Dato publisert: 2021. juli 06

Elite Soldier N Sammendrag og tips [SP Nappa: Adolescence]

Redaktør: Master Roshi

Arrangementet "Elite Soldier N" vil bli skrevet ut på nytt! Elite Soldier N var involvert i "Kampen om å bestemme den sterkeste noensinne"! Denne hendelsen er en original historie fra Legends som skjedde bak hovedhistorien, og for å spille av hendelsen, må hovedhistorien 3 del 3 kapittel 1-episoden fjernes.

Elitesoldat N

Strategirelaterte artikler

Held periode

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/21 15:00(JST)

TilgjengeligSP Nappa: Ungdom

SPARKING Nappa: ungdomstid PURLilla attributt

Deluxe-bomber Forårsaker enorm skade påvirkning til fienden.
Gjenoppretter 30% av din forbrenningsmåler ved treffKostnad: 50
Voldelig Gjenoppretter 10% av helsen din
Kutt 15% av din neste skade
Denne effekten brukes til kombinasjonsboksen slutterKostnad: 15

Frittstående arrangement

… Ååå !!
① Basic BLAST ATK 13.00%
② Basic STRIKE DEF 18.00%
③ "Attribusjon:REDEller "attributt:BLU", STRIKE ATK 10.00% økning
Filmversjon & PUR
[Elite Soldier N]

Karakterer med bonusevne

Hvis du legger til et tegn med bonusevne til festen, vil antallet bytteartikler øke. Effekten blir brukt når du bruker hoppbilletten, og ikke bare kampmedlemmet, men også effekten av det reserverte tegnet blir brukt, så jeg vil vurdere det når du organiserer.

Z Power [Nappa: Adolescence] Økt antall anskaffelser

Økt antall skruer

Økt antall late jernplater

Økt antall anskaffede deler

Event begrenset tittel

Erstatningsartikler og sentraler

Varer oppnådd på arrangementet kan byttes mot utvekslingsgjenstander på børsen.

Utvekslingsperiode

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/28 15:00(JST)

Scenedetaljer

En episode
Skrue x 10
  1. Klart uten at noen faller
  2. En hovedevne
  3. 1 spesiell ferdighet
  4. Innen 100 teller
  5. Innen 80 teller
  6. Innen 60 teller
  7. Klar uten å bruke Rising Rush
En episode
Lat jernplate x rundt 10
  1. Klart uten at noen faller
  2. En hovedevne
  3. 1 spesiell ferdighet
  4. Innen 100 teller
  5. Innen 80 teller
  6. Innen 60 teller
  7. Klar uten å bruke Rising Rush
En episode
Mystiske deler x rundt 10
  1. Klart uten at noen faller
  2. En hovedevne
  3. 1 spesiell ferdighet
  4. Innen 100 teller
  5. Innen 80 teller
  6. Innen 60 teller
  7. Klar uten å bruke Rising Rush
En episode
Skrue x 20
  1. Klart uten at noen faller
  2. En hovedevne
  3. 2 spesiell ferdighet
  4. Utfører 2 spesielle trekk
  5. Innen 80 teller
  6. Innen 60 teller
  7. Klar uten å bruke Rising Rush
En episode
Lat jernplate x rundt 20
  1. Klart uten at noen faller
  2. En hovedevne
  3. 2 spesiell ferdighet
  4. Utfører 2 spesielle trekk
  5. Innen 80 teller
  6. Innen 60 teller
  7. Klar uten å bruke Rising Rush
En episode
Mystiske deler x rundt 15
  1. Klart uten at noen faller
  2. En hovedevne
  3. 2 spesiell ferdighet
  4. Utfører 2 spesielle trekk
  5. Innen 80 teller
  6. Innen 60 teller
  7. Klar uten å bruke Rising Rush
Gressland 1-1
Skrue x 40
  1. Første angrep
  2. En hovedevne
  3. 1 spesiell ferdighet
  4. Bytt karakter to ganger
  5. 1 deksel
  6. Egenskap:PUR1 eller flere tegn
  7. Klar uten å bruke Rising Rush
Gressland 1-2
Skrue x 30
  1. Klart uten at noen faller
  2. Første angrep
  3. En hovedevne
  4. 2 deksel
  5. Klart uten å motta mer enn 10 XNUMX skader
  6. Egenskap:PURAngrep med 5 tegn
  7. Klar uten å bruke Rising Rush
Gressland 2-1
Lat jernplate x rundt 40
  1. Første angrep
  2. En hovedevne
  3. 1 spesiell ferdighet
  4. Bytt karakter to ganger
  5. 1 deksel
  6. Egenskap:PUR1 eller flere tegn
  7. Klar uten å bruke Rising Rush
Gressland 2-2
Lat jernplate x rundt 30
  1. Klart uten at noen faller
  2. Første angrep
  3. En hovedevne
  4. 2 deksel
  5. Klart uten å motta mer enn 10 XNUMX skader
  6. Egenskap:PURAngrep med 5 tegn
  7. Klar uten å bruke Rising Rush
Byområde 1-1
Mystiske deler x rundt 40
  1. Første angrep
  2. En hovedevne
  3. 1 spesiell ferdighet
  4. Bytt karakter to ganger
  5. 1 deksel
  6. Egenskap:PUR1 eller flere tegn
  7. Klar uten å bruke Rising Rush
Byområde 1-2
Mystiske deler x rundt 30
  1. Klart uten at noen faller
  2. Første angrep
  3. En hovedevne
  4. 2 deksel
  5. Klart uten å motta mer enn 10 XNUMX skader
  6. Egenskap:PURAngrep med 5 tegn
  7. Klar uten å bruke Rising Rush
Gressland 6-1
Super sjel for Nappa
Rising Soul for Nappa
  1. Første angrep
  2. En hovedevne
  3. 1 spesiell ferdighet
  4. Bytt karakter to ganger
  5. 1 deksel
  6. Egenskap:PUR1 eller flere tegn
  7. Klar uten å bruke Rising Rush
Gressland 6-2
Super sjel for Nappa
Rising Soul for Nappa
  1. Første angrep
  2. En hovedevne
  3. 1 spesiell ferdighet
  4. Bytt karakter to ganger
  5. 1 deksel
  6. Egenskap:PUR1 eller flere tegn
  7. Klar uten å bruke Rising Rush
Gressland 6-3
Super sjel for Nappa
Rising Soul for Nappa
  1. Klart uten at noen faller
  2. Første angrep
  3. En hovedevne
  4. 2 deksel
  5. Klart uten å motta mer enn 10 XNUMX skader
  6. Egenskap:PURAngrep med 5 tegn
  7. Klar uten å bruke Rising Rush
Gressland 6-4
Super sjel for Nappa
Rising Soul for Nappa
  1. Klart uten at noen faller
  2. Første angrep
  3. En hovedevne
  4. 2 deksel
  5. Klart uten å motta mer enn 10 XNUMX skader
  6. Egenskap:PURAngrep med 5 tegn
  7. Klar uten å bruke Rising Rush
Byområde 2
En gang om dagen
Skrue x 110
Lat jernplate x rundt 150
Mystiske deler x rundt 110
  1. Klart uten at noen faller
  2. Første angrep
  3. Slag i Nappa
  4. En hovedevne med Nappa
  5. 1 deksel
  6. Egenskap:PURAngrep med 5 tegn
  7. RISING KO
Gressland 3
Første gang → Skrue x 1000
Skrue x 10
  1. Klart innen 150 teller
  2. Klart innen 140 teller
  3. Klart innen 130 teller
  4. Klart innen 120 teller
  5. Klart innen 110 teller
  6. Klart innen 100 teller
  7. Klart innen 80 teller
Gressland 4
Første gang → 1000 yen jernplate
Lat jernplate x rundt 10
  1. Klart innen 150 teller
  2. Klart innen 140 teller
  3. Klart innen 130 teller
  4. Klart innen 120 teller
  5. Klart innen 110 teller
  6. Klart innen 100 teller
  7. Klart innen 80 teller
Gressland 5
Første gang → Mystiske deler × 1000
Mystiske deler x rundt 10
  1. Klart innen 150 teller
  2. Klart innen 140 teller
  3. Klart innen 130 teller
  4. Klart innen 120 teller
  5. Klart innen 110 teller
  6. Klart innen 100 teller
  7. Klart innen 80 teller
UTFORDRINGSSLAG
  1. Klart innen 150 teller
  2. Klart innen 145 teller
  3. Klart innen 140 teller
  4. Klart innen 130 teller
  5. Klart innen 120 teller
  6. Klart innen 110 teller
  7. Klart innen 100 teller
Gressland 7
Nappa: ungdomstidZ effekt x 5
  1. Klart uten at noen faller
  2. Første angrep
  3. 2 deksel
  4. Kjemp med sjalottløk
  5. Innen 50 teller
  6. EXTREME2 tegn
  7. Klar uten å bruke Rising Rush
Gressland 8
Nappa: ungdomstidZ effekt x 5
  1. Klart uten at noen faller
  2. Første angrep
  3. 2 deksel
  4. Kjemp med sjalottløk
  5. Innen 50 teller
  6. EXTREME2 tegn
  7. Klar uten å bruke Rising Rush
Byområde 3
Nappa: ungdomstidZ effekt x 5
  1. Klart uten at noen faller
  2. Første angrep
  3. 2 deksel
  4. Kjemp med sjalottløk
  5. Innen 50 teller
  6. EXTREME2 tegn
  7. Klar uten å bruke Rising Rush

Arrangementsoppdrag

Fullførte "Elite Soldier N Episode 1" en gang Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
Fullførte "Elite Soldier N Episode 1" en gang Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
Fullførte "Elite Soldier N Episode 1" en gang Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
Fullførte "Elite Soldier N Episode 1" en gang Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
Fullførte "Elite Soldier N Episode 1" en gang Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
Fullførte "Elite Soldier N Episode 1" en gang Rising Soul [Nappa: Youth] x 100
Fullførte "Elite Soldier N Episode 1" en gang Nappa: ungdomstidZ effekt x 50
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Til grensen for 1 Unge Elite Saiyan ★ 1
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Til grensen for 2 Unge Elite Saiyan ★ 1
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Til grensen for 3 Unge Elite Saiyan ★ 1
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Til grensen for 4 Unge Elite Saiyan ★ 1
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Opp til klassen "fighter" Nappa: ungdomstidZ effekt x 20
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Opp til klassen "Adept" Nappa: ungdomstidZ effekt x 20
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Opp til klassen "Master" Nappa: ungdomstidZ effekt x 20
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Opp til klassen "Super" Nappa: ungdomstidZ effekt x 20
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)Opp til klassen "kraftig" Nappa: ungdomstidZ effekt x 20
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)”Og utfør 15 spesielle trekk Nappa: ungdomstidZ effekt x 50
Nappa: Adolescence (DBL-EVT-11S)”Og utfør 30 spesielle trekk Nappa: ungdomstidZ effekt x 50
Vinn 15 ganger med tegn som tilhører "Kids" Nappa: ungdomstidZ effekt x 50
Vinn 30 ganger med tegn som tilhører "Kids" Nappa: ungdomstidZ effekt x 50
Samle 2 hendelsesartikler Elitesoldat N
Still gjerne spørsmål fra nybegynnere, forespørsler til nettstedet, chatter for å drepe tiden.Anonym er også velkommen! !

Legg igjen en kommentar

Du kan også legge ut bilder

2 kommentarer

  1. Kjære damer og herrer,
    Fotball er kanskje den mest interessante sporten på planeten vår, og sredDet er en kompleks og kompleks oppgave å fastslå det endelige resultatet av fotballkamper.
    Når du lager fotball sredIctions, enten det er for moro skyld eller for å tjene penger på å satse på lykkespill, vil du finne at det er mange fotballanalytikere på planeten, samt verktøy i form av dataprogrammer som kan hjelpe deg. venture.
    I dag vil jeg introdusere deg til vår vellykkede analytiske tilnærming til fotball sredictions: vi bruker et program som gir full informasjon om fremtidige kamper basert på ELO-ratingsystemet, som også gir informasjon om ytelsen til ELO-ratingen, og også tillater å utføre asiatiske handicaptester, samt datasimulering av den fremtidige kampen for å se endringen i evnen til å utføre ELO-vurderingene, så vel som i selve ELO-vurderingene og mer og mer verdifull indikator på utfallet av matchmålparameterne.
    Som du kan se, snakker vi om profesjonell fotball sredaksjoner som tar hensyn til ulike faktorer som kan være prediktet på forhånd.
    Vi tilbyr deg et treningskurs ved å bruke det ovennevnte programmet, hvis sluttresultat vil være en stor utvikling av dine analytiske evner angående fotballkamper. For mer informasjon og for å se bevis på suksessen til analytisk vår fotballtilnærming, besøk:
    sport.toxylact.com
    Vi hevder at vår analytiske tilnærming for tiden er ledende i fotballverdenenredog fordi det lar deg analysere ikke bare fotballkamper, men også basketballkamper, hockeykamper og mer sport!
    Med respekt
    Dimitar Kehaiov MD
    Bourgas
    Bulgaria

Lagrangering (siste 2)

Karakterevaluering (under rekruttering)

  • Jeg føler at jeg kommer til å bruke den til UL Gohan kommer ut...
  • Denne Buu er den sterkeste og beseiret golferen.
  • For mye søppel
  • Seriøst, det er det...
  • Jeg tror fortsatt egoisme er brutt.
  • Siste kommentar

    Spørsmål

    Rekruttering av gildemedlem

    5-årsjubileum Shenron QR-kode ønsket