Mes kuriame pirmąją langelio formą, kuri atrodo 3 kartus suderinama su kelione pirmyn ir atgal. 1 įgūdis yra ypatingas, todėl bus naudingas įvairiose situacijose.
Sugerties įgūdis 1
Kai priešas nusileidžia, HP atsistato ir galia padidėja 15%. Apskritimo sunkumas yra didelis = Yra daug priešų, todėl tai yra įgūdis, gerai suderinamas.
Įgūdžiai: Įsisavinimas | Kai priešas nusileidžia, HP + 20% atkūrimas / galia + 15% |
Nusivylęs tapatybės įgūdis 2
Venkite visų priešų-500. Tai taip pat gerai, nes jei išvengsite specialaus judesio, jis savaime išeis iš numatyto modelio.
Įgūdžiai: neviltis | Venkite visų priešų-500 |
Ląstelės sielos ir absorbcijos derinys
„Cell Soul“ turi šiuos įgūdžius, todėl derindami juos, galite dar labiau įgyti jėgų. Nors FIGHT vertė pradžioje yra apie 12 XNUMX,
Pagaliau atėjo įsimintina diena ... | Kelias į tobulumą | Kiekvieną kartą nusileidus priešui, ištvermė / smūgis + 15 proc. |
Jis padidės iki maždaug 3 16 per XNUMX nužudymus.
„Android“ Nr. 17 ir Nr. 19 Seulas
Negaliu įjungti jėgos, jei mano priešininkas yra vienas žaidėjas, todėl derinsiu jį su Nr. 19 siela, kuri padidina moralę, ir Nr. 30 siela, kuri įsijungs po 17 sekundžių. Nr. 17 Įgūdžiai Ar šiek tiek per vėlu ... Aš laukiu būsimų „Android“ pagrindu sukurtų sielų. Atrodo, kad gydytojo Gero įgūdžiai yra gera galimybė sumažinti kulkos žalą.
Eikime mėgaudamiesi laisvalaikiu | Žmogaus mintis | Suaktyvinama praėjus 30 sekundžių po mūšio pradžios, galia / greitis + 15% |
Aš to nedarysiu, kol nesugeriu energijos !!! | Didėja energija | Padidėjusi energija +10 |