убактысы чабуул жөнүндө эскертүү
Душмандын чабуул белгисине ылайык каармандын башынын үстүндө [Attack Alert] "!" Көрүнөт. Дароо күйүп жаткан кадамды жасап, кол салуудан кутула аласыз.
Таптап кол салуу жана искусство картасына кол салуу
[Attack] Карт түрүнө ылайык келген техниканы колдонуу менен кол салуу үчүн көркөм сүрөт картасын таптаңыз. Эгерде сиз бир нече искусство карталарын удаа-удаа тапсаңыз, чабуулдар айкалыштырылат. Жакын аралыктагы таптоо менен чабуул жасоо үчүн экранды басыңыз. Таптап чабуул - бул тез чабуул, жана сиз 3 жолу удаалаш хиттерди киргизе аласыз. Орто жана узак аралыктарга тийген ок менен. Кран атып салуу бир да ок чыгарбайт жана сабырдуулук үчүн колдонулат.
Зыянды азайтуу үчүн DEFE STFE көтөрүңүз
[STRIKE DEF] STRIKE DEF мааниси канчалык чоң болсо, сиз таң калыштуу ыкманы алганда, сизге ошончолук аз зыян келтирилет.Кээ бир ыкмалар [BLAST DEF] менен орточо мааниге ээ.
Сокку искусствосунун зыянын кантип көбөйтүү керек
[STRIKE ATK] STRIKE ATK мааниси канчалык чоң болсо, соғуу техникасынын бузулушу ошончолук жогору болот.Айрым ыкмалар [BLAST ATK] менен орточо мааниге ээ.
Көркөм сүрөт уруп, Кадамдарды жокко чыгаруу
[Striking Arts Card] Каркыра чабуулу учурунда горизонталдык чертүүнү киргизүү менен, сиз аракетти токтотуу үчүн "жокко чыгаруу кадамын" жасай аласыз.
Зордук-зомбулук искусствосу Tapshot өчүрөт
[Striking Arts Card] Тапталууну токтотуп, шашылыш суммага чейин улантыңыз.
Ар кандай кыймылдоо, мушташуу же атуу өнөрүнүн ар кандай түрлөрү бар.
[Special Moves Card] Атайын Кыймылдуулары мүнөзгө жараша "хит түрү" менен "атуу түрү" ортосунда айырмаланат.
Атайын диапазондорду өрттөөгө болбойт! Ойлонбой кач
[Special Moves Card] Аймак Атайын Кыймылдарына орто аралыктарга гана жетүүгө болот, бирок жок болуп кетүү кадамы менен андан алыс болууга болбойт. Эгер сиз бутуңузда коркунучтуу аймакты көрсөңүз, андан алыстап кетсеңиз болот.
Атышуу түрүндөгү атайын кыймыл искусствосунун мүнөздөмөлөрү
[Special Moves Arts Card] "Атышуу түрү" атайын кадамы окторду жокко чыгара алат.
Мүнөздүн артыкчылыгы жана кемчилиги
[Attribute] Ар бир белгинин атрибуттары бар. Артыкчылыктуу касиетке ээ мүнөзгө кол салуу зыянды көбөйтөт, ал эми жагымсыз атрибут менен болсо, зыянды азайтат.
- RED...YELКаршыBLUАлсыз.
- YEL...PURКаршыREDАлсыз.
- PUR...GRNКаршыYELАлсыз.
- GRN...BLUКаршыPURАлсыз.
- BLU...REDКаршыGRNАлсыз.
- DRK: Негизги атрибуттары күчтүү, LGTде алсыз.
- LGT ... DRK каршы эч кандай алсыздык жок.
BLAST DEF менен зыянды азайтыңыз
[BLAST DEF] BLAST DEF наркы канчалык жогору болсо, атылганда зыян ошончолук аз болот. Кээ бир амалдар DEF STFKE орточо маанисин билдирет.
Ок атуу искусство карталары жана аралык
[Ок атуу көркөм картасы] Көп сандаган ок удаалаш атылат. Ок канчалык алыс болсо, андан оолак болуу ыктымалдыгы ошончолук жогору.
Түпнуска окуя кандай
[Түпнуска репродукция окуясы] Бул "Ажыдаар Ball" окуясын иликтеген окуя. Тазалангандан кийин сыныктар түшүп кетиши мүмкүн.
Sortie шарттары кандай?
[Сорттоо шарттары] Окуяга жараша, партия шарттарга жооп бермейинче, сиз согуш баштай албайсыз.
Популярдуу каармандар бул дүйнө жүзүндө колдонулган каармандар
[Популярдуу каармандар] Дүйнө жүзүндө көп колдонулган каармандар көрсөтүлөт. Келгиле, окуяны жазуу үчүн колдонолу.
Бир заматта калыбына келүүчү өлчөөчү жоголот
[Өзгөртүү] Сиз душмандардын кол өнөрчүлүгүнө кол салганда жана каармандарды алмаштырганда, жоголуп кетүүчү ченегиңиз дароо калыбына келет.
PvP Exchange сейрек кездешүүчү медалдар деген эмне?
[Сейрек медалдар] PvP сыйлык катары алынган "Сейрек медалдар" ар кандай буюмдар менен "алмашуу борборунда" алмаштырылышы мүмкүн.
Рейтинг сыйлыгы деген эмне?
[Сыйлыктарды сыйлоо] Эгерде сезондун аягындагы рейтинг 1000 болсо, сиз рейтингиңизге жараша "Рейтингдин сыйлыгын" ала аласыз.
3 искусство карточкасы өсүп баратат
[Rising Rush] Rising Rush учурунда кол салуулар согуш картасы катары тандалгандан башка, Өнөр картасы менен жүргүзүлөт.
Rising Rush колго кол салуу (көркөм өнөр)
[Rising Rush] Кол салган оюнчу колунан утуш картасын тандап алат. Карттарыңыз канчалык объективдүү болсо, мүмкүнчүлүктөр ошончолук аз болот.
Rising Rush зыянын кантип көбөйтүү керек
[Rising Rush] Rising Rush согушка катышкандын физикалык күчү канчалык аз болсо, зыян ошончолук көбөйөт
Тирүү калган мүчөлөр көбөйгөндө, Rising Rush көбүрөөк зыян келтиреби?
[Rising Rush] Мүшөлөр чабуулга акыркы чабуул учурунда катышышат. Канчалык көп мүчө болсо, зыян ошончолук жогору болот.
Rising Rush контракт чабуулу
[Rising Rush] Коргоочу оюнчу искусство картасынын төрт түрүнөн жеңүүчү картаны тандайт. Сиз каалаган көркөм картаны уруп, каршылык көрсөтө аласыз.
Rising Rush атайын искусствосу ыргытуу техникасы болуп өзгөргөн
[Rising Rush] ыргытуу техникасы менен Rising Rush чабуулу учурунда атайын сүрөт картасы. Латын ыргытуу техникасы "STRIKE ATK" жана "BLAST ATK" экөөндө тең зыянды талап кылат.
Ability өлчөөчү жана негизги жөндөмдөрдү кантип колдонуу керек
[Негизги мүмкүнчүлүктөр] Жөндөмдүүлүк өлчөөчү топтолсо, Негизги мүмкүнчүлүктөр колдонулушу мүмкүн. Негизги жөндөмдү оперативдик каармандын сөлөкөтүн таптоо менен колдонсо болот. * Негизги жөндөмдөрдү согуш маалында бир гана жолу активдештирүүгө болот.
PvP Boost Character деген эмне?
[Көбөйтүү мүнөзү] PvPде тийиштүү каарман чагылдырылганда, бонустук көрсөткүчтөр "рейтингдик упайларга" кошулат жана алынган сыйлыктарга кошулат.
Досуңуз менен кантип күрөшүү керек?
[Friend Battle] Сиз дос катары катталган оюнчуга каршы ойной аласыз. Досторуңуз менен кызуу салгылашалы!
PvP деңгээлиндеги айырмачылыктан улам партияны оңдоо
[Партияны Коррекциялоо] PvPде, эгерде согушка катышкандар чоң айырмачылыкка ээ болсо, партиялык коррекция баштапкы күчүн колдоно албайт.
Кадамга жол бербөө жана керектөөнү калыбына келтирүү
[Күйүп кетүү кадамы] Эгер сиз экранды солго же оңго сыдырсаңыз, каршылаштын чабуулуна ылайык, күйүп жаткан өлчөгүч сарпталат жана күйүп кетүүдөн сактануу керек. Күйүп жаткан өлчөгүч убакыттын өтүшү менен акырындык менен калыбына келтирилет, бирок кол салуу сыяктуу айрым операцияларда калыбына келтирүү токтойт. Ошондой эле, сиз душмандын кол салуусуна кабылганда, досуңуз менен алмаштырганда, ал максималдуу мааниге жетет. * Эгерде өлчөөчү каражат жетишсиз болсо, анда бул кадамды жасоодон баш тартуусуз болот.
Айрым чабуулдардан алыс болууга болбойт
[Өтүү кадамы] Айрым чабуулдар, мисалы диапазондук чабуулдар, күйүп жаткан кадамда да алдын алууга болбойт.
Күйүп жаткан өлчөгүч көрсөтүлбөйт
[Күйүп жаткан өлчөгүч] Бул күйүп жаткан өлчөгүч биринчи жолу колдонулганда көрсөтүлөт. Өлчөөчү толугу менен калыбына келтирилгенден кийин, дисплей кайрадан жоголот.
Согуш эрежелерин түшүндүрүү
[Battle Эрежелери] Dragon Ball Legends согушу - бул карта буйруктарын колдонгон иш-аракеттер. Өзүңүздүн мүнөзүңүз менен 3 кишиден турган топко каршы күрөшүңүз. Эгерде сиз бардык каршылаш командалардын күчүн 0 деп койсоңуз, анда жеңишке жетесиз. Убакыт бүткөндө, физикалык күчкө карабастан, жеңилип каласыз. * Атайын согуш окуяларында жеңиш шарттары айырмаланышы мүмкүн. * PvPде, эгерде согушка катышкандар ортосунда чоң айырмачылык болсо, партияны коргоонун баштапкы күчүн колдонууга болбойт.
Согуш даражасына жетишкендиги үчүн сыйлыктарды алуу шарттары
[Battle Rank Reward] Ал "Battle Rank" на биринчи жолу жеткенде, сиз Battle Rank Сыйлыгын аласыз.
Backstep, lunge жана таптап чабуул
[Backstep] Таптап кирүүдөн сактансаңыз болот. Искусствонун шашылышынан кача албайсыз.
Кандай кыйынчылык?
[Мелдеш] Ар бир окуя үчүн даярдалган кыйынчылыктар. Сиз тапшырманы биринчи жолу аткаргандан кийин гана сыйлык ала аласыз.
Чакырык эмне болду?
[Чакыруу] Окуянын бардык кыйынчылыктарын аягына чыгаруу менен сыйлыктарды толуктаңыз.
Тапталма атып колдонуу (бир жолу атуу)
[Тапанчадан атып түшүрүү] Ортодо узак аралыкта экранды таптап, атууга болот.
Жакын аралыктагы уруп-согуу ыкмасы
[Тапшырма чабуулу] Экранды кыска аралыкта басуу менен таптоо чабуулун жасай аласыз. Тынымсыз басуу менен, сиз тынымсыз 3 жолу чабуул жасай аласыз.
4 окуядагы кыйынчылыктын деңгээли
[Аңгеме] Кыйынчылыктын төрт деңгээли бар жана сиз күчтүү душмандарга каршы ойной аласыз. * Кыйынчылыктын деңгээли акырындык менен бошотулат.
Окуяны ойноо
[Аңгеме] Окуяны баштоо үчүн "Энергия" талап кылынат.
Аттан өткөрүп жиберүү билети менен тазалап койсоңуз да, сыйлыктын орду өзгөрбөйт
[Билетти өткөрүп жиберүү] Аны колдонуп бүткөн окуяны бир заматта тазалап, сыйлык аласыз.
Скаут Z күчү үчүн салгылашуу
[Scout Battle] Сиз каармандын "Z күчүн" таап алган окуя. "Z күчү" белгилүү бир мезгил ичинде өзгөрөт.
Искусство айкалышы бара-бара зыянды азайтат
[Айкалыштырылган коррекциялар] Чеберчиликтин чабуулуна байланыштуу зыян азаят.
Критикалык деген эмне?
[КРИТИКАЛЫК] КЫРГЫЗЧА кезде, адаттагыдан көбүрөөк зыян келтире аласыз.
Горизонталдуу сыдырма менен кубаттуу зарядды жокко чыгарыңыз
[Кадамды жокко чыгаруу] "Yamai заряды" учурунда, горизонталдуу сыдырма киргизүү менен ишти токтото аласыз.
Иштин мүнөзүн өзгөртүү
[Каарманы өзгөртүү] Команданын каармандарынын сөлөкөтүн таптап, иштөө образын өзгөртө аласыз. Кайра алмаштырылган белги менен алмаштыруу үчүн белгилүү бир убакыт талап кылынат.
Жабууну өзгөртүү ыкмасы жана алмаштыруу ыкмасы
[Cover Change] Атаандашыңыздан комби менен чабуул жасаганда, командаңыздын каармандарынын сөлөкөтүн таптап, анын ордуна күтүүчү каарман кол салат. Жеңилүү кыйын болгон каармандарды сактап калуу же зыянды азайтуу үчүн аларды өтө коргонуу белгилери менен алмаштыруу менен чымчып калуудан сактансаңыз болот. Таптоого кол салуу үчүн капкакты өзгөртө албайсыз.
PvP Casual Match деген эмне?
[Күнүмдүк матч] Бул салгылашуу, ранг наамы өзгөрбөгөн жерде. Окшош "согуш күчү" бар оюнчулар матчты оңой ойной алышат.
Согуш мезгилиндеги эсептөөнү кантип окууга болот
[Счетчик] Согуш бүткөн сайын санаңыз. Согуш "0" эсеби менен аяктайт. Убакыттан такыр башкача, анткени кээ бир иш-аракеттерди эсептөө токтоп калат.
Авто режиминде эмне колдонулбайт?
[Авто режим] Авто режиминде негизги жөндөм жана көтөрүлгөн чуркоо колдонулбайт.
Автоматтык режимди кантип жокко чыгарса болот
[Авто режим] Авто режим арт картасын таптап, чуркоо баскычын же белгинин сөлөкөтүн таптап, мажбурлап жокко чыгарылат.
Автоматтык режимде автоматтык түрдө салгылашуу
[Авто режими] "Авто режимин" окуя согушунда колдонсо болот. Согуш учурунда авто режимин баскычын күйгүзүп, салгылашуу автоматтык түрдө улантылат.
авто режими
[Авто режими] Авто режиминде таптоо, атуу, кол салуу, кыймылдоо жана күйүп кетүү кадамдары киргизилбейт. Авто режимин жокко чыгаргандан кийин киргизүүгө болот.
Көркөм карталардын түрлөрү
[Көркөм карталардын түрлөрү] Көркөм карталардын төмөнкү түрлөрү бар.
Batting art card Мен каршылашымдын позициясын көздөп, сабоо техникасына кол салдым. Ок атуу искусствосу Ок ошол жерде тынбай атылат. Deadly Arts Card Ар бир белги үчүн атайын кыймыл менен чабуул жасаңыз. Атайын искусство картасы Ар бир белгиге ар кандай эффекттер жандырылат. Ойгонуу көркөм картасы Айрым каармандар тарабынан атайын чабуул жасоо үчүн колдонулган карта. Ultimate arts card Бул карта кээ бир каармандар тарабынан атайын кыймылдан күчтүү акыркы кыймыл менен чабуул жасоо үчүн колдонулат.
Кайра күчөтүү / Статустун анормализациясынын (Buff / Debuff) кайталанышы же кайра жазылышы
[Жөндөмдүүлүк] Чыңдоочу жана алсыратуучу эффекттерди эки нускада колдонсо болот. Абалдын анормалдары жана абалын жакшыртуу үстүнөн жазылат.
PvPде энергияны (чыйрактыкты) керектөө
[PvP ойнотуу] Энергия PvP салгылашууларында колдонулбайт, мисалы "Rating Match" жана "Friend Battle".